Cambios de balance 3 de septiembre
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¡Nuevos Cambios de Balance! – 03/09

Contenido:

Como cada inicio de temporada, Supercell trae nuevos cambios de balance, los cuales afectarán a cartas que recibieron cambios el mes pasado. ¿Cartas demasiados fuertes? Quizás este sea el caso. Como siempre, en CRZone os mostraremos estos cambios, qué cartas son las que valdrán la pena y cuáles no.

Cambios de balance

Si aún no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas, pero cambiará la manera de jugar estas cartas.

Valquiria nerfValquiria Clash Royale

Ya sabíamos que la Valquiria iba a ser nerfeada. Demasiada vida, demasiada fuerza… Sacaba muchísimo valor a las tropas con tal de que estaba en la arena. Supercell ha decidido nerfearla.

  • Su velocidad de ataque lo han reducido de 1.4s -> 1.6s.

Quizás cambie su modo de uso, porque 1.6s ataca por ejemplo el Montapuercos, por lo que a lo mejor se usará incluso menos. Es un cambio acertado.

Reclutas Reales buff

  • Después de su pequeño cambio subiéndoles el elixir de 6 a 8, se han quedado inutilizables. Este pequeño cambio intentará hacer que se utilicen de nuevo.
  • Su daño es aumentado un +12%.

Quizás han acertado, quizás no. A nosotros nos parece un poco escaso el cambio, le hace falta algo más si quiere que se use como antes.

Barril de Bárbaro reworkBarril de bárbaro

Ojo a este cambio, que llega a ser el cambio más importante de todos. El Barril de Bárbaro era como un Tronco, pero con un bárbaro de más. No fue tan querido por la comunidad, pero a lo mejor con esto la gente cambia de idea.

  • El coste de elixir pasa a ser de 3 -> 2.
  • Su daño se reduce un -9%.
  • Su rango es menor: 7 -> 5.
  • Quitan el efecto de empuje a las tropas.

El Barril de Bárbaro quizás sustituya el Tronco en algunas tropas, pero al ser épica costará un poco conseguirlo. A ver que pasará en estas semanas…

Bruja nerfBruja Clash Royale

La Bruja es una carta super fuerte: no muere con Bola-Tronco, apenas con Veneno… Quizás un pequeño nerf hace que la hagan más balanceada.

  • Su vida se reduce un -3.5%.

Ahora si no nos fallan los cálculos, una Bola y Tronco la matarían. Aunque habrá que esperar a verla en acción.

Príncipe buffPríncipe Clash Royale

El Príncipe se quedó solo un par de temporadas fuerte después de un pequeño cambio que lo haría apartarse de la arena. Supercell quiere traerlo de vuelta.

  • Su vida aumenta un +5%.

¿Por qué le aumentan la vida? Es un cambio que mucha gente no entiende, ¿volverá el Gigante Doble Príncipe al meta?

Rayo buffRayo Clash Royale

Otro de los hechizos olvidados, el Rayo. Se jugaba antes muchísimo en los Lavaloon antiguos y muchos de Montapuercos. Quieren traerlo de vuelta a este hechizo sorpresa con un ligero cambio.

  • Su daño aumenta un +5%.

Ya daba gusto ver a este hechizo en acción. Capaz de que vuelva aquellos beatdowns tan pesados con Rayo. Esperemos a ver lo que pasa…

Puercos Reales nerf

Pensábamos que los Puercos Reales no iban a estar fuertes… Mentira: iban a estar fuertísimos. En competitivo es imprescindible llevar una Bola de Fuego o una Valquiria; pero con este cambio ahora veremos que pasará.

  • Su velocidad de ataque pasa a ser de 1.1s -> 1.2s.

Desde CRZone vemo que este cambio “no era el suyo”. Nuestro cambio ideal sería disminuir un poco la vida. Esperemos que Supercell nos oiga.

Cañón con Ruedas nerfCañón con ruedas

El Cañón con Ruedas no era necesario tocarlo en el cambio de balance anterior y han conseguido que se use un montón en todos los mazos. Ahora sí, han visto que está demasiado fuerte, por eso recibe un pequeño nerf.

  • Su alcance es disminuido de 5.5 -> 5.

Obvio este cambio, muy fuerte esta carta, pero se seguirá usando segurísimo.

Electrocutadores reworkElectrocutadores

Más bien conocidos como Zappies, son un relevo al Mago Eléctrico y frena fácilmente un Bridge Spam. Ahora tenían un fallo y era contra otros Zappies: el que atacara primero era el que mataba al otro.

  • El primer ataque de cada Zappie será un poco más lento.

Así será un poco menos molesto el zappeo de estos pequeños Chispitas. Veremos a ver si vale la pena.

En este vídeo podéis ver los cambios

¿Os han gustado los cambios?

A nosotros nos ha parecido bien algunos aspectos de los cambios, otros no tanto. Se volverá a jugar mucho PEKKA Control o Bridge Spam, o eso esperemos. Veamos a ver como sale la cosa.

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