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Bienvenidos de nuevo a un nuevo post del nuevo mazo que os presentamos: Gigante y Globo. ¿Por qué la llamamos la combinación de 10? ¿Valdrá la pena este mazo? ¿En qué arenas se usa? Para saber todas las respuestas, os animamos a seguir leyendo.
Descripción del mazo
Como podéis observar, hemos incluido un pequeño gráfico de cinco puntos (donde 1 es poco y 5 es mucho) en el que cada mazo tendrá su propio gráfico según las estadísticas. Este mazo tiene 5pt de ataque, es decir, es un mazo muy potente a la hora de atacar; 2pt de defensa, ya que para defender cosatará un poco defenderse de cualquier ataque; 4pt de facilidad de uso, lo fácil que es de usar el mazo; 3pt de counters, el número de counters de este mazo; y por último 4pt de sinergia, es decir, el número de combinaciones que tiene este mazo.
En general, el mazo es bastante fuerte a la hora de atacar y combinar cartas, y además, perfectamente se puede aprender a usarlo incluso desde arenas bajas. Veamos ahora carta por carta, estrategias y vetajas de este mazo.
Carta por carta
- Gigante: tanque principal de este mazo. Lo podemos usar tanto desde atrás como delante, siempre y cuando esté acompañado, ya que solo no tendrá mucho efecto.
- Globo: el globo siempre ha sido una carta muy fuerte al ataque. Aunque su nerf le aumentara el tiempo de la explosión de su bomba mortal de 1s a 3s, se puede aprovechar muy bien a la hora de atacar. Acompañado de un tanque como el gigante será un push mortal para el rival.
[the_ad_placement id=»colocacion-manual-movil-1″] - Descarga: un hechizo que resetee las tropas, como el chispitas y la torre infernal, cambiará la balance a tu favor; además, de dejar a un hilo de vida los esbirros para que la torre los remate, ayudar con los esqueletos…
- Arqueras: nuestra ayuda aérea y terrestre desde la distancia. No subestiméis nunca a unas arqueras, aunque parezcan dos con poca vida, siempre su daño es importante y más si es constante.
- Tronco: el tronco legendario barrerá todo tipo de tropas terrrestres y hará ese efecto de retroceso a las tropas que tanto nos gusta y tanto molesta al rival.
- Mesgaesbirro: megaesbirro para defender y megaesbirro para atacar. Su daño es bastante alto, y siempre lo podemos acompañar con el gigante para hacer el típico push de gigante y megaesbirro que hace tanto daño.
- Mosquetera: una carta especial que te hará falta cuando menos te lo esperes. Defenderemos con ese fusil tropas aéreas con mucha vida, como el sabueso, globo o bebé dragón y ayudará a la torre a evitar pushes importantes.
- Tesla: aunque la torre tesla esté menospreciada, sigue siendo una estructura muy fuerte a la hora de defender. Aprovechar el tesla a un nivel alto es siempre un punto a favor nuestra.
Estrategias, ventajas e inconvenientes
Hay varias estrategias en este mazo, ya que combinaciones hay millones para tan solo 8 cartas. Ventajas tendrá muchas, pero también unos cuantos inconvenientes. Como siempre, vamos a comentarlo aquí para que os quedéis tranquilos.
Estrategias
La estrategia principal es atacar con el gigante y con el globo. El ataque es muy potente, ya que un tanque con bastante vida como es el gigante, aguanta muy bien los golpes y una tropa que masacra estructuras como es el globo podría darte la partida. Tenemos que tener en cuenta que gastas 10 gotas de elixir por el ataque, por lo que hay que saber cuando usarlo. Siempre se puede intentar ente el minuto 3:00 y el 1:00, y en el doble de elixir usarlo al máximo, si no, tocará esperar el momento oportuno. También al tener tropas como es el megaesbirro y la mosquetera, se le da el nombre de mazo híbrido ya que se puede combinar el gigante con el megaesbirro o con la mosquetera… ¡Hay muchas combinaciones que pueden hacerse con tan solo ocho cartas! Además, si acabas con una torre enemiga, al tener 10 gotas de elixir, aprovecha y coloca el gigante y el globo en el campo de batalla de tu rival. Esperarás menos a que el globo ataque y será un ataque sorpresa para tu rival.
A la hora de defender hay que saber que cartas juega el rival para usar las cartas que tengamos en su contra y así ganarle las defensas continuamente. Por ejemplo, si el rival usa tropas aéreas, reserva el megaesbirro o las arqueras y la mosquetera para defenderlo y hacer que no llegue a la torre. Defender con este mazo es difícil, pero siempre puedes poner el mazo a tu gusto y como mejor te vaya.
Hacer una contra también es interesante, porque cuato más juntes en este mazo, más fuerte y mejor. Se pueden aprovechar las tropas con las que vas a defender con un gigante, y si puedes usar el globo usarlo y crearás uno de los pushes más potentes de Clash Royale.
Ventajas
- Cuando montas el push no hay mucho más que hacer, sólo defender a la hora si intenta parártelo con una torre infernal, una horda de esqueletos…
- Al ser un ataque muy potente te puedes asegurar una torre enemiga bastante dañada, siempre y cuando lo hagas bien.
- Puedes realizar muchas combinaciones en el mismo mazo, lo que facilita el ataque, defensa, etc.
Desventajas
- Mazos rápidos: los mazos de este tipo, como log bait y mazos de montapuercos, pueden hacerte quedar en shock en mi tad de la partida sin saber que tirar. Solo te aconsejamos tirar tus tropas con paciencia.
- Gólem: el gólem es uno de los principales counters de este mazo, ya que al tener mucha vida resiste mucho puntos de daño a no ser que se defienda bien.
- Ataque: al costarte el ataque 10 gotas de elixir dejas muy vendido a la hora de defender. Unos bárbaros de élite por el lado contrario al de tu push podría dar la partida al rival en cuestión de segundos.
Posibles cambios
Este mazo recomendamos algunos cambios:
- Torre infernal: algo que quite de en medio tanques como el sabueso o el gigante noble hará, a lo mejor, más falta que la torre tesla. Así que pensadlo bien a la hora de escoger…
- Caballero: un caballero bastante fuerte puede hacer trizas varias tropas, además de ser un mini-tanque. Sustituirlo por las arqueras podría estar bastante bien, ya que defender por aire tenemos ya tropas como el megaesbirro y la mosquetera.
- Bola de fuego: sabemos que es un poco más cara, pero podría hacer frente a muchas tropas y estructuras en vez del tronco. Quienes no tengan el tronco, este podría ser un gran cambio.
- Curación: aprovechando la nueva carta que ha salido hace no mucho, hay que aprovecharlo al máximo. Sustituirla por las arqueras hará de tu push, un push imparable.
- Tornado: el tornado está muy op a la hora de defender, ya que arrastra a todas las tropas de su área a un punto en concreto. Defender con ella es milagrosa, pero quizás tendrías que sacrificar la descarga.
- Choza de duendes: ¡hora de aprovechar ese buff! Cambiarlo por la torre tesla creo que será lo mejor. Al bufear la choza de duendes con un pequeño porcentaje más de vida ha hecho que la choza de duendes crezca hasta convertirse en una estructura que se usa mucho.
Conclusión a este mazo
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En teoría su ataque es super potente, pero al defender cuesta un poco más. Los cambios que yo de verdad haría sería la torre infernal y el caballero, ya que al defender tienes más puntos que al atacar; pero en general el mazo es muy ofensivo. Si necesitas un mazo que reviente desde el primer momento ¡este es el tuyo! Además, estos mazos sueles ser muy usados en arenas bajas (arenas 3, 4 y 5).
Personalmente empecé a usarlo en mi segunda cuenta y en mi principal y me funcionó bastante bien (no este mismo mazo, pero con varios cambios) y me funcionaba mucho, pero defender era un sufrimiento. En batalla de clanes (2vs2) os lo aconsejamos 100%, ya que puede ir perfectamente acompañado de otro mazo y con otras cartas.
¡¡Os animamos a usarlo!! Esperemos que os haya gustado el post, si os ha molado la nueva gráfica, y, por supuesto, si véis bueno usarlo en arenas altas.
¡Esperamos vuestro comentario!
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