Trio de magos
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Trío de magos: ¿Cuál es el mejor?

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Los magos de Clash Royale, bien sea el mago de fuego, mago de hielo  o mago eléctrico, son cartas que bien utilizadas podrían ser esenciales para llevarte la victoria,  en este post te hablaremos de cada uno de ellos, haciendo comparaciones, cómo podrías usarlos y luego podrás sacar tus propias conclusiones y ver cual se adapta mejor a tu mazo.

Mago Clash RoyaleMago de fuego

Comenzamos con el mago de fuego, una carta especial de un coste de elixir de 5, ataca tanto unidades terrestres como voladores en área, es efectivo contra cartas que generen varias unidades como por ejemplo la horda de esbirros,  la pandilla de duendes y los sabuecillos, sin embargo no es tan bueno contra cartas tanques o con mucho daño como el príncipe, por otra parte es muy utilizado detrás de cartas con bastante vida para quitarle los obstáculos del camino y así pueda llegar a la torre del rival.

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Ventajas

  • Ataca en área, pudiendo deshacerse fácilmente de las posibles unidades acumuladas de tu rival.
  • Es una carta especial que se consigue a partir de arena 5, pudiendo tenerla en un buen nivel cuando te encuentres en arenas altas.
  • Es efectivo usarlo con el tornado, ya que acabará con las unidades débiles y también pegará a las fuertes.
  • Es el mago que más daño tiene.

Desventajas

  • Unidades como la valquiria o el caballero, lo desaparecen rápidamente.
  • Es el más caro del trío de magos, pudiendo a veces no ciclarlo tan rápido cuando se necesite.
  • Es más utilizado en defensa que en ataque, sin embargo, bien utilizado puede llegar a la torre y hacer bastante daño.

Mago de hielo Clash RoyaleMago de hielo

El mago de hielo por otro lado, es una carta legendaria que la podrás conseguir a partir de la arena 5, tiene un coste de elixir de 3, lo cual es bueno ya que podremos jugarla más rápido, su función es básicamente lanzar fragmentos de hielo a las unidades, lo cual hará que sean más lentas para atacar y moverse, es importante aclarar que aunque ponga las unidades más lentas no las resetea, por lo que no se recomienda usarlo contra cartas con carga como el príncipe o la bandida, es muy útil ya que ataca en área, por lo que es muy utilizado en algunos mazos populares como el de gigante noble,  ya que ralentizará a cualquier unidad que le pongan para defender, a diferencia del mago de fuego, el mago de hielo para acabar con la horda de esbirros necesitará golpear a cada esbirro al menos tres veces.

Ventajas

  • Ralentiza las unidades, lo cual es bueno para que no llegue el ataque tan rápido a tu torre y así ir sumando unidades para defenderte.
  • Tiene un coste de elixir bajo, por lo que en un mazo rápido podrías ver hasta a dos magos de hielo en la arena.
  • No es tan sencillo destruirlo, especialmente si lo acompañas de cartas tanque.

Desventajas

  • Al ser una carta legendaria, se hace difícil conseguirla y por lo tanto subirla de nivel.
  • Tiene muy poca vida, por lo que unidades como la valquiria, el príncipe y los bárbaros elite acaban con él en muy poco tiempo.
  • Realiza muy poco daño, por lo que es bueno usarlo detrás de unidades tanque y no como principal defensor o atacante.

Mago eléctrico

Por último tenemos al mago eléctrico,  una carta legendaria que ha sido muy popular desde su llegada y hasta el día de hoy, podrás conseguirla a partir de la arena 7, es una de las cartas más utilizadas a pesar de haber sufrido varios nerf, podrás colocarla en la arena por un coste de elixir de 4, este mago es muy utilizado tanto en defensa para parar unidades con carga como el príncipe o chispitas y en ataque detrás de tanques como el gigante o gólem, esto con el fin de parar a una posible torre infierno o dragón infernal, también es utilizada en casos de emergencia, ya que lanza un zap en lo que entra en la arena y acaba fácilmente con cartas como el ejército de esqueletos o la horda de esbirros dejándolos solo a un toque de la torre, el atractivo de esta carta está en que obviamente reinicia  las unidades dejando algunas básicamente sin utilidad.

Algo típico que suelen realizar varios jugadores es el combo de mago eléctrico con cementerio ,  ya que el mago eléctrico al reiniciar la torre, esta cambiará de objetivo y comenzará a pegarle a los esqueletos,  siendo un combo muy molesto de defender, ya que al colocar cualquier unidad para contrarrestar el cementerio el mago eléctrico dividirá su ataque y dará tiempo para que salgan más esqueletos que acabarán con tu torre y la unidad que utilizaste para defender, pero debes tener en cuenta que el rival habrá gastado 9 de elixir y tendrás tiempo de atacar por la otra línea, siempre y cuando tengas otra carta para defender el cementerio.

Ventajas

  • Reinicia las unidades, dejando sin utilidad a cartas como torre infierno, dragón infernal y chispitas y a otras sin su atractiva carga como el príncipe.
  • Lanza una descarga al entrar en la arena lo cual puede servirte para deshacerte de cartas con poca vida.
  • Puede pegarle a dos unidades al mismo tiempo.
  • Tiene una velocidad alta, lo que permite que puedas usarlo para defender y luego podría unirse al ataque.

Desventajas

  • Tiene poca vida, lo que le permite a hechizos como la bola de fuego a nivel 8 acabar con él rápidamente si lo tienes a nivel 1.
  • Al igual que el mago de hielo, es una carta legendaria,  por lo que no es fácil subirla de nivel.
  • No es muy bueno contra cartas de dos o más unidades que tengan vida media, ya que aunque puede pegarle a dos al mismo tiempo, su ataque se divide y lo matan fácilmente.
  • Al ser una de las cartas más utilizadas y que la mayoría de los jugadores suelen tenerla en su mazo, otros  jugadores podrían tener cartas específicas solamente para contrarrestar a este mago.

Conclusiones

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Hay jugadores que utilizan estos tres magos en un mismo mazo, haciéndolos muy poderosos contra mazos como el del popular sabueso y en sí, todos los mazos con unidades voladoras, cuando se juega con los tres magos, es importante jugarlos no tan cerca, por un posible rayo o cohete del rival, podemos decir que el mago de fuego si lo tienes a buen nivel es letal para defender en área, sin embargo su coste de elixir lo hace más complicado de usar, por otra parte el mago de hielo tiene un menor coste de elixir pero es una carta legendaria y te costará subirla de nivel, el mago eléctrico es el ideal para defenderte de unidades con carga, sin embargo tendrás que cuidarlo de hechizos como la bola de fuego o el cohete, este también es muy utilizado detrás de cartas tanque para parar la torre infierno y poder hacer que dicho tanque llegue a la torre del enemigo, para concluir podemos decir que el mago eléctrico puede que se vea el más atractivo de todos, sin embargo todo dependerá de tu mazo y las cartas que lleves, lo cual te hará colocar el mago preciso para el caso. Como siempre te invitamos a dejarnos en los comentarios, ¿cuál es tu mago favorito? ¿Cuál utilizas en tu mazo? Y por supuesto no dejes de visitar nuestra página para conocer más sobre el mundo de Clash Royale.

 

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