8 mazos de ciclo rápido Clash Royale
Imprescindible Mazos

[Actualizado Mayo 2018] 8 + 3 mazos de ciclo rápido para ganar en Clash Royale

Hoy os traemos un post un poco más actualizado que estamos segurísimos de que os va a gustar. Hoy vamos a tratar los mazos de ciclo rápido, que funcionan tanto en ladder como en competitivo y desafíos. ¡Vamos a ello!

Los mazos de ciclo rápido

Estos mazos están presente en todas las temporadas por su popularidad y porque su porcentaje de victorias es bastante alto. Funcionan tan bien gracias a que su ciclo de tropas es muy rápido por lo que te será mucho más fácil rotar cartas para volver a usarla antes de que tu rival tenga de nuevo esa defensa tan molesta que fastidie tu ataque.

Por supuesto, al poder ciclar tan rápido se trataa de mazos de coste muy bajo de elixir por lo que es bastante fácil utilizarlo y sin llegar a ponerte nervioso.

Por ejemplo, un mazo tiene 8 cartas y tú tienes delante 4 cartas. Si usas una carta y quieres volver a usarla de nuevo lo más rápido posible tienes que usar 4 cartas para que la quinta carta sea la carta que quieres usar. Por lo tanto ciclar se trata de echar en el campo de batalla las cartas que sean más baratas para así no tener que usar mucho elixir.

Seguro que de muchos de ellos habéis oido hablar, ahora solo toca aprenderlos a jugar.

¿En qué consisten los ciclos rápidos?

El “cicle deck” radica en hacer un mazo en base a una carta o “win condition”, que es la que produce el principal daño a la torre enemiga (la que te lleva a ganar la partida), y tener una rápida rotación para lograr tener nuevamente esa carta antes que tu rival pueda ciclar su principal defensa/counter que tiene de esa carta.
Estos mazos intentan lograr que el rival no pueda formar un ataque potente.
A esta win condition se la suele acompañar de otros tipos de unidades, principalmente:

  • Cartas de bajo coste de elixir: espíritu de hielo, espíritus de fuego, esqueletos, duendes, golem de hielo, etc.
    Estas cartas/tropas se juegan principalmente para acompañar a la carta principal del mazo, produciendo un rápido ciclo del mismo. Principalmente porque muchas veces se juegan solas, para obligar al rival a gastar más elixir que vos (en defensa).
  • Cartas defensivas (que no tengan coste muy alto de elixir): tronco, arqueras, cañón, princesa, bola de fuego, caballero, esbirros, mago eléctrico, mosquetera, etc.
    Estas cartas/tropas funcionan principalmente para frenar los ataques enemigos gastando menos cantidad de elixir y producir un contraataque junto a la win condition.

ADEMÁS: el cohete es un hechizo que se usa mucho como segunda win condition. Esto sucede cuando es muy difícil llegar a la torre enemiga, por lo que no queda otra opción que defender de forma barata e ir ciclando cohetes hasta ganar (a partir del doble elixir).

Tipos de mazos

Montapuercos


Mazo de ciclo rápido para Montapuercos

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Este mazo se llama así porque es el mazo de montapuercos más sólido y rápido que existe. Sus cartas son para lo justo y necesario: defender un ataque y atacar con montapuercos haciendo presión hasta el final.

El montapuercos, como win condition, se utiliza siempre cuando lo tengas para ir haciendo daño al rival cada vez que lo lances, siempre acompañado de un gólem de hielo para que tanquee algo de daño, y en caso de que el rival defienda con murciélagos o esqueletos, cuando el gólem explote acabarán con todos ellos, aunque también el gólem de hielo puede usarse en defensa. Mosquetera para: ataque aéreo y terrestre. Es tu única tropa que puede hacer mucho daño por aire así que tienes que pensar bien donde y cuando ponerla. El cañón es una estructura sólida que distraerá a todas las tropas y de un coste muy bajo. Hechizos como la bola de fuego y el tronco (o descarga) para ayudarte en defensa, ataque o recolectores y chozas enemigas. Y por último, para ciclar, espíritu de hielo y los esqueletos ambos de 1 gota de coste que parará muchas tropas y quieras o no es la defensa más barata, y hasta veces, muy útil.

El ciclado más conocido de todos. Está muy op, por lo que se ve bastante en el top mundial. Exactamente este mazo lo llevaba la mayor cantidad de jugadores del top 200. Montapuercos-Gólem de hielo-Espíritu de hielo se transformó en un combo muy común.

Ballesta ciclo 2.9 (Mazo nuevo)

Mazo ballesta 2.9

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Aunque sea una ballesta, en competitivo se usa muchísimo este tipo de ballesta y a veces con variantes de mago de hielo y/o cohete. Además, hace relativamente poco hicimos un post hablando de la ballesta. Ahora se juega menos por el motivo de que ahora en este meta existe mucho príncipe y mucho bridge spam.

La ballesta es la tropa de mayor coste por lo que hay que jugarla con mucha cabeza y saber cuándo colocarla ofensivamente para ir haciendo daño a la torre. La torre tesla para defender la ballesta o defender tanques enemigos. Gólem de hielo para hacer tiempo y empujar un poco a las tropas enemigas hasta que la ballesta esté activada y continuamente atacando. Las arqueras nuestra tropa que se dedicará a defender cualquier tropa enemiga sea cual sea. Tened en cuenta que junto al tesla es una de las cartas más importante de este mazo para poder llevaros la victoria. Las típicas tropas de ciclo, el espíritu de hielo y los esqueletos para tener un ciclo corto y rápido. Y para terminar, los hechizos de bola de fuego y tronco para ir haciendo daños a tropas o en un momento de apuro, acabar con la torre enemiga.

Minero ciclo 2.6 (Mazo nuevo)

Mazo rápido de minero 2.6

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Este minero control para ladder viene muy bien. Malcaide hizo un vídeo hace tiempo de este mazo jugándolo y le fue muy bien. Es muy fácil ir metiendo mineros y venenos a la torre cada vez que puedas.

Como hemos dicho el minero y el veneno juntos para atacar torre y así ir haciendo daño a las tropas que intentan defenderlo. También muy efectivo contra recolectores de elixir, ya que tienes el minero para la torre y el veneno para el recolector. Para defender tienes la princesa y el tornado, aunque no siempre hay que jugarlo junto es importante tener este método de princesa y tornado en cuenta por si el rival tiene mucha tropa junta. ¡Pero ojo! Tened en cuenta que el tornado ahora dura menos. Esta vez, de tropa de ciclo es el espíritu de hielo para congelar a las tropas y ya si quieres los murciélagos, importante defensa si el rival no tiene descarga. El tronco es otra carta para evitar log baits o cualquier tropa importante de tierra. Y no nos íbamos a olvidar de nuestro caballero, recién buffeado y listo para taquear el ataque.

Globo ciclo 3.3 (nuevo mazo)

Mazo ciclo rápido globo 3.3

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Se puede decir, que este es el mazo más caro del post… Pero sigue siendo un ciclo bastante rápido ya que jugar globo no es fácil jugarlo solo. Marear al rival con tanto globo puede ser un poco cansino para el rival.

El globo es nuestra win condition para intentar acabar con la torre rival; y si puede estar tanqueado por el minero muchísimo mejor: más golpes y más resistente. Aquí tenemos, por ejemplo, el dragón infernal para acabar con los tanques definitivamente y de manera rápida y eficaz, y si eso no fuera suficiente, tenemos también una lápida, la cual se está jugando últimamente mucho para distraer tanques terrestres. Por si acaso, un gólem de hielo  que quizás nos haga falta y un megaesbirro para dañar al rival con bastante efectividad. Hechizos como los que hemos visto en los mazos anteriores de bola de fuego y descarga muy importantes para atacar y defender.

Minero 2.9

Mazo de ciclo rápido para Minero

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Si bien se considera un “control deck” (ir dañando la torre enemiga de a poco), no deja de ser un ciclado rápido. El minero-veneno se ve en arena pero muchísimo más en torneo/desafío, ya que al ser justamente un control deck, requiere más tiempo, y la muerte súbita es bastante más larga.

Ballesta

Mazo de ciclo rápido para Ballesta

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El ciclado de ballesta se popularizó con el jugador Nova I Pompeyo, que, hace apenas unas temporadas, logró ganar la misma. No es literalmente este mazo, ya que el otro no era un ciclado tan rápido (contaba con recolector y cohete, como segunda win condition), pero sí que es se ve mucho ponerla al lado de una torre infernal, para eliminar cualquier unidad “pesada” fácilmente, y tirar otras tropas para que el contricante no pueda impactar en la X-Bow.

Mortero

Mazo de ciclo rápido para Mortero

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La explicación es similar a la de la ballesta: poner al mortero en el río y tirar el resto de unidades, que sirven como defensa de la estructura, que saca bastante vida con cada proyectil…

Globo

Mazo de ciclo rápido para Globo

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Otro ciclado rápido que se está viendo cada vez más: la táctica es tirar el Golem de hielo para que haga de tanque, y el globo atrás, con furia para ambos. Este mazo es una variable del que se usa con espíritu de hielo y zap (zap + explosión del ice golem = muerte de esbirros).

Cementerio

Mazo de ciclo rápido para Cementerio

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Funciona muy bien tanto para ladder como para desafío/torneo. El cementerio es una de las legendarias más op. El golem de hielo (cómo en el mazo anterior), funciona como tanque, y el combo es cementerio-veneno (para eliminar a las unidades counters como los esbirros, esqueletos). El ciclado rápido sirve para que, si el rival tiene un counter claro como la valquiria, ciclar rápido y que no la tenga para el próximo cementerio.

Bárbaros de élite

Mazo de ciclo rápido para bárbaros de élite

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Aunque los hayan nerfeado, siguen bastantes fuertes. Con el tronco, zap, golem de hielo, ni un esqueleto se les puede acercar…

Gigante noble

Mazo de ciclo rápido para Gigante Noble

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Diría que el ciclado rápido menos de común de todos, ya que generalmente son mazos que rondan los 4.0 de coste medio de elixir.

ACLARACIÓN: los mazos que se mostraron son ejemplos, que estén puestos no significa que sean los mejores ciclados rápidos de cada carta, es una variante de las tantas que hay.

Por supuesto que sí existen más mazos de ciclo inimaginables. Simplemente intenta tener tropas las cuales puedas echarlas sin problema en el campo de batalla.

Esperemos que os hay gustado, cualquier duda en los comentarios y si tenéis más mazos, ¡¡compartirlos con nosotros!!

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