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¡Muy buenas gente de CR Zone! Hoy os traemos un post algo distinto al resto. Tras el top de cartas que hacen mas DPS (Daño Por Segundo) hoy os traemos algo distinto, y aunque a primer vistazo pueda no parecer tan importante como el daño, para algunas unidades esto es crucial. Sí, hablamos del alcance. Pero antes de poner en el top las mejores cartas con esta estadística, vamos a hablar de ello un poco:
¿Que es el alcance?
Para explicarnos bien, usaremos como ejemplo un espíritu de hielo a nivel 9 que esta listo para ser subido a nivel 10.
Como podemos ver, el alcance esta representado con el dibujo de un arco tensado. Este nombre junto el dibujo nos da a entender que hablamos de lo lejos que llega el ataque de nuestra tropa o estructura. Para ser exactos, el numero es la cantidad de casillas que alcanzamos. En caso de que nuestra unidad no dispare se marcara como de «Cuerpo a cuerpo». Un detalle mas es que no importa el nivel que subamos, ni en esta ni en ninguna otra carta; Subir de nivel no afecta al alcance. Lo mismo pasa con el tiempo de despliegue o la velocidad (Por cierto, ¿Os gustaría otro post así analizando otra estadística? Dejadlo en los comentarios tras leer este post!). Lo último que decir es que obviamente todas las estructuras (No contamos las que generan tropas) tienen un alcance. Sabiendo todo esto, ¡vamos a ver las mejores cartas en cuanto esta característica!
Las cartas con mejor alcance
Para este análisis solo nos referiremos a las estructuras de defensa (No spawners) y a las tropas, ya que los hechizos se pueden poner la mayoría en cualquier lugar de la arena. Al final del análisis tendréis una tabla con el resumen, por si tenéis prisa, ademas separado por estructuras/tropas y todas.
Tier 1 – 11.5
Efectivamente. Las cartas con mas alcance son el mortero y la ballesta, y se llevan la medalla de oro. Con esta estructura podrás atacar las torres desde tu lado de la arena, siendo una forma de atacar que se ha vuelto bastante de moda.
Tier 2 – 9
La medalla de plata es la princesa. Es directamente la tropa con mas alcance en todo el juego, y una gran carta defensiva que destaca solo por eso, ya que su vida, su velocidad de ataque y su ataque en si (Aunque sea de salpicadura) es bastante mediocre. Como nota, puedes atacar fuera del rango de las torres de coronas.
Tier 3 – 6.5
La medalla de bronce, y el último tier con 2 cartas o menos es para el duende lanzadardos. Debuto hace unos meses, mas tarde de la salida de la arena selvática. Igual que la princesa tiene vida bastante nula, y tiene menos rango que ella, y encima no hace daño de salpicadura. Esta carta apenas se ve, pero tiene una buenísima velocidad de ataque, haciendo bastante DPS. Si la defiendes bien, destrozara la torre enemiga.
Tier 4 – 6
Tenemos 2 estructuras, entre ellas la popularisima torre infernal. También la mosquetera y su versión tiple, que es y sera la carta mas cara del juego (9+1 del espejo) y os estaréis preguntando… ¿Porque has incluido una carta de cuerpo a cuerpo como es la bandida? Muy sencillo. Esta legendaria que debuto en la arena selvática tiene una habilidad especial, que es la embestida. Si ella encuentra el enemigo mas cercano entre 4 y 6 casillas hará una embestida. Esta es la razón por la que entra aquí (¿Os molaría un post hablando de todas las habilidades hasta ahora? ¡Todo en los comentarios!)
Tier 5 – 5.5
Dos de nuestro trió de magos (Nuestro querido y odiado por muchos mago eléctrico se queda media casilla atrás) y las 2 últimas estructuras que no generan tropas del juego.
Tier 6 – 5
Un surtido de varias cartas. No hemos incluido la pandilla ya que es un surtido de tropas, y solo la mitad de ellas son lanceros.
Tabla
Aquí tenéis una tabla con el resumen de todo este post
Conclusiones
Pues por lo que he llegado a ver, esta claro que las estructuras necesitan mucho mas alcance que las tropas ya que no se mueven, y las que tienen mas alcance apenas tienen vida (Princesa y lanzadardos) Pero son cartas que si las defiendes bien ayudaran mucho en tu partida. ¿Que os ha parecido el analisis! Como siempre, en CR Zone tenemos mazos y análisis, sea como este o sneek peaks. Un saludo y… ¡Nos vemos en la arena!
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