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¡¡Muy buenas a toda la comunidad de CRZone!! En este post os vamos a mostrar barajas con el globo y tips para aprovechar al máximo esta carta tan potente. A continuación, vais a tener seis mazos distintos con esta carta, explicaremos los mazos en sí y finalmente posibles cambios que se podrán hacer. ¡¡Empecemos!!
Mazo con el Gigante y Globo
Funcionamiento
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Este mazo tiene un coste medio de elixir de 3,8. Es bastante caro, pero podemos apreciar que en realidad al mazo no le falta nada.El gigante y el globo será vuestro push principal. Potente, destructivo y demoledor. Los bárbaros los utilizaremos a la hora de defender tanques como el gólem, esqueletos gigantes, monapuercos… Una tropa defensiva que aunque sea vulnerable a bolas de fuego nos pueden servir. El mago eléctrico será nuestra principal tropa para atacar por aire. Aunque una bola de fuego a un nivel alto puede acabar con su vida, hay que utilizarla para defender aéreo, quitarnos torres infernales, resetear chispitas… La lápida una estructura de bajo coste de elixir muy molesta con esqueletos continuos. Contra montapuercos enemigos lo mejor y distracción de muchas tropas. Flechas para quitarnos tropas aéreas como los esbirros y en casos especiales a tropas con muy poca vida; al igual que la descarga, resetear torres infernales, barrer esqueletos de por medio y ayudar a acabar con la pandilla de duendes. Y el megaesbirro para ayudarnos a el push del gigante y el globo o para defendernos de tropas aéreas fuertes o terrestres.
Esta combinación de 10, es muy potente al ataque pero como os pillen justamente décimas de segundo después de colocar este gran push, podéis quedaros vendidos para defender lo que os echen.
Posibles cambios
Si no tienes el mago eléctrico, una mosquetera puede hacer el mismo papel que la legendaria sin resetear pero con más fuerza. Si tu tronco es de buen nivel o te apetece usarlo, las flechas podría ser un buen cambio.
Mazo con el Globo y Hielo
Funcionamiento
Este mazo de 3,6 de coste medio de elixir parece bastante defensivo. El globo y el hielo es la combinación que queremos mostraros. Empezamos con un globo al lado del puente, y con el hielo congelamos cualquier tropa o estructura que se nos cruce por el camino. Las flechas nos quitarán esbirros o pandillas molestas; y en el caso de que sean tropas de bastante vida, unos espíritus de fuego nos ayudarán a reducirles la vida o acabar con ellos. Los bárbaros de élite será otra tropa con la cual vamos a atacar y/o defendernos de tanques terrestres. Atacar por sorpresa con estos dos monstruos pueden daros también la partida. El caballero y las arqueras serán tropas para defender y resistir ataques enemigos. Por último, el cañón puede ayudar a defender las tropas terrestres y distraer tanto las terrestres como aéreas.
Cuanto más uséis el globo y el hielo a la vez, más daño haréis al rival. Además cuanto más nivel esté el hielo, la congelación durará más y por lo tanto más golpes a la torre enemiga. Ojo también a donde tiráis las flechas para ayudar al globo.
Posibles cambios
Personalmente, una torre tesla por el cañón sería lo más apropiado, ya que así defenderíamos aéreo mejor. Unos esbirros por las arqueras podría ser una buena lección, aunque sean débiles ante unas flechas, pero al tener más daño por segundo quizás haga más efecto.
Mazo con el Sabueso y Globo
Funcionamiento
Hay muchos mazos con sabueso y globo, pero nosotros comentaremos esta nueva variante. El sabueso y el globo siempre ha sido un muy buen mazo para atacar, empezando con el sabueso desde atrás y el globo con tal de que el sabueso abandone nuestra zona del campo, acompañado de cualquier otra tropa. La bola de fuego nos quitará tropas en conjunto y acabar con ellas, recolectores, chozas… La descarga reseteará torres infernales enemigas para que el sabueso pase sin problema. La pandilla de duendes nos servirá a la hora de defender o montar un buen push con el sabueso. El megaesbirro y los esbirros igual: defensa y montar pushes acompañados de sabueso. Por último, el recolector de elixir para recompensar el coste medio de elixir del mazo (4 gotas de coste medio).
Siempre hemos visto muchos mazos con globo y sabueso, pero tened cuidado, porque al ser muy aéreo un buen ataque terrestre enemigo puede haceros bastante daño, así que jugad bien las cartas y el sabueso para defender en caso de emergencia.
Posibles cambios
Los esbirros son débiles ante unas flechas, así que unas arqueras podrían sernos de bastante uso. ¿Qué prefieres un bebé dragón? Pues creemos que también por los esbirros será lo mejor. También si quieres arriesgarte y usar el clon para fortalecer tus pushes, quizás la bola de fuego podría sustituirse.
Mazo con el Gólem y el Globo
Funcionamiento
Este mazo de también 4 de coste medio de elixir, destaca por su gólem y globo (o bebé dragón). Usaremos el gólem como tanque principal y atacaremos con nuestro globo para crear un muy buen ataque; quizás acompañado del leñador para desatar la rabia de todas las tropas del rango de la rabia. El bebé dragón nos quitará tropas conjuntas terrestres y aéreas, como esbirros y esqueletos. Esbirros para defender y acompañar a las demás tropas; descarga para el reseteo de torres infernales y esqueletos molestos y los esqueletos para hacer de este mazo, un mazo ciclado. El recolector de elixir debido al coste medio del mazo, que al ser tan alto necesitamos un cable para obtener más elixir y de manera rápida y eficaz.
En el último minuto de la partida, (cuando esté el doble de elixir) tendremos la oportunidad de montar un push con el gólem, globo, bebé dragón y leñador del cual tu rival tendrá serios problemas para defenderlo, por lo que usar el elixir de manera descabellada en el último minuto será tu punto fuerte.
Posibles cambios
Si queréis un hechizo en vez del leñador, una rabia hará el mismo efecto, pero costando menos elixir. Si hacéis ese cambio, aprovechad y elegís el caballero en vez de los esbirros para tener algo para defender por tierra.
Mazo de Globo y Rabia
Funcionamiento
Tiene 3,9 de coste medio de elixir. Bastante alto, pero con el recolector de elixir puede contrarrestarse. El globo y la rabia se solía usar mucho, pero ahora no tanto por razones desconocidas. No os preocupéis, porque en arenas bajas esto sorprendería a más de uno. Megaesbirro y esbirros para ayudar por aire y tierra junto a la pandilla de duendes para ayudar al globo a llegar a la torre. Como no olvidarnos del rayo para no tener que vérnosla con las torres infernales para pararlo y resetear también chispitas. Las flechas para evitar hordas de esbirros, barriles de duendes y esqueletos molestos.
Este mazo tiene bastantes hechizos, pero un buen uso del elixir puede favorecerte cuando menos te lo esperes. Ir echando constantemente el globo y la rabia puede poner nervioso al rival.
Posibles cambios
Me gusta más con un caballero en vez de la pandilla de duendes, así tener un pequeño tanque que pueda ayudar en tierra; una mosquetera por el megaesbirro, más fuerza desde tierra hacia el aire para parar varias tropas. Y si os arriesgáis con un duende lanzadardos por unos esbirros, quizás tendréis más velocidad a la hora de atacar.
Mazo con PEKKA y Globo
Funcionamiento
Este mazo también de 3,9 de coste medio de elixir no cuenta con el recolector de elixir, pero se puede jugar muy bien aunque no lo parezca. Nuestro poderoso PEKKA para hacer de tanque y destrozas tropas con solo un toque puede ayudarnos mucho para defender y atacar. Acompañarlo con el globo puede ser un combo muy mortal. O quizás con el veneno para quitarnos esbirros o esqueletos que eviten que el PEKKA o el globo lleguen a la torre. El veneno nos ayudará mucho, y te asegurará a que una de las dos tropas llegue a la torre enemiga. Las flechas para evitar barriles de duendes o sustituyente al veneno si no lo tenemos a mano. Esbirros y megaesbirro para ayudar a la defensa y ataque, al igual que el ejército de esqueletos, la carta con más daño por segundo del juego, hay que aprovecharla. También una lápida para poder distraer tropas con molestos esqueletos.
Puede ser este, al menos para mí, el mejor mazo de los seis que os hemos enseñado, ya que el veneno juega un papel muy importante en este mazo a la hora de atacar, por lo que hay que usarlo bien si queremos que los ataques salgan demoledores, también podéis ver los ataques que nos muestra en su vídeo Wungus Max.
Posibles cambios
Las flechas pueden ser innecesarias a la hora de tener un veneno a mano, por lo que el cambio a una descarga para resetear torres infernales y chispitas, nos hará mucha falta. Si el ejército de esqueletos no te convence, puede que la pandilla de duendes haga más efecto que los esqueletos. Un caballero, un leñador, una bandida o un mago eléctrico puede ayudarnos mucho, por los esbirros o el megaesbirro.
Conclusión del Globo y los mazos
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El globo es una gran carta, al menos para mí, demasiado op a niveles muy altos. Mientras siga así, lo suyo es seguir usándola con mazos como los que os hemos enseñado. Aprovechadla al máximo y sacarle partido a esta carta épica tan potente.
El globo solo (con hechizos, como el hielo la rabia) puede funcionar bien en arenas bajas, ya que los rivales no se suelen encontrar ataques de este tipo. En arenas altas usadla con tanques como el sabueso, gólem o PEKKA.
¡¡Y hasta aquí nuestro gran post sobre el globo!! Esperemos que os haya gustado tanto como a mi escribiros esta entrada. Escribid debajo en la parte de comentarios que carta queréis que combinemos en otros mazos; qué os ha parecido el post, los mazos, las estrategias… ¡¡Nos vemos muy pronto!!
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