El Gigante noble es la carta más odiada del juego y no es casualidad: dispara desde fuera del alcance de la torre. No necesita llegar, solo plantarse en el puente y empezar a pegar. Todo el trabajo del rival consiste en quitártelo de ahí antes de que haga demasiado daño.
Eso hace que sus mazos se parezcan poco entre sí. Lo único que comparten es que llevan cartas para proteger al Gigante mientras dispara, no para acompañarlo hasta la torre.
Cinco que se están jugando ahora, ordenados de menos a más elixir.
Los 5 mazos
01 Gigante noble + Fantasma real
El más barato y el más rápido: 3,1 de elixir medio.
Gigante noble 3
Fantasma real 3
Pescador 4
Fénix 2
Duendes 1
Espíritu eléctrico 4
Bola de fuego 2
El Tronco Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell — no pasa por ninguna otra web.
El Fantasma real es invisible hasta que ataca, así que llega a la torre cuando el rival está ocupado con el Gigante. Y el Pescador engancha lo que le pongan delante al Gigante y lo arrastra fuera de posición.
A 3,1 ciclas rápido, lo que significa que si te matan el Gigante, vuelve pronto.
02 Gigante noble + Rayo
Contra edificios: el Rayo se lleva la Tesla o el Inferno de un golpe.
Gigante noble 3
Fantasma real 3
Pescador 4
Cazador 1
Espíritu eléctrico 6
Rayo 3
Flechas 2
Barril de bárbaro Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell — no pasa por ninguna otra web.
El problema del Gigante noble son las torres Inferno y las Teslas. Este mazo lo resuelve por la vía directa: Rayo. Seis de elixir bien gastados si además pillas una tropa de apoyo detrás.
El Cazador es tu defensa a corta distancia, y pega muchísimo si el rival se acerca demasiado.
03 Gigante noble + Monje
Si tienes el Monje: bloquea hechizos y protege al Gigante.
Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell — no pasa por ninguna otra web.
El Monje delante del Gigante es una combinación desagradable de jugar en contra: mientras su habilidad está activa, los hechizos que le tires rebotan.
La Bruja madre añade el otro problema: convierte en cerditos todo lo que mate, y esos cerditos van a la torre. Contra mazos de tropas baratas es brutal.
04 Gigante noble + Rey esqueleto
Defensa muy sólida: el Rey esqueleto absorbe pushes enteros.
Gigante noble 4
Rey esqueleto 3
Pescador 4
Bruja madre 4
Electrocutadores 3
Pandilla de duendes 4
Bola de fuego 2
El Tronco Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell — no pasa por ninguna otra web.
El Rey esqueleto acumula almas cada vez que muere algo cerca y luego suelta un ejército entero. En defensa es una de las mejores cartas del juego, y aquí te deja sobrevivir a los pushes grandes mientras el Gigante hace su trabajo al otro lado.
Electrocutadores y Pandilla de duendes completan una defensa muy densa a poco elixir.
05 Gigante noble de arena baja
Arena 7 y alrededores: ni legendarias ni campeones.
Gigante noble 4
Mini P.E.K.K.A. 4
Valquiria 5
Bruja 3
Esbirros 3
Ejército de esqueletos 3
Cañón 3
Flechas Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell — no pasa por ninguna otra web.
Ocho cartas comunes, especiales y épicas: se puede montar mucho antes que los otros cuatro. Es más caro (3,9) y más lento, pero enseña bien la idea del arquetipo — Gigante delante, todo lo demás defendiendo.
Si estás subiendo por las arenas medias, este es el tuyo.
Cómo se juega el Gigante noble
- Desde tu lado del puente, no en el puente. Ponlo justo detrás de la línea del río: así llega disparando y las tropas del rival tienen que cruzar para frenarlo.
- Nunca de primeras a coste completo. Si lo sueltas al empezar con 10 de elixir, te lo defienden y te quedas seco. Espera a tener 4 o 5 de sobra para responder a lo que pongan.
- El Pescador es el arma secreta. Engancha al Mini P.E.K.K.A. o al Inferno que iban a por tu Gigante, los saca de posición y te regala tres o cuatro golpes gratis.
Lo que te va a frenar
Torre Inferno y Dragón infernal, que se lo comen si no llevas hechizo. Mini P.E.K.K.A. y P.E.K.K.A., si llegan. Y los mazos de ciclo rápido, que te obligan a defender tanto que nunca tienes elixir para el Gigante.
Contra esos últimos, la clave es no forzar: defiende barato y suelta el Gigante solo cuando ganes un intercambio.
Los cinco mazos salen de la lista de mejores mazos con Gigante noble de Deck Shop, consultada el 10 de agosto de 2026, filtrando los que dependen de evoluciones. El coste medio de elixir lo calculamos nosotros con los datos de cada carta. Deck Shop no publica porcentajes de victoria, así que aquí no verás ninguno.