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¡Tenemos por fin nueva carta disponible en dos semanas! Después de las guerras de clanes ya tocaba un poco de acción con nuevas cartas. Ya se especulaba que en la base de datos de Clash Royale saldrían futuras cartas.
Hoy os vamos a describiros la carta, si estará fuerte o no, en qué mazos, y por supuesto, el desafío que estará disponible a partir del viernes 11 de mayo.
Pillos, la nueva carta
La carta nueva es una carta común que cuesta 5 gotas de elixir disponible en Arena Selvática (Arena 9), llamada Pillos. Se tratará de tres tropas: un niño pillo con una espada de madera que hará de mini tanque y dos niñas pillas que irán detrás de él disparando bolas de chicle con un tirachinas.
Más o menos se le han relacionado como “un caballero y dos arqueras” porque tienen casi las mismas características que ambas cartas. Suponiendo que esta carta coste 5 gotas de elixir y un caballero y dos arqueras 6 gotas parece una carta que salga rentable. ¡Vamos a compararlas!
Comparación de caballero/niño pillo y arqueras/niñas pillas
Esta comparación es a reglas de torneo, o sea, si ambas cartas estuviesen a nivel 9.
Caballero | Niño pillo | |
Vida | 1350hp | 1600hp |
Puntos de daño | 159 | 110 |
Velocidad de ataque | 1,2s | 1,3s |
Arqueras | Niñas pillas | |
Vida | 254hp | 216hp |
Puntos de daño | 86 | 110 |
Velocidad de ataque | 1,2s | 1,1s |
En conclusión, parece que será una carta que, como todas las cartas de Supercell (menos el barril de bárbaro) estará muy fuerte al principio y luego recibirá un nerf para balancearla.
Al ser 5 gotas de elixir y ver que es más fuerte que un caballero y dos arqueras ya es un intercambio positivo. ¡Pero ojo! No es lo mismo que un gigante, es decir, es otro mini tanque que tiene bastante vida y se auto defiende sola. Una bola de fuego acabaría con las niñas pillas y dejaría al niño pillo a un hilo de vida, por lo que es un intercambio positivo de elixir. Esta carta va a dar mucho de qué hablar y desde aquí os recomendamos que la intentéis maxear lo antes posible para poder usarla.
Desafío de elección de los pillos
Como todos sabréis, Supercell al sacar una carta nueva siempre suele poner un desafío de elección antes de su salida para poder conseguirla antes de tiempo. Este desafío es un desafío de elección, que como bien sabréis en guerras y en otros desafíos, tú y tu rival elegís 4 cartas cada uno y las otras 4 cartas se la enviáis al rival y así jugarla.
La primera entrada será gratuita y la segunda costará 50 gemas.
Estas son las recompensas del desafío:
- Tras 2 victorias:000 de oro.
- Tras 4 victorias: 20 cartas especiales.
- Tras 6 victorias:000 de oro.
- Tras 8 victorias: 5 cartas épicas.
- Tras 10 victorias:000 de oro.
- Tras 12 victorias: 200 cartas de los pillos.
Sumándole los 11.000 de oro y las 250 cartas del desafío, son un total de 25.000 de oro y 775 cartas. Bastante convincente ¿o no?
Tips para usar los pillos
Tened en cuenta que será una carta de mini tanque. Para defender estará de 10 y para atacar también pero en menor medida. Esta carta vendrá de lujo en mazos de ballestas y morteros para defenderlas durante un corto periodo de tiempo; también podrá acabar con esos mazos de zap bait, no tan fácilmente pero será posible defenderlos.
Para el desafío, usad la carta en modo de defensa para luego usarla de counterpush con tus otras cartas. También acompañarlas con tanques más grandes para que el niño pillo pueda defender terrestre mientras las niñas terrestre y aéreo.
¡¡Mucha suerte a todos!!
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