Montapuercos y caballero un mazo rápido sin legendarias
Mazos

Montapuerco y Caballero un mazo barato pero potente

Contenido:

Hola chicas y chicos, aquí os traigo un buen mazo de ciclo rápido y sin legendarias que hará delicias en el campo de batalla, es un mazo que puedes usar en torneos, desafíos y en el ladder para subir copas, de lo más completito, si le quieres poner algún «pero» quizá lo único que le falta es un tanque, pero créeme, tampoco lo necesita, con el caballero funciona muy bien.

Posibles cambios de cartas

Podemos cambiar la bola de fuego y el zap por el rayo y las flechas o veneno y El tronco.

Si lo hacemos, se recomienda quitar el espiritu de hielo por el de fuego si usamos rayo y flechas, asi añadimos mas daño de salpicadura.

Cambiar las arqueras por la mosquetera o el megaesbirro también es una buena opción.

Poner el tesla en lugar del cañon para hacer mas daño aereo es una buena opción, el caballero por la bandida si la tienes también cumple, y si no te gustan los esqueletos puedes optar por los duendes. El montapuercos es irremplazable en este mazo.

Explicación de las cartas

Mazo de ciclo rápido Montapuercos y caballero

Copia este mazo directamente en Clash Royale

 

Montapuercos: Es el corazon de este mazo, y la base ofensiva. Con su alta capacidad de ataque podemos derrumbar una torre facilmente si el enemigo no consigue defenderse. Reforzarlo (Support) con espiritu de hielo o esqueletos ayuda a maximizar el daño Si tu rival juega muchas tropas en una linea, haz montapuercos y esqueletos en la otra linea. Este ataque tiene un valor extra debido al daño por segundo de los esqueletos y el hecho de que el montapuerco soporte el daño.

Caballero: El principal atacante cuerpo a cuerpo. Capaz de sobrevivir a un ataque de chispitas y con suficiente daño como para acabar con el. Es la mejor carta para acabar con los refuerzos enemigos. Tiene mas vida que el golem de hielo, y puede tanquear el daño para el montapuercos en un contrataque. Nunca lo uses junto el montapuercos a menos que haya gastado mucho elexir en tropas, y es preferible tener la bola de fuego reservada.

Arqueras: Tu unica tropa con ataque aereo, que es la mayor debilidad de este mazo Usala con cabeza, y no te rindas! Es bueno usarlas solo al empezar la partida, como cebo y para hacer cualquier ataque o defensa rapida. Funciona muy bien poniendo delante un caballero, ya que tiene mucha resistencia.

Zap: O relampago, como lo quieras llamar. En este mazo funciona mejor que el tronco, importante tenerlo a un nivel alto. El zap añade un refuerzo al ataque aereo, que es la mayor debilidad de este mazo. El uso de este zap es el estandar, pero se recomienda no usarlo contra la torre infernal, ya que el caballero y el montapuercos deberian poder con ella antes de que suponga un problema, y gastarias elixir y defensa aerea.

Espiritu de hielo: La mejor carta de refuerzo, puede acabar con los esbirros y reiniciar ataques cargados. También reinicia objetivos, Por ejemplo, si te ataca un gigante noble, pon delante un cañon y lanzale el espiritu de hielo, asi atacara al cañon al recuperarse.

Bola de fuego: Un gran aliado del montapuercos. En X2 de elixir si tu montapuercos apenas puede pasar usa la bola de fuego. Si en X2 tu rival sigue teniendo mucha vida, lanza un montapuercos y despues un ataque predictivo de bola de fuego y zap en combo después. Si tu rival usa horda de esbirros o barbaros facilmente podras hacer mucho daño a la torre enemiga.

Esqueletos: Una buena distraccion barata para tropas de ataque sin salpicadura y lentos, como los P.E.K.K.A o el principe de forma defensiva mientras la torre acaba con la tropa, aunque por 1 de elixir también es útil contra enemigos de salpicadura. Especialmente util para distraer unidades aereas.

Cañón: La mejor defensa contra montapuercos y gigantes. Pueden detener casi cualquier tropa por solo 3 de elixir y distraen cualquier tropa.

Gameplay del mazo montapuercos y caballero

Este mazo es bastante agresivo, y se basa en ciclar al montapuercos. Como base solo deberias jugar el montapuercos + bola de fuego combo en el X2 de elixir, ya que tu rival no tiene tiempo de hacer un gran ataque para destruir tus torres, pero si lo hace intenta de contraarrestarlo a cualquier coste, y solo mata el tiempo enviando montapuercos solos en la otra linea.

La primera vez que lo jueges no te saldra muy bien, pero después de un par de partidas te adaptas mejor al mazo y sabes mejor como actuar.

Contratacando otras cartas potentes

Golems y gigantes: Usa caballero y arqueras contra lo que lleve detras. Añade un espiritu de hielo si lo ves necesario.

Gigante noble: Caballero y espiritu si hace falta para debilitarlo, luego usa las arqueras para las tropas de detras de refuerzo.

Montapuercos: Caballero contra cualquier cosa que lleve detras

Sabueso de lava: Arqueras para debilitarlo, y muy importante, presionar ataque en la otra linea.

Y esto es todo, es un mazo con bastantes debilidades pero que funciona si sabes combatirlas. Buena suerte ¡Y nos vemos en la arena!.

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