Bandida más Minero, buena defensa y ataque
Mazos

Mazos con Bandida y Minero – Defensa y ataque

Introducción

Hola chicos y chicas, en esta ocasión os traemos dos mazos competitivos para que podáis sacar todo el potencial de la nueva carta legendaria. Desde Clash Royale Zone hemos venido observando críticas de algunos jugadores a la Bandida: tiene muchos counters, no hace casi daño, no sirve para nada… Sin menospreciar las opiniones del resto de jugadores de Clash Royale, queremos que seáis vosotros los que saquéis vuestras propias conclusiones jugando con dos mazos que a nuestro parecer funcionan realmente bien.

Mazos con Bandida y Minero

Mazo Defensivo de Wungus

Mazo defensivo Bandida y Minero

Copia este mazo directamente en Clash Royale

Este mazo os dará mucha estabilidad y control sobe todo tipo de cartas con las que juegue el rival. Por una parte tenemos el combo en ataque, con la Bandida, el Minero y el Veneno; y por otro lado podemos soportar mucha presión con el Caballero, el Golem de Hielo y la Torre Inferno. El Mago Eléctrico será una carta mixta que nos aportará opciones interesantes tanto en ataque como en defensa.

Posibles cambios en el mazo

  • Mago Eléctrico: la Mosquetera podría suplir a esta legendaria, aunque nos quedaríamos sin ninguna carta que reiniciará ciertas unidades.
  • Tronco: ya sabéis que podéis sustituirlo por la Descarga o por las Flechas.

Funcionamiento del mazo

Además de ser unas cartas excelentes en defensa, es interesante utilizar el Gólem de Hielo y el Caballero para proteger a nuestra Bandida. Además estás unidades podrán absorber mucho daño de la torre para hacer que nuestro Minero pueda impactar el mayor número de veces posible. El Veneno lo utilizaremos tanto en ataque, haciendo daño a torre y destruyendo unidades que el rival utilice contra nuestro Minero, como en defensa, donde lo utilizaremos para acabar con unidades que el rival amontone en nuestro lado de la Arena. La Torre Inferno nos dará mucho valor cuando nos enfrentemos a mazos con grandes tanques como son el Gólem, el Gigante o el P.E.K.K.A. o contra mazos con Montapuerco. Por otra parte, el Tronco ayudará en defensa contra mazos de Log-Bait, o en ataque cuando podemos predecir una posible defensa de nuestro rival utilizando Ejército de Esqueletos o Pandilla de Duendes. Utilizaremos el Mago Eléctrico para reiniciar unidades rivales como Chispitas, Dragón Infernal, Torre Inferno, etc; así como para minimizar el daño de Montapuercos o Globo. La Bandida funcionará bien tanto en defensa como en ataque. Bien jugada nos dará un gran intercambio de elixir acabando con varias unidades del rival. Por otro lado, si conseguimos que esta carta llegue a torre, su daño de embestida (320) hará que la partida se ponga muy de cara para nuestros intereses.

Nuestro buen amigo Wungus nos explica el mazo en el siguiente vídeo.

https://www.youtube.com/watch?v=fyfI-g0v8Ds&t

Mazo de presión de Electr1fy

Mazo de ataque Bandida y Minero

El potencial de este mazo radica en la gran rotación que tendremos de nuestras cartas ofensivas. Con sólo 2,9 de coste medio de elixir, podremos presionar la torre rival y hacer que nuestro enemigo se preocupe en mayor medida por la defensa, descuadrando su rotación y no pudiendo atacar con un gran push nuestro lado de la Arena.

Posibles cambios en el mazo

Como ya expusimos en el mazo de Wungus, podríamos cambiar el Mago Eléctrico por la Mosquetera y el Tronco por Descarga o Flechas.

Funcionamiento del mazo

Ataque, ataque y ataque. Presionaremos con la Bandida y el Minero, y usaremos el Veneno para acabar con estructuras y tropas molestas mientras dañamos la torre rival. Los Esqueletos y el Espíritu de Hielo nos ayudarán en defensa y harán que ciclemos muy rápido nuestro mazo y podamos seguir atacando. La Torre Inferno será nuestra carta para defendernos de grandes tanques y, como hemos visto anteriormente, el Mago Eléctrico reiniciará unidades rivales y nos ayudará tanto en defensa como en ataque. Incidimos de nuevo en la importancia de utilizar nuestro Tronco de manera predictiva para acabar con unidades pequeñas que molesten a nuestro Minero y a nuestra Princesa.

Electr1fy nos explica el funcionamiento de este mazo en el siguiente vídeo.

Conclusión

Dos mazos que funcionan muy bien en competitivo, y harán que lleguemos a las 12 victorias en desafío. Los dos son muy divertidos aunque tengan diferentes estilos de juego. ¿Cuál se adopta mejor a tu estilo de juego? Deja tu respuesta en los comentarios y los posibles cambios que le harías tú a cualquiera de los mazos.

¡Saludos!

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