Nerf a gigante noble y bárbaros de élite
Novedades

NERF Gigante Noble y Bárbaros de Élite

¿Cómo está la comunidad CRZone? El día de hoy vengo a comentarles acerca de un tema que está dando que hablar: el futuro nerf al gigante noble y los bárbaros de élite. ¿Decimos adiós al mazo «sucio»?

¿Cómo y por qué se producen estos NERFS?

Esta información se compartió en el Podcast oficial de Clash Royale, un programa de radio transmitido en el canal oficial de Clash Royale en Youtube (en inglés). Aquí, se comenta el tema de los nerfs de estas 2 cartas, como así otros interesantes temas. Si queréis verlo todo, les dejamos el link. Pero nosotros vamos a los nuestro…

Primero y principal, comentan que se fijan en algo llamado el “meta game”, que es una combinación de cartas que notan muy efectiva, cartas que están muy fuerte en un meta. También dicen que para hacer los cambios de balances tienen en cuenta el “win rate” (porcentaje de victorias de mazos con “x” carta sobre las partidas que se usa esa carta), como así el uso de la misma. El gigante noble, por ejemplo, no es que tenga un win rate muy alto, pero sí un gran uso. De hecho, pasa lo mismo que con los bárbaros de élite: no se ven en el top, pero si en copas más bajas (al ser una carta común, se sube más rápido de nivel).

Además, hablan de que un pequeño fallo (especialmente con los bárbaros de élite), produce “destrozos” y que no son cartas difíciles de jugar (que requieran mucha habilidad o táctica). Por eso, se producen estos nerfs

Cambios de balance

NERF del gigante noble

El tiempo de despliegue pasa de 1 a 2 segundos.

Es decir, tarda 1 segundo más en cargar el reloj (para que comience a funcionar la tropa).

Jugando el noble en el río, se va a notar. Ese segundo equivale a 1 de elixir más que tiene el rival para defender la carta, lo que puede evitar algún golpe extra de este tanque.

¿Buff o nerf? Si bien está claro que para jugarlo en el río es un nerf, para jugarlo desde atrás puede llegar a considerarse un buff, ya que le da ese segundo más al que usa el noble para que llegue al río y jugar cartas atrás de este, aunque también es cierto que el rival tiene ese segundo extra también.

Dijeron que probaron bajarle daño, vida, etc, pero al parecer este cambio les pareció el más adecuado.

NERF de los bárbaros de élite

Bajan los puntos de vida un 4%.

En reglas de torneo, pasarían de 1013 a 973 aproximadamente. Aunque no parezca un cambio muy fuerte, se puede notar en el sentido que no te den ese golpe cuando le queda un hilo de vida.

Bajan el tiempo del primer golpe en 0,1 segundos.

Esto hace que tarden más en producir el primer hit, y haya más tiempo para defenderlos de manera correcta.

Aunque es cierto que no parecen cambios muy notorios, no dejan de ser nerfs, y sumados se debería notar la diferencia.

¿Cuando se hará este cambio de balance?

Aún no se sabe. No parece ser en un tiempo muy lejano, pero no hay fecha confirmada. Es probable que vengan acompañados de cambios en otras cartas.

Álvaro nos comenta esto en su vídeo

Opinión personal

Si bien creo que no son cambios muy potentes (y podrían haber sido más fuertes), son cambios al fin y al cabo y se va a notar.

En el caso del gigante noble, creo que se va a ver mucho más jugado desde atrás. Es cierto que se juega mucho en el río en la línea contraria a los que jugó el rival, lo que probablemente produzca menos efectividad si se lo juega en el río. Quizás también cambien las cartas que acompañen a este/los combos (como lo es ahora, por ejemplo, el noble+esbirros).

En cuanto a los bárbaros de élite, creo que se va notar más en pequeños detalles. Por ejemplo, unos bárbaros al 12 dejan prácticamente muerto a un lanzarrocas al 5 (con ayuda de la torre), por lo que los cambios producen que el lanzarrocas, en vez de estar a golpe de tronco, quede con más vida y sea más posible hacer un buen contraataque.

Hay que tener en cuenta que se usa mucho el combo de estas 2 cartas, lo que va a producir un deterioro en estos mazos. Y también hay que considerar que no se usan mucho en copas más altas, por lo que no dejan de estar fuertes más que nada por el nivel al que se lo tiene (en torneo/desafío no se usan mucho).

¿Crees correcto el cambio de balance en estas 2 tropas? ¡Déjalo en los comentarios!

¿Te ha gustado el artículo? ¡Valóralo!

[ratings]

One Comment

Leave a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*