cambios de balance octubre Clash Royale
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Cambios de balance después de la actualización

Contenido:

Sí vienen con un poco de retraso, pero es que después de la gran actualización, los chicos de Supercell no están muy finos. Y es que recientemente hemos recibido la gran Actualización de octubre. Si queréis saber mas detalles, no dudéis en ver la publicación con todas las novedades.

Entre la gran actualización se han incluido balances de cartas, ¡así que si queréis estar al día de los nuevos cambios quedaros hasta el final!

Vistazo rápido

Primero vamos a ver rápidamente sin leer nada los buffs y nerfs. En este caso tenemos mas buffs que nerfs, pero las cartas nerfeadas pueden… doler un poco. Vamos con ellas:

Cambios de balance

Chispitas Clash RoyaleChispitas:

La velocidad de ataque ha pasado de 5 a 4 segundos y el daño se ha disminuido en un 15 %.

  • La carga del chispitas es un 20% mas rápida, mientras recibe un -15% de daño, lo que lo deja con un 5% mas de DPS. Chispitas ya no acabará con otro Chispitas de un chispazo.

Torre tesla Clash RoyaleTorre Tesla:

Se ha aumentado su daño en un 41 % y su velocidad de ataque ha pasado de 0,8 a 1 segundo.

  • Es un 25% mas lenta, pero tiene un 41% mas de daño. Lo deja con un 16% mas de DPS. Ahora la torre Tesla acabará con los esbirros y los duendes de un disparo.

Mago eléctrico:

Se ha reducido su daño en un 4 % y su primer ataque comienza 0,2 segundos más lento.

  • El mago eléctrico ha sido durante mucho tiempo una de las mejores cartas defensivas, además de countear a la fortísima torre inferno y su compañera el dragón infernal, además de inutilizar al ahora buffeado chispitas. Era de las cartas más comunes en los mazos, junto el espíritu de hielo. Que no os sorprenda que vaya descendiendo poco a poco en próximos balances.

Cementerio Clash RoyaleCementerio:

Su duración se ha aumentado de 9 a 10 segundos y su radio se ha reducido de 5 a 4. El primer esqueleto aparece 0,5 segundos más tarde y los esqueletos no aparecerán de una forma tan aleatoria.

  • Sí, lo sabemos. Son 2 esqueletos mas y el espacio es mas reducido, con lo que tendrán que andar menos hasta su objetivo, pero esta reducción de espació, junto el tiempo de aparición y el patrón de spawneo dará la ventaja al enemigo por predicción y combos. Por este motivo hemos decidido que se considera nerfeo.

Cañón con ruedasCañón con ruedas:

Su vida se ha aumentado en un 5 %, así como la vida del escudo.

  • Ahora el escudo sobrevivirá al salto y al golpe del megacaballero. Aun siendo una carta poco útil actualmente, pienso que tiene futuro en el modo touchdown, prediciendo cuando se romperá el escudo y haciendo retroceder unidades de objetivo fijado.

Rayo Clash RoyaleRayo:

Se ha reducido su daño en un 3 % y el radio de 3,5 a 3.

  • Menos rango y menos daño. Probablemente haya alguna posición que se descubrirá pronto para flanquear el rayo entre una estructura y la torre. Parece un nerf pequeño, pero para un hechizo así puede significar la caída en el meta.

Duendes con lanza Clash RoyaleDuendes con lanza:

Su velocidad de ataque ha pasado de 1,3 a 1,1 segundos.

  • No les da tiempo a hacer un segundo ataque a la torre, pero en masa contra grandes unidades o estructuras puede ser letal.

Valquiria Clash RoyaleValquiria:

Se ha aumentado su daño en un 5 %.

  • Pues nada, la valquiria aun mas fuerte. Cada vez se vuelve una semitanque ofensiva más atractiva. La valquiria acabará de un hachazo con las princesas y los duendes lanzadardos, y acabará con los bárbaros tras tres ataques.

Y esto es todo… ¿Significará esto un gran cambio en el meta? Lo veremos los próximos días, por ahora podemos estar atentos a las repeticiones de arena 11, para ver si hay cartas que se dejan de usar u otras que se usan mas. Por último, tened en cuenta que un nerfeo puede suponer el buff en el meta de otra carta, y viceversa. Un saludo desde CR Zone y… ¡Nos vemos en la arena!

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