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Ayer mientras solía mirar twitter me encontré con un tuit de el jugador profesional Javi 14 de S2V eSports poniendo un mazo en el cual preguntaba si alguien lo había utilizado en algún momento… Hoy os traemos una revisión de este curioso mazo que te hará ganar partidas tanto en ladder, donde podéis superar fácilmente vuestro número máximo de copas o conseguir muchas cartas sacando grandes desafíos que no podrías conseguir con cualquier otro mazo.
El mazo
Win Condition
Este mazo tiene como win condition el globo pero va acompañado de un minero que podemos utilizar tanto para parar recolectores como para tanquear a nuestro globo, también podemos utilizar el minero para ir causando chip damage (daño barato) a la torre si sabemos que nuestro globo nunca llegará a torre o lo tiene muy complicado.
Daño Aéreo
Como unidades de daño aéreo contamos con dos cartas como son el lanzadardos una de las cartas más de este videojuego y nos servirá para parar ataques desde una gran distancia por su alto rango y podemos aprovecharlo muchísimo si logramos engancharlo a la torre mientras que es tanqueado por un minero.
La otra carta que tenemos para apoyo aéreo es la mosquetera que desde el último cambio de balances está superfuerte y es de las cartas más usadas del meta, si el rival no tiene tronco para el lanzadardos le forzaremos a gastar una posible bola o veneno en la mosquetera o el lanzadardos, haciendo un mini baiteo.
Hechizos
Contamos con dos hechizos débiles y ninguno fuerte, en este caso contaremos con la bola de nieve con la cual podremos acabar con las unidades pequeñas como los murciélagos o los duendes con lanza que molestarán a nuestro globo, no podremos resetear una torre inferno pero si podemos desplazar al dragón infernal haciendo que tenga que volver a comenzar la carga de nuevo. El minero hay que timearlo muy bien porque tampoco podremos resetear a la torre para que dispare a nuestro minero.
El otro hechizo será el barril de bárbaros que nos servirá tanto para limpiar unidades pequeñas como para tanquear o distraer a las tropas un determinado momento dándonos una unidad más.
Resto de cartas
Tenemos una valquiria que nos ayudará con la salpicadura por ejemplo a frenar con relativa facilidad a un cementerio, también se puede utilizar como carta de tanqueo cumpliendo la misma función que el caballero pero puede acabar con varias tropas al mismo tiempo, además de ser la carta que tenemos con mayor número de puntos de vida.
La otra carta que nos queda son los guardias que nos servirá tanto para distraer como para tanquear en unos casos especiales ya que cuentan con ese escudo que le da un plus de vida.
Conclusión
Este mazo funciona bastante bien pero sufre contra mazos de ciclado rápido de montapuercos como puede ser el 2.6 ya que no tenemos edificio para distraerlo y siempre nos llevaremos algún golpe excepto si lo sobredefendemos en ese caso saldrá un gasto de elixir negativo para nosotros.
En partidas como puede ser de sabueso o pekka tenemos que aprovechar muy bien la mosquetera y el lanzadardos que son las cartas que nos darán la victoria.
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