Mazos

Mazo de cementerio y veneno – Máximo de trofeos

Hola de nuevo chicos y chicas. Como algunos de vosotros ya sabréis, hemos estado recomendando la suscripción al canal de nuestro buen amigo Wungus Max, en el que encontraréis videos variados y divertidos de Clash Royale con información de gran utilidad. Hoy queremos adentrarnos en un mazo que usó este youtuber para conseguir su record de copas hasta la fecha (4.189). Sin más, pasamos a comentaros el mazo e ir desgranando las particularidades de las cartas y la estrategia utilizada para lograr el mayor rendimiento posible.

Visión de conjunto

Cementerio y veneno a tope para ganar

Copia este mazo directamente en Clash Royale

 

En términos generales podemos decir que es un mazo de gran solidez que se basa, como casi todos los mazos con Cementerio, en lograr una buena defensa y contraatacar con las unidades que queden vivas para poder combinarlas de manera efectiva con nuestro Cementerio. El principal problema de este mazo podría ser las 3 cartas legendarias que componen el núcleo de este mazo y que podrían resultar un problema para los que no las hayáis podido conseguir. Otro problema podría ser el bajo nivel de nuestro horno o, en su defecto, el elevado nivel de las torres de los adversarios que nos podemos encontrar en ladder.

Posibles cambios del mazo

  • Tronco: se puede sustituir por la Descarga y conseguir mantener el coste medio de elixir del mazo. Otra opción viable sería cambiar el Tronco por las Flechas y aprovechar la nueva velocidad aumentada del 33% con la que SuperCell ha querido ponerlas de nuevo en este meta.
  • Mago Eléctrico: personalmente no cambiaría esta carta debido a la gran asociación que tiene con el Cementerio. Poder llegar con el Mago Eléctrico a la torre rival significa el reinicio de objetivo, focalizándose todo el daño en los esqueletos y dejando que el Mago Eléctrico haga un daño brutal a la torre.

Carta por carta

  • Tronco: primera legendaria del mazo y primer hechizo. Muy efectiva para defendernos de unidades terrestres con poca vida. Bien usado también es viable contra unidades con mayor HP, e incluso puede tener otras funciones como impedir que un Golem rival con poca vida pueda explotar en nuestra torre.
  • Veneno: segundo hechizo de nuestro mazo. En ataque lo usaremos junto al cementerio dentro del último minuto para lograr acabar con unidades pequeñas que nuestro enemigo utilice para parar nuestro Cementerio (Pandilla de duendes, Arqueras, Esbirros…) Será nuestro hechizo contra mazos que incluyan recolectores. En defensa se puede utilizar contra Cementerio y contra rivales que acumulen muchas tropas detrás de tanques.
  • Esqueletos: carta muy recomendable con un coste de elixir de 1. Aunque parezcan débiles, bien usados pueden aportar en defensa un trabajo excepcional, que hará que podamos librarnos de cartas de coste de elixir muy superior y obtener ventaja para nuestro contraataque.
  • Arqueras: nos servirán de defensa aérea y de apoyo al resto de nuestras cartas defensivas.
  • Caballero: carta en muchas ocasiones infravalorada y que aporta una excelente defensa frente a unidades más poderosas que ella. También puede considerarse nuestro principal tanque en este mazo.
  • Horno: carta mixta que sirve tanto en defensa como en ataque. Hace que los tanques principales se distraigan haciendo más fácil nuestra defensa. Por otro lado, si tenemos esta carta a buen nivel, generará mucha presión en nuestro ataque, ya que uno de los Espíritus de Fuego llegará a impactar en la torre rival, haciendo un daño aceptable y constante.
  • Mago Eléctrico: quizá la legendaria más poderosa en estos momentos en Clash Royale. En nuestro mazo participará en la defensa aérea y terrestre, reseteando unidades como Dragón Infernal, Chispitas, Príncipe, Príncipe Oscuro… Como hemos comentado anteriormente, en ataque es muy efectivo junto al cementerio.
  • Cementerio: la carta con la que ganaremos nuestras partidas. Es de las cartas más fuertes actualmente en el juego, haciendo que podamos tirar la torre rival solamente con una buena jugada. También es interesante su uso de modo defensivo en determinadas situaciones cuando tenemos mucha presión en nuestro lado de la arena.

Estrategias de juego

  • Contra mazos con tanque: utilizaremos el horno para distraer al tanque principal de nuestro rival. Intentaremos utilizar al Caballero como tanque para absorber el daño de las unidades enemigas que vengan por detrás del Gigante, Golem, PEKKA, etc.
  • Contra mazos de ciclado: utilizaremos el horno de igual manera, intentado distraer a la unidad que el rival pretenda ciclar. El Mago Eléctrico será importante para que ciertas unidades tengan más problemas para llegar a nuestra torre, Montapuercos por ejemplo. Utilizaremos caballero para parar posibles ballestas o morteros.
  • Contra mazos con Cementerio: utilizaremos en defensa las Arqueras y el Caballero para frenar el Cementerio. En ocasiones nos veremos forzados a utilizar el Veneno a modo defensivo.

Combos

Nuestro combo principal consistirá en el uso de Caballero, Cementerio y Veneno dentro de la fase de doble elixir. Hasta ese momento la estrategia óptima consistirá en una buena defensa que permitirá sacar ventaja de elixir a nuestro rival, y aprovechar las tropas que queden con vida para combinarlas con el Cementerio. Ojo, si no obtenemos esa ventaja de elixir, sería muy peligroso utilizar nuestro Cementerio contra determinados mazos. Todos sabemos el daño que pueden hacer unos Bárbaros de Elite cuando andamos escasos de este recurso.

Como hemos señalado ya durante todo el artículo, el Mago Eléctrico y el Cementerio se complementan perfectamente para hacer un daño monstruoso a la torre rival.

Consejos

Nunca tirar el cementerio próximo a la Torre del Rey. Si debido a la posición de nuestro Cementerio, o a la mala suerte, uno de los esqueletos activa esta torre, la partida se pondrá muy complicada para nuestros intereses. De igual modo, es interesante no terminar de tirar la primera torre si está a rango de Tronco (Flechas o Descarga si no tenemos esta carta), o a rango de Veneno, excepto si, evidentemente, estamos a pocos segundos del final o en el tiempo añadido. Dejar la primera torre con vida y cambiar de línea hará que nos resulte mucho más fácil la obtención de dos coronas en nuestra partida. De todas formas, si la primera torre ha caído simplemente por el push generado por nuestro ataque, empezaremos el asedio de la segunda teniendo cuidado de que la Torre del Rey y la torre que queremos derribar peguen por igual a nuestro tanque (en nuestro caso el Caballero). Una buena opción es empezar con el Caballero en posición avanzada, justo donde se suele poner Gigante Noble o Triple Mosquetera cuando se quiere tirar rápidamente la segunda torre.

Contra mazos que tengan Valquiria intentar esconder el Cementerio hasta el minuto final y solamente usarlo cuando el rival no tenga esta carta en rotación. Será nuestro principal counter en este mazo.

Video

https://www.youtube.com/watch?v=ZgC9EE6rH-M

Conclusión

Mazo divertido y que hará que subas de copas rápidamente. Más sólido que los mazos con Cementerio y Hielo, que a mi parecer sufren mucho contra rivales que usen recolectores, ya que no tenemos ningún hechizo fuerte que permita hacer daño a estas unidades. Como a todos los mazos, hay que cogerle el toque y practicar. Recomendamos también el uso de este mazo en torneos y desafíos donde el nivel del Horno no importa tanto como en Ladder.

¿Cambiarías alguna carta de este mazo? Pon tu respuesta en los comentarios y dinos tu opinión sobre este artículo.

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