Mejores mazos para arena 7
Mazos

Los mejores mazos para arena 7

¿Cómo anda la comunidad CRZone? El día de hoy les traigo los 5 mejores tipos de mazos para la Arena Real. Los mazos incluyen legendaria/s por un simple motivo: los jugadores que se encuentran en arena 7, no tienen un gran nivel de cartas, por lo que una legendaria marca la diferencia. De todas formas, dejo sustitutos -de ser posible- de dicha carta.

No voy a poner 2 mazos prácticamente iguales que cumplan el mismo rol. Obviamente hay variaciones de cada mazo que pueden funcionar muy bien. ¡Comencemos!

Tipos de mazos

LAVALOON

Mazo Lavaloon 2 para arena 7

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El combo sabueso-globo es altamente efectivo tanto en ladder como en torneo/desafío. Probablemente, el mayor counter de este mazo sea el combo verdugo-tornado, por lo que es altamente efectivo dado que el verdugo se desbloquea en arena selvática.

El primer mazo es de ciclado más rápido, con el recolector que agiliza todo, pero sólo están los esqueletos como tropa terrestre.

El segundo (más clásico), cuenta con lápida y ejército de esqueletos, que frenan muy bien a unidades de alcance cuerpo a cuerpo. La clave está en jugar por la misma línea que el rival y guardar elixir para resetear una posible torre infernal.

En estos mazos, imposible cambiar al sabueso.

GIGANTE

Mazo Gigante para arena 7

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Aunque tengan 6 cartas en común, son dos mazos muy distintos.

El primero se hizo muy popular a comienzos de la temporada anterior. Utilizar el montapuercos para eliminar counters del gigante como la torre infernal es muy útil, ya que además ganas elixir. Además, cicla muy rápido. Tener en cuenta esto contra un mazo aéreo, para tener rápidamente de nuevo la mosquetera/esbirros, ya que son las únicas tropas que atacan al aire. Las flechas y los espíritus de fuego son grandes reemplazos del tronco.

El segundo es mucho más efectivo contra mazos aéreos, ya que cuenta tanto con la horda como los esbirros de 3. Una buena táctica es mostrar primero a los esbirros y si juega las flechas meter combo de gigante-horda o minero-horda (siempre y cuando no estemos en desventaja de elixir). El horno puede molestar mucho, por lo que el nerf en cuanto a vida va a hacer más efectiva la bola de fuego contra este. ¿El minero se puede cambiar? Preferiblemente no, pero si se utiliza alguna tropa como esqueletos, duendes, etc., el mazo funciona bien.

GÓLEM

Mazo Gólem para arena 7

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Un tipo de mazo que se usa hace tiempo. No es recomendable comenzar con gólem, ya que un ataque rápido puede destrozar tu torre. Si se logran poner 2 recolectores antes del minuto de elixir x2 –sin que tus torres sufran mucho daño–, el push es casi imparable. El tronco obviamente se puede reemplazar por el zap, y el mago eléctrico por arqueras o mosquetera, teniendo en cuenta que se pierde la función de reset a una torre infernal por ejemplo, y que el mazo pierde cierta efectividad. Contra la torre infernal, también es recomendable colocar los esbirros en el medio del río para que no le “dispare” al gólem (táctica que sirve con la mayoría de tanques).

CEMENTERIO

Mazo cementerio para arena 7

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El ciclado rápido de cementerio funciona muy bien en el meta actual. En este caso, no es el ciclado más rápido del mundo, pero 3.3 no es un coste muy alto y permite eliminar algún counter claro como la valquiria en un ataque, si el mazo del rival es más caro. El combo es caballero tanqueando al cementerio+veneno, que elimina fácilmente unidades como arqueras, esbirros, esqueletos y duendes. La única legendaria insustituible, obviamente, es el cementerio. Zap por tronco y mosquetera/arqueras por mago eléctrico son buenas opciones.

TRIFECTA

Mazo trifecta para arena 7

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El mazo compuesto por montapuercos, valquiria y mosquetera nunca dejó de funcionar bien. En este caso, el mazo consta de un ciclado rápido, siendo el montapuercos la win condition, con el resto de cartas que defienden muy bien y sirven para un contraataque. El montapuercos puede ir solo, acompañado de los esbirros o por detrás de la valquiria como combos de ataque. También funciona muy bien con la torre infernal en vez del cañón (el mazo pasa a ser de 3.3 de elixir). Para ver una explicación más extensa dale click aquí.

MONTAPUERCOS + BÁRBAROS DE ÉLITE

Mazo Montapuercos para arena 7

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Caigo en la tentación de compartir el mazo con el que subí hasta arena montepuerco con nivel 8 y bajo nivel de cartas. La única legendaria es el mago eléctrico, pero no es indispensable. Se puede reemplazar por alguna carta terrestre que ataque al aire, como mosquetera/arqueras/princesa/mago de hielo. Preferiblemente la mosquetera, ya que tiene más daño que el resto, y, salvo la horda, no hay tropa que ataque al aire. La táctica radica en esperar el comienzo del rival: si juega algún tanque, no hay que dudar en jugar el montapuercos/bárbaros de élite por el otro lado, siendo conveniente tener el zap en mano para un posible ejército de esqueletos (sí, prácticamente todos lo ocupan en su mazo).

También hay muchos mazos que utilizan montapuercos y bárbaros (de 4) muy efectivos.

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