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¡Muy buenas lectores de CR Zone! Hoy os traemos un nuevo mazo, esta vez de Sabueso de lava y Dragón infernal. Mazo pensado para arena 9 ya que usa pandilla de duendes y verdugo, pero se pueden sustituir. Este mazo es muy bueno a la hora de hacer mucho daño a la vez que previenes que te hagan daño a ti, con cartas de defensa bastante populares ahora mismo como el verdugo o la pandilla de duendes… Y sin mas, ¡Empecemos el análisis!
Análisis de las cartas
Este es el mazo, puedes sustituir estas cartas, aunque no es recomendable:
- Espíritus de fuego: Espíritu de hielo o flechas
- Verdugo: Mago, Bruja, Mago de hielo o Bebe dragón
- Pandilla de duendes: Ejército de esqueletos, Esbirros o Arqueras
- Veneno: Bola de fuego
- Cañón: Tesla
Y ahora las cartas:
- Sabueso de lava: El tanque de tu mazo. Se usa principalmente para que reciba golpes mientras el dragón infernal derrite la torre con su rayo cada vez mas potente. De hecho el dragón es tu principal unidad de victoria, mientras la segunda es… ¡Los cachorros! Exactamente. Si estos son ignorados, incluso si estaban acompañados y atacan a la otra unidad, estos harán mucho daño extra a la torre.
- Dragón infernal: La carta estrella de este mazo. Detrás del sabueso acabara con cualquier enemigo (Excepto el mago eléctrico, su counter) Es importante que llegue a la torre y se mantenga unos segundos. A la hora de defender puede servir de semi-tanque ofensivo, con la pandilla detrás, pudiendo acabar con casi cualquier beatdown. Cuidado con los golems al morir.
- Verdugo: Ayudante de nuestras 2 legendarias. Acaba con hordas de esbirros y ejércitos de esqueletos que distraerían a nuestro dragón. También sirve para hacer contraataques junto el sabueso, es bastante fuerte para reforzar.
- Veneno: Una carta que ha mejorado mucho desde que salio, y que se puede usar tanto de forma ofensiva como defensiva. A la hora de atacar es útil para derrotar ejércitos de esqueletos o hordas de esbirros en caso de que nuestro verdugo este ocupado con otras tropas, y así evitar que se distraiga. A la hora de defender va bien contra estructuras que generan enemigos, e incluso contra el trío de mosqueteras.
- Pandilla de duendes: Similar al ejército, pero con menos unidades (Mas fuertes) y forma de atacar también a unidades aéreas. Perfecto para defender.
- Espíritus de fuego: Aunque los espíritus de fuego apenas se usan (Excepto los invocados por el horno, claro) aquí funcionan bastante bien (Y es una carta que uso mucho en mis propios mazos, pero esta muy infravalorada). Es una alternativa mas barata al veneno en caso de emergencia, ellos acabaran con hordas y ejércitos sólitos. Incluso a la hora de defender, junto el cañón pueden acabar con los bárbaros de élite, ganando 1 de elixir.
- Cañón: Otra carta poco usada. Countea Al mago y a la bruja, ademas de ser una buena distracción para muchísimas unidades como megaesbirros o montapuercos.
- Descarga: Lo de siempre, hace un poco de daño y paraliza al instante.
Gameplay:
La idea principal es hacer intercambios de elixir en los que salgamos ganando mientras evitamos que nos hagan daño a las torres. Una vez hecho esto, contraatacar con sabueso o dragón después de defender. A continuación explicamos los pushes y counterpushes.
Es recomendable empezar de forma ofensiva atacando primero, y defiende los tanques con Cañón y Dragón. Si son tropas rápidas, Cañón y Pandilla/Espíritus (Depende lo que venga). También os dejamos un video donde podéis ver más estrategias.
Combos:
- Sabueso+Dragón: Ataque principal. Hace mucho daño, y junto una tropa de soporta tirara la torre.
- Sabueso+Verdugo: Contraataque bastante efectivo, con daño de salpicadura para los esbirros.
- Sabueso+Veneno: Como el anterior, pero sin ser contra, con veneno es algo mas barato.
- Sabueso+Espíritus: Aun mas barato que el anterior.
- Dragón+Verdugo: Otro buen contraataque. Se puede reforzar con con veneno o espíritus de fuego.
- Sabueso+Pandilla: Cachorros y duendes. Cuando el sabueso muera, empieza la fiesta de verdad.
- Dragón+Pandilla: Otro contraataque. Se puede reforzar con espíritus o veneno.
- Sabueso+Dragón+Verdugo: Nivel intermedio de gran ataque.
- Sabueso+Dragón+Verdugo+Pandilla+Veneno: El mejor combo, y el mas caro. para ese X2 de elixir.
¡Y eso es todo! Como siempre, probad varias veces el mazo entre amigos del clan o en torneos para ver si os gusta como funciona. Un saludo desde CR Zone y… ¡Nos vemos en la arena!
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