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¡Muy buenas! Como sabréis el nuevo hechizo de curación esta a punto de llegar para arena 10 como carta especial (naranja). Lo mejor de todo es que viene con un desafío especial de elección con una entrada gratuita para todos, y… ¡Empieza mañana!
Este desafío es de 12 victorias con hasta 3 derrotas, y es exactamente la mitad de un gran desafío (100 gemas) además de que si no estamos satisfechos y no llegamos a suficientes victorias, podemos repetir por 100 gemas. Pero lo interesante no es el cofre de desafío, si no que, como hemos visto en otras ocasiones… Llegar a tantas victorias nos dará una recompensa adicional.
Lo que todos estamos pensando ahora es como jugar con esta nueva carta, ya que va a ser desafío de elección; Pues en este post os traemos las mejores sinergias y combos para usar tu curación y elegir las mejores cartas junto la nueva. ¡Empecemos!
Recompensas
Estas son las recompensas:
(Todas las cartas son de curación y el cofre es uno gigante de la arena en la que estes)
Cabe decir que si ganamos cartas de curación podremos tener y usar esa carta aún siendo de una arena mas baja, como la 4 por ejemplo. Asi que merece la pena llegar a conseguir al menos el primer pack de curacion para tener una carta nueva. El cofre gigante tampoco esta de mas, y los 25.000 de oro ayudan mucho.
Mejores cartas para jugar con curación
Sabueso de lava y Globo Bombástico: Juntamos estas 2 cartas ya que normalmente se suelen jugar en combo en el meta actual. Los 500 puntos de curación progresiva marcan una gran diferencia en el globo, pudiendo dar muchos más golpes, mientras que mantenemos más vivo al sabueso mientras tanquea y hace que los cachorros sean mas resistentes, haciendo aún más daño.
Trió de mosqueteras: Su mayor debilidad es la bola de fuego, dejándolas a un golpe, pero con la curación puedes revertir ese estado por 1 de elixir menos (Ganamos en elixir al rival, cosa muy importante en mazos con cartas de alto coste)
Barbaros: Si, no los de elite, los clásicos. La vida progresiva de la curación es casi la misma que la de cada bárbaro, así que si lo hacemos bien, mantendremos los barbaros el doble de tiempo, haciendo mucho mas daño a tropas, hasta llegar a torre.
Barbaros de élite: Ahora si. Con la curación podemos aumentar como el 50% de vida de los barbaros de élite. La mecánica con ellos seria soltarlos, y esperar a que lleguen a la torre. Si el rival no tiene con que contraatacar rápidamente, duraran lo suficiente para tirar esa torre.
Otras buenas cartas
Probablemente no consigamos una de estas cartas en la elección junto la curación, pero si tenemos algunas de las siguientes podemos mantenernos bien en la arena:
Tropas de refuerzo: Muchos refuerzos como mosquetera, mago eléctrico o megaesbirro funcionan bien. La curación prácticamente les devuelve toda la vida, dándoles mas valor a la hora tanto de defender como de hacer el contraataque, durando mas y dando mas golpes a la torre.
Hechizo trampa de tropas: Ya sabéis como funciona el spell bait, en este caso usamos la curación en tropas que tenga algo de vida, como barril de duendes u horda de esbirros, obligando al rival a sacar algo para matarnos de un solo golpe.
Montapuercos: Quiza no funcione tan bien ya que no es muy resistente, pero tanqueando con un gigante noble puede resistir mucho y hacer mas daño.
¡Y eso es todo! Próximamente seguro que traemos mazos con curación con mejores sinergias, a base que conozcamos mejor esta carta, ¡y veamos que hacen los mejores del top con ella! Cuidaros mucho ¡Y buena suerte en el desafío! ¡Hasta el próximo post!
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