Nuevos cambios de balance
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Cambios de balance 03/06

Como cada primer lunes de mes, Supercell trae nuevos cambios de balance. Os adelantamos desde ya que no son unos cambios que vayan a cambiar mucho el juego, sino todo lo contrario. Con la recién empezada Clash Royale League 2, Supercell no ha querido hacer demasiados cambios de cara a las jornadas que se disputan estos días.

En comparación al año pasado, Supercell llegó a hacer hasta 2 cambios de balance antes de la entrada de la CRL1, uno como siempre a principios de mes y otro a mediados antes de empezar la primera jornada.

Cambios de balance

Estos cambios se centran más en el rework que le hacen a los bárbaros de élite. Una carta bastante criticada conforme a su salida: 6 de elixir, muy rápida y mucho daño. Poco a poco dejó de usarse y al parecer, Supercell la quiere devuelta en el ámbito competitivo. ¡Veamos esos cambios!

Bárbaros de élite Clash RoyaleBárbaros de élite buff

Como hemos dicho, un cambio positivo a los bárbaros de élite. Sólo usados en ladder, ahora quizás hasta en la sopa.

  • Daño +18%
  • Velocidad de ataque -13% (1.5s -> 1.7s)

Harán más daño, pero menos por segundo. Pegará a la misma velocidad que un duende gigante. ¿Serán buenos? Pronto lo veremos…

Pillos clash royalePillos nerf

Los pillos han sido una carta muy utilizada en el desafío de las 20 victorias de la CRL. Ese motivo ha sido más que suficiente para que recibieran un nerf, con ello también a los mazos de bait y sobre todo al de globo.

  • Pillo: velocidad de ataque -13% (1.3s -> 1.5s)

Ahora será más fácil counterearlo con más cartas. Ya no sólo será una carta de soporte, sino que además tendrá que usarse con cautela contra ciertas cartas.

Flechas Clash RoyaleFlechas buff

Las flechas no se usaban: pues toma mejora. Lo vemos un poco en desacuerdo con respecto a Supercell. Vale que sea un hechizo que no se use, pero es que es un hechizo situacional, no se puede usar siempre (y más teniendo a la bola de nieve y al barril de bárbaro).

  • Velocidad del proyectil +37% (800 -> 1100)

Las tropas de bait son las más vulnerables a este hechizo, pero si estas tropas tardan 0.15s por cara tropa en desplegarse, va a ser aún más difícil pararlo bien.

Barril de bárbaroBarril de bárbaro nerf

Una carta con un uso estratosférico que Supercell ha decidido nerfearlo. Ha sido reemplazado hasta por el tronco y ha estado en el meta durante bastantes meses y ya iba siendo hora de cambiar un poco la mecánica

  • Daño -10%

Aún puede usarse, pero un 10% menos de daño no será lo mismo que antes (aunque podrá seguir acabando con duendes, pillas, etc.)

Snowball nerf

La bola de nieve también ha sido notificada más tarde por el desarrollador Seth que iba a ser nerfeada, ya que muchos jugadores de la comunidad lo pedían a gritos. No se saben a ciencia cierta los cambios de la bola, pero esperemos que sea lo suficientemente buenos como para que no se use tanto.

¡Y esto han sido los cambios! ¿Qué os parecen?

Los cambios no a estado mal, acertados con los hechizos, pero han faltado otras cartas como son el leñador o el globo, el bebé dragón e incluso la bandida que son cartas que están presentes en casi todos los mazos actuales. Es muy difícil lidiar con ellos y tendrían que haber más cambios para estas cartas.

También añadir, que la excusa de que acaba de empezar la CRL y no alterar el meta actual nos parece una excusa un poco absurda. Esperemos que nos depara este meta.

¿A vosotros os afectan estos cambios?

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