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Tipos de Arquetipos en Clash Royale – Mazos de Ciclo

Contenido:

Todos sabemos que los arquetipos son los tipos de mazos que existen en Clash Royale. Os traemos uno de los tipos más populares últimamente: los mazos de ciclo, muy fáciles y divertidos de usar.

Vamos a explicaros un poco cuáles son las bases para el uso de estos mazos, qué cartas son las ideales para construir un mazo de este tipo, cómo jugarlo…

Mazos de ciclo

Los mazos de ciclo son denominados así porque ciclan muy rápido, es decir, al usar las cartas cuestan tan poco elixir que puedes volver a la carta que quieras muy rápido.

¿Qué cartas contienen los mazos de ciclo?

La mayoría de las cartas que tienen este tipo de arquetipos suelen ser baratas para poder ciclar hasta la win condition, que no tiene por qué ser una carta barata. Se pueden llamar cartas de ciclo a las cartas cuyo coste de elixir es desde 1-3 gotas de elixir, y pueden ser tropas, hechizos y estructuras. Pero ojo, no significa que si todas las cartas del mazo no sean de ciclo no aparenta ser un mazo de ciclo. Con solo tener entre 2 y 3 cartas de poco coste de elixir, se considera mazo de ciclo.

Algunos ejemplos de mazos de ciclo

Monta 2.6

Este mazo está volviendo al meta, no se sabe el por qué, pero ha sido uno de los mazos más típicos de Clash Royale.

Las cartas de ciclo que tiene este mazo son los Esqueletos, el Espíritu de Hielo, el Tronco, el Gólem de Hielo y el Cañón (1, 1, 2, 2 y 3 de elixir), por lo que cicla súper rápido el Montapuercos. La Mosquetera es la única tropa que tenemos que nos apoyará por aire por lo que hay que usarla con cabeza y no arriesgándola demasiado. La Bola de Fuego como hechizo fuerte.

Ballesta 2.9

Otro mazo bastante popular: la Ballesta. Hicimos hace tiempo un post parecido hablando sobre cómo se usa la ballesta.

Esta Ballesta es muy famosa por el hecho de su ciclo tan bestial, no tanto como el de Montapuercos, pero es otro mazo que fastidia muchísimo.

Sus cartas de ciclo son los Esqueletos, el Espíritu de Hielo, el Tronco, el Gólem de Hielo y las Arqueras (1, 1, 2, 2 y 3 de elixir), al igual que el Montapuercos, pero al ser otra win condition es un poco más cara. Quedarían la Torre Tesla para darle consistencia a la Ballesta y la Bola de Fuego como hechizo fuerte.

Log Bait

Efectivamente, el Log Bait es considerado un mazo de ciclo. Recordad que un mazo de ciclo no tiene por qué tener todo cartas de ciclo.

Este era el Log Bait de todos. Actualmente cambia un montón, pero este es el primero que se hizo.

Sus cartas de ciclo son el Espíritu de Hielo, el Tronco, la Princesa, la Pandilla, el Caballero y el Barril de Duendes (1, 2, 3, 3, 3 y 3 de elixir). En este caso, el barril es la win condition y “es considerada” carta de ciclo, si tomamos como 3 gotas de elixir como carta de ciclo. Las cartas que elevan el coste medio de elixir del mazo son la Torre Infernal para parar los tanques y beatdowns más fácil y por si se complica la cosa, el Cohete para las torres enemigas.

Las principales cartas de ciclo

Son las que hemos dicho antes: Esqueletos, Espíritu de Hielo, Duendes… Cartas que cuesten entre 1 y 3 gotas de elixir. Si un mazo contiene 3 cartas de ciclo, se le considera un mazo de ciclado rápido, porque un ciclo consiste en usar 4 cartas lo más rápido posible. Si usas tu win condition, luego tendrás que usar 4 cartas las cuales cuesten muy poco elixir para volver a tener de vuelta tu win condition.

Conclusión de los mazos de ciclo

Son mazos muy divertidos y los más rápidos del juego. Aunque tienen un pequeño problema, son muy rápidos y poco consistentes. Puede que haya mazos como los de beatdowns que sean tan fuertes que, aunque cicles muy rápido, no te servirá de mucho. Pero mientras se usen bien, nada es imposible.

¿Y vosotros? ¿Usáis mazos de ciclo?

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