Monta y Cohete destroza el META
Mazos

Aprende y destroza el META Mazo de Monta y Cohete

Contenido:

¡Bienvenidos de nuevo a CR Zone! Hoy os traemos un mazo de Montapuercos + Cohete. Se trata de un mazo extremadamente ofensivo, además de notablemente defensivo, y difícil de countear. Es algo difícil de aprender, pero definitivamente es un mazo en el que el único limite es la experiencia del jugador. Sin más, vamos a ver las cartas:

Mazo de monta y cohete

Copia este mazo directamente en Clash Royale

Las cartas

  • Montapuercos: La win condition principal. Ve a hacer daño a la torre, pero siempre acompañado con un hechizo u otras tropas. Aun así recuerda, la esencia del montapuercos es hacer ataques constantes y baratos para seguir quitando vida a la torre poco a poco. Si quieres hacer más daño en serio, recuerda que es super importante contraatacar. En este mazo es realmente importante, ya que con un 3.3 de elixir es más importante hacer ataques efectivos que centrarnos en ciclar. No deberías tampoco de sobre-defender si puedes lanzar un montapuercos, y recuerda que debe estar siempre acompañado.
  • Mago de Hielo: La tropa defensiva. Úsala para detener pushes y luego contraataca con el montapuercos para ralentizar a tus enemigos, y poder dar algún golpe extra. Nunca lo uses directamente para un ataque, ya que la virtud del mago de hielo es la capacidad de ralentizar y destruir hordas de enemigos baratos.
  • Tornado: Puedes juntar el tornado con el mago de hielo para apilar y ralentizar todas las tropas enemigas. Además, arrastrar montapuercos, mineros y barriles de duendes a la torre del rey para activarla es un plus en defensa para toda la partida.
  • Cohete: Con el nerf del rayo, ahora el cohete tiene más visibilidad en el meta (Más de la que ya tenía). No tengas miedo de lanzar el cohete para matar una tropa de +5 (o incluso +4) junto una torre, o de empezar a lanzar cohetes si estas cerca de la victoria. Si tu rival pone un recolector, intenta destruirlo lo antes posible, a menos que juegue trío de mosqueteras o Ballesta. En ese caso guarda el cohete y ataca con el montapuercos al recolector.
  • Megaesbirro: Normalmente se usa para defender y aprovecharlo para contraatacar, pero al igual que el mago, no lo uses si no es tras defender en un contraataque.
  • Duendes: Usalo contra el Principe, la mosquetera, o cualquier carta que pueda hacerle frente defendiendo. También son los DPS adicionales para el mago de hielo pueda acabar de defender contra un gran push, y también pueden acompañar al montapuercos para hacer más daño a la torre.
  • Lápida: Una de las mejores estructuras. Por 3 de elixir, tenemos un distractor de montas, golems, etc y generamos esqueletos a la vez. Si luchamos contra un monta enemigo, la primera vez usa el tornado para activar la torre. En el segundo ataque del montapuercos, pon la lápida, en el centro algo hacia el fondo, para que el rey también pueda disparar.
  • ZapEs el Zap.

Gameplay

Early

No juegues agresivo, ve haciendo algo de daño, aunque puedes intentar golpearle fuerte si empieza con una carta cara desde el fondo del campo. Una buena forma de empezar es con el mago o los duendes desde atrás, o con la lápida en el centro.

Procura defender, ya que muchas partidas acabaran 1-0 o 2-1. No uses cohete a menos que te puedas llevar a una bruja, mago, etc. junto la torre, e intenta usar el tornado para activar la torre del rey.

Mid

Sigue atacando, pero procura ajustarte a los counters del enemigo. Por ejemplo, si tiene ejército de esqueletos, no uses el montapuercos hasta que tengas bien ciclado el zap. Recuerda mantener en tu mano una carta o el combo para defender su main condition, como por ejemplo el megaesbirro para un globo.

End

Este mazo tiene un gran potencial defensivo (5 de sus cartas suelen ser usadas para esta labor), así que ve defendiendo y haciendo daño poco a poco durante el tiempo extra. Ataca algo fuerte, defiende y contraataca con lo que sobreviva. Si la torre esta a punto de caer, usa el cohete y mantente a la defensiva, no vayas a gastar todo el elixir para defender en un cohete, y así poco a poco hasta la victoria.

¡Y eso es todo por hoy! Este mazo es algo difícil de dominar, así que practicar un poco. Un saludo y… ¡Nos vemos en la arena!

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