Cambios de balance 4 de junio
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¡Cambios de balance mensuales! – 4/6 Cambios de balance

¡¡Tenemos nuevos cambios de balance!! Como dijo Supercell hace unos días, iban a hacer cambios de balance mensualmente. Esto es bueno y malo a la vez: el meta no se hace tan aburrido, pero es ir cambiando cartas en nuestros mazos que por lo consecuente es ir mejorando cartas mensualmente.

¡Vamos a ver qué nos trae Supercell!

Cambios de balance

Si no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas, pero cambiará la manera de jugar estas cartas.

Duendes de lanza reworkDuendes con lanza Clash Royale

Llevamos bastantes cambios de estos duendes de lanza. Se hicieron fuertes una vez, los nerfearon y ahora vuelven a hacer cambios en su estadísticas.

Su daño se incrementa un +34% pero la velocidad de ataque la aumentan un 0,5 más, y además, su primera lanza (en este caso) es más lenta. Los duendes de lanza han pasado de ser una carta inutilizable a una carta indispensable en los mazos actuales.

Choza de duendes Clash RoyaleChoza de duendes nerf

Las chozas son muy populares en estas últimas temporadas. ¿Por qué? Por lo mismo que hemos hablado antes: los duendes. Supercell quiere nerfear a la choza y hacer un cambio a los duendes que veremos a ver si le funciona.

La vida de la choza de duendes se reduce un -10%. Igualmente, las chozas se estaban dejando de jugar y cambiándolas por lápidas por el meta del gigante doble príncipe. Un cambio que beneficia a muchos.

MegacaballeroMegacaballero rework

¡Aquí llega de nuevo, la legendaria perdida! Al igual que le pasó al chispitas, el megacaballero volverá a la arena más fuerte que nunca, aunque Supercell no quiere arriesgarse con tanta buffeada.

Le aumentan el daño de spawn y el daño de salto, +23% cada uno, y por lo contrario, el área de daño lo reducen un -7,5%. Volverá el MK al meta actual, muy buen cambio.

Bárbaros Clash RoyaleBárbaros buff

¿Los… bárbaros? Vale… Aun estamos en shock con este cambio. No es para tanto, pero ¿a los bárbaros? Ojito con esto:

Le reducen la velocidad de ataque un -0.1s. No os equivoquéis, esto es bueno para ellos. Los bárbaros de atacar cada 1,5s atacarán cada 1,4s (para que os hagáis una idea, al igual que el mago). Puede ser un cambio que haga la carta más fuerte: 4 bárbaros atacando más rápido, pero una bola de fuego seguiría dejándolos en polvo.

Arietes de batalla Clash RoyaleAriete de batalla nerf

El ariete volvió fuerte con mazos de veneno y PEKKA. Lo vemos muy fuerte, excepto ahora.

Ahora el ariete puede ser derribado, por un tronco, un barril de bárbaro, etc. Esto significa, que si tienes un tronco a mano podrás quitarte de en medio ese ariete y desplegar a los bárbaros. Bastante fuerte este cambio.

Fantasma Real Fantasma real nerf

Los fantasmas también se han visto afectados por estos cambios de balance. Muy fuertes de daño, pero no es eso lo que cambian de ellos.

Solamente, le aumentan el tiempo que tarde en hacerse invisible +0,4s. Tardará ya bastante en volverse invisible, o sea, ahora en 1,6s. Bastante difícil de jugar con esta carta ahora para sorprender.

Mago Clash RoyaleMago buff

Los magos siempre se utilizan en ladder, ¿por qué un buff? Pues nada, para volverlos aún más fuertes.

Su daño en área se le aumenta un +2% y su radio de daño +25% más. Los magos = muy fuertes.

Valquiria Clash RoyaleValquiria buff

Otra carta que quiere Supercell meterla en el meta pero aún así no lo consiguen. Otro cambio para la valquiria a su historial delictivo.

Su primer ataque será aún más rápido y su vida aumenta un +7%. Veremos a ver si cambiamos las espadas por las hachas.

Golem de hielo Clash RoyaleGólem de hielo nerf

El gólem de hielo se lleva guantazos en cada balance. Una carta de “ciclo” barata y con una buena función es obvio que se use mucho.

Le reducen la vida un -5%. Aún así, desde nuestro punto de vista se seguirá usando.

Cambios de balance en vídeo

¿Qué pensáis de estos cambios de balance?

La comunidad de CRZone y muchas otras comunidades han recibido la vuelta del megacaballero con los brazos abiertos, nunca mejor dicho la verdad. Esto implica que volveremos a mazos de bait con el megacaballero.

Hay cambios, como el del mago y el de la valquiria que son un poco extraños, y cambios que no se han realizado, como balancear los príncipes o cambiar las estadísticas de los pillos, una carta muy fuerte y de la cual esperemos traeros  un post con mazos muy fuertes con esta carta tan buena.

¿Os favorecen estos cambios? ¿Tenéis el megacaballero listo para la arena?

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