Mazo Zap bait competitivo
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Zap Bait – Mazos competitivos

Contenido:

¡¡Bienvenidos a todos a un nuevo post!! Nos alegra de orgullo y satisfacción deciros que la serie de mazos competitivos lo apoyasteis mucho, por lo que seguiremos cada semana con un nuevo mazo de jugadores top o mazos competitivos que destrozan mucho en estas temporadas.

Hoy os traemos el mitiquísimo mazo zap bait, es decir, un mazo para que el rival utilice la descarga (o el zap) para que puedas usar otras tropas que son vulnerables a la descarga cuando tu rival no pueda usarla. Hace un año, el mazo zap bait era un mazo como el actual log bait, pero con muchos cambios con respecto al mazo de ahora. Lo hemos podido ver hace poco en el Desafío de los Youtubers, justamente en el mazo del youtuber kiokio, aunque muchas personas se quejan de que este mazo lo creó Withzack y por eso mismo recibió este youtuber pocos agradecimientos, pero es un mazo que es muy fuerte en el desafío y en mazos competitivos. ¡Vamos a enseñároslo!

Descripción del mazo

Mazo competitivo Zap Bait

Como os hemos comentado antes, este mazo se trata de que el zap rival se lo gaste en una de las tropas que tengamos y así aprovecharnos de las tropas que son vulnerables a este hechizo para atacar al rival. Empecemos pues.

Para tanque, el gigante es la tropa ideal, y actualmente, está dentro de las cartas del meta actual. Irá solo a por las torres o estructuras, nada de tropas molestas. Otra carta muy importante y destructora es el chispitas, demoledora y muy vulnerable a los reseteos de descargas, ya sean por los electrocutadores o magos eléctricos. Si está tanqueado es súper difícil que sea destruido, si no es por un cohete… A continuación, un barril de duendes será muy peligroso si es tanqueado con una tropa como es el gigante, aunque pueden acabar con él con unas flechas o un tronco. Si es por unas flechas, entonces no podrá con la horda de esbirros o los esbirros, tanqueado o sin taquear es una tropa aérea que va a ser muy difícil defenderla si el rival ha gastado flechas o una tropa que ataque por salpicadura. Para defender, el ejército de esqueletos os irá de perlas, un ejército de Larrys que acabarán con cualquier tropa con mucha vida, ya sea un gólem o un gigante enemigo. También un mago de hielo para ir haciendo daño poco a poco y reducir la movilidad a las tropa que ataque al gigante, esbirros o defender cementerios, tropas aéreas… Y por supuesto, para finalizar, una descarga más barata que unas flechas o un veneno, para eliminar más fácil tropas molestas.

Estrategias

Es un mazo de coste medio de 3.8 gotas de elixir, fuera de los mazos actuales, rápidos y ciclables. Aunque si eres paciente y sabes jugar con cada una de las sinergias de este mazo, se te va a dar de lujo.

Primordialmente, necesitas saber qué hechizo lleva el rival para administrarte bien las tropas. Lo suyo es empezar a hacer ataques simples, como gigante y esbirros, gigante y barril de duendes… Cada vez que el rival utilice un hechizo para acabar con una de tus tropas, puedes tener en mente utilizar otra tropa y hacer otro push, que no va a poder parar.

Saber defender al rival también es importante. Para los tanques como gólems, esqueletos gigantes y demás, el chispitas será tu mejor arma. Una carta con tanto potencial acabará con cualquier tanque terrestre en segundos. A partir de ahí, puedes hacer counter-pushes para sorprender a tu rival cuando no tenga mucho elixir, es decir, de tu defensa formar un ataque.

Ventajas del mazo

  • Fácil de utilizar, ya que utilizas muchas tropas molestas que harán gastarse al rival sus hechizos.
  • En desafío se usa más que en ladder, pero siempre se pueden usar en ambos.
  • El chispitas, una carta crucial en este mazo para destruir a los tanques enemigos sin tener que usar todas tus tropas.
  • Divertido de usar, por supuesto.
  • Funciona en arenas bajas y altas.

Inconvenientes del mazo

  • Vulnerables a mazos de tres hechizos (bola de fuego, flechas y descarga, principalmente)
  • Difícil de jugar contra trío de mosqueteras y sabuesos.
  • El verdugo es una carta super counter de este mazo de por sí, así que cuidado a la hora de enfrentarte contra un verdugo y tornado.
  • Mazo un poco caro, hay que jugar con tranquilidad para conseguir la victoria.

Posibles cambios en el mazo

Este mazo es perfecto, pero si os falta alguna legendaria o una carta no la tenéis a vuestro nivel, os aconsejamos estos cambios.

Ejército de esqueletos -> Pandilla de duendes, duendes o duendes con lanza

Esbirros -> Murciélagos

Descarga -> Flechas o tronco

Mago de hielo -> mago eléctrico o mosquetera

Conclusión

Este mazo ahora mismo es muy fuerte, así que hay que aprovechar al chispitas que casi nadie se lo espera y hay pocos rayos, después de su nerf. Las descargas son muy comunes, pero siempre que hayan muchas tropas vulnerables a la descarga, el rival tendrá que ver con qué usar su descarga. ¡Es muy divertido jugar este mazo y ver al rival nervioso usando hechizos! ¿Os ha gustado el mazo de hoy? ¡¡Cualquier duda, en la bandeja de comentarios!!

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