Nuevos cambios de balance 19/04 Clash Royale
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Cambios de Balance Clash Royale 19-04 ¿Adiós meta?

¿Cómo anda la comunidad CRZone? El día de hoy vengo a comentarles acerca de los nuevos ajustes de equilibrio o cambios de balance que tendrán lugar el 19 de abril de este mes. Separaremos en buff (mejora) y nerf (deterioro) ¿Cambia el meta? ¡Comencemos!

Aclaración: cuando hablamos de algo numérico (vida, daño, etc.), es en referencia al valor en reglas de torneo.

BUFF

Choza de duendes Clash RoyaleCHOZA DE DUENDES

Se han aumentado sus puntos de vida en un 5%.

Pasa de tener 1232 a 1294 aproximadamente. ¿Esto implica que va a generar más duendes? No. Simplemente más vida. Para que genere más o menos duendes tiene que cambiar la velocidad de generación o el tiempo de vida.

Verdugo Clash RoyaleVERDUGO

Se ha aumentado su daño en un 6%.

Pasaría de tener 133(x2) a 141(x). Teniendo en cuenta que pega ida y vuelta(x2), es una mejora muy potente. Esto obviamente implica que suba también su daño por segundo.

Leñador Clash RoyaleLEÑADOR

-Se han aumentado sus puntos de vida en un 4%.

Otra mejora al leñador, que a pesar de todo se sigue viendo muy poco en la arena. Esto producirá que la vida pase de 950 a 988. Veremos si se usa más.

NERF

Gigante noble Clash RoyaleGIGANTE NOBLE

Su tiempo de despliegue ha pasado de 1 a 2 segundos. Y todo lo que contamos ya en el artículo pasado.

Bárbaros de élite Clash RoyaleBÁRBAROS DE ÉLITE

Se han reducido sus puntos de vida en un 4 %.

El primer ataque comienza 0,1 segundos más lento.

Ayer hicimos una nota tanto del cambio del noble como los de los bárbaros de élite.

Horno Clash RoyaleHORNO

Se han reducido sus puntos de vida en un 5 %.

Al igual que la choza de duendes, no va a generar más o menos espíritus de fuego. Lo que sí, si un montapuercos le deja “viva” una ronda de estos, quizás ya no sucede. Los puntos de vida pasan de 1056 a 1003. Se podría considerar un pequeño buff a hechizos como el rayo y la bola de fuego (como así un pequeño nerf en el cambio de la choza de duendes).

MAGO ELÉCTRICO

Su velocidad de ataque ha pasado de 1,7 a 1,8 segundos.

No hay mucho que agregar. Probablemente la legendaria más op del momento se ve en muchos mazos tanto en ladder como en desafío. De todas formas, no es un cambio muy fuerte.

Globo bombásticoGLOBO BOMBÁSTICO

El daño mortal se ha retrasado de 1 a 3 segundos.

En un principio, no parece ser un nerf muy importante al globo en sí, pero si lo es. Unidades que defienden al globo como esbirros, duendes con lanza, arqueras, mueren con la explosión del globo (daño mortal) si se encuentran en área de explosión. Al pasar de 1 a 3 segundos, estas unidades podrán escapar del rango de explosión y seguirán con vida para una defensa o un contraataque.

Ejército de esqueletos Clash RoyaleEJÉRCITO DE ESQUELETOS

El número de esqueletos se ha reducido de 15 a 14.

Le siguen bajando larry’s al ejército de esqueletos. De todas formas, la carta va a seguir cumpliendo el mismo rol casi de igual forma.

Álvaro también lo comenta en su vídeo

OPINIÓN PERSONAL

El cambio de balance me parece correcto. Los nerfs me parecen justos (algunos quizás muy leves como el del mago eléctrico o el del gigante noble) y los buffs también, salvo el del verdugo que creo que es un poco exagerado por lo bien que ya estaba la tropa.

De todas formas, creo que otras cartas como la torre tesla prácticamente no se usan y piden mejoras “a los gritos”.

La choza de duendes va a ser una alternativa bastante potable del horno, y creo que mazos como el del verdugo-tornado se va a ver mucho más de lo que se ve actualmente. Mazos como el lavaloon y el “sucio” de gigante noble y bárbaros de élite se van a seguir viendo, pero van a ser un poco menos efectivos.

De todas formas, son especulaciones. Lo más probable es que se vea el efecto de los cambios de balance unos días luego de su aplicación.

¿Cuál es tu opinión? ¿Te parecen justos estos cambios? ¡Déjalo en los comentarios!

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