La Ballesta es la carta que más partidas gana sin llegar a la torre. No la pones para destruirla: la pones para obligar al rival a venir. Y cuando viene, tú ya tienes la defensa montada y él no.

Eso convierte cada partida en un problema de elixir, no de fuerza. Por eso los mazos de Ballesta son casi todos baratos: necesitas ciclar más rápido que el otro para tener la Ballesta lista otra vez cuando toque.

Aquí van cinco mazos de Ballesta que se están jugando ahora mismo, ordenados de más barato a más caro. Cada uno con su botón para abrirlo directamente en el juego.

Los 5 mazos

01 Ballesta control 2.9

Asedio 2.9 ⌀ elixir

El más barato de la lista y el mejor para aprender el arquetipo.

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Sin legendarias ni campeones: ocho cartas que tiene todo el mundo. El Gólem de hielo hace de imán, las Arqueras defienden a distancia y la Torre Tesla se come lo que venga por tierra. A 2,9 de media ciclas tan rápido que la Ballesta vuelve a tu mano casi cuando quieras.

Si nunca has jugado Ballesta, empieza por aquí.

02 Ballesta con Tornado

Control 3.0 ⌀ elixir

Contra todo lo que venga en grupo: esbirros, esqueletos, duendes.

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Cambia las Arqueras y la Tesla por Mago de hielo, Megaesbirro y Tornado. Es más lento defendiendo pero mucho más sólido contra grupos: Tornado más Mago de hielo junta y ralentiza cualquier oleada.

El truco que hay que aprender aquí es usar el Tornado para arrastrar tropas hacia la torre del rey y que ésta las dispare. Con eso defiendes pushes enteros gastando 3 de elixir.

03 QueenBow

Asedio 3.1 ⌀ elixir

Si tienes la Reina arquera: es la mejor defensa a distancia del juego.

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La Reina arquera resuelve el problema clásico de la Ballesta: qué hacer contra tropas que pegan desde lejos. Su habilidad la vuelve invisible y le da un chorro de daño que mata a casi cualquier tropa de apoyo.

Cuesta 3,1 de media, así que sigue ciclando bien. Es probablemente el mazo más fuerte de la lista, con la pega de que necesitas un campeón desbloqueado.

04 Ballesta con Recolector

Asedio 3.5 ⌀ elixir

Partidas largas: si llegas al minuto 3 con ventaja de elixir, ganas.

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El Recolector de elixir es la carta más agresiva del mazo, aunque no lo parezca: cada uno que sobrevive te da elixir para una Ballesta extra. Y si el rival lo mata con un hechizo, ese hechizo ya no está para tu Ballesta.

Es un mazo de paciencia. Los primeros dos minutos son para poner Recolectores y defender; el tercero es tuyo.

05 Ballesta con Monje

Control 3.6 ⌀ elixir

Contra mazos de hechizos: el Monje devuelve lo que te tiren.

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El más caro de los cinco (3,6) y el más específico. El Monje refleja hechizos, y eso resuelve el peor escenario de la Ballesta: que te la maten con un Cohete o un Rayo antes de que dispare.

A cambio ciclas más despacio, así que hay que ser mucho más selectivo con cuándo pones la Ballesta.

Tres cosas que decide cada partida de Ballesta

  1. Dónde la pones. A cuatro casillas del puente, en tu lado. Desde ahí llega a la torre del rival y tus tropas pueden defenderla. Más adelante muere; más atrás no llega.
  2. Nunca la pongas con el elixir a cero. Una Ballesta sin defensa detrás son 6 de elixir regalados. Ponla cuando te sobre, no cuando te apetezca.
  3. El edificio es para su condición de victoria, no para tu comodidad. La Tesla o el Cañón se guardan para el Montapuercos o el Gigante del rival. Si lo gastas antes, su push siguiente entra gratis.

Y lo que la mata

Cohete y Rayo, si te pillan la Ballesta recién puesta. P.E.K.K.A. y Mini P.E.K.K.A., si llegan a ella. Y sobre todo la paciencia del rival: contra alguien que no ataca y solo defiende, la Ballesta no tiene a quién castigar.

Contra esos, el plan es el Recolector o esperar a doble elixir.


Los cinco mazos salen de la lista de mejores mazos con Ballesta de Deck Shop, consultada el 10 de agosto de 2026, filtrando los que dependen de evoluciones. El coste medio de elixir lo calculamos nosotros con los datos de cada carta. Deck Shop no publica porcentajes de victoria, así que aquí no verás ninguno.