Mazos

¡Cementerio + Exenado! – Mazos Competitivos

¡¡Hola de nuevo a todos y todas!! Hoy os traemos un nuevo mazo de la serie de Mazos competitivos, que seguro que a los amantes del cementerio os va a encantar. Un poco caro para el gusto de todos, pero contiene cartas que seguro que usaréis. Vamos a ver de qué va este mazo.

Por supuesto, cualquiera que tenga el cementerio esta combinación le vendrá de perlas para este meta con tanto duende y tanto bridge spam (muchas tropas en el puente).

Descripción del mazo

Mazo de Cementerio Verdugo y Tornado

Nuestra win condition, o sea, nuestra carta principal con la que tiene el nombre el mazo es el cementerio, un ejército de Larrys que vaya saliendo cada medio segundo y vaya haciendo daño a la torre, chozas y recolectores. Los cementerios actuales suelen ir acompañados de hechizos, en este caso como no, el veneno será nuestro hechizo, ya que está muy fuerte y se usa mucho, y suponemos, que aunque a lo mejor sea nerfeado en los próximos cambios de balance, va a seguir siendo una carta que irá unido hasta la muerte con el cementerio.

Como todo cementerio, tiene que ir tanqueado de alguna tropa, y este caso será el gólem de hielo: una tropa neutra, que nada más, absorbe daño de tropas enemigas y mata esqueletos y murciélagos cuando el gólem de hielo muere con su explosión. Una choza de duendes no nos vendrá nada mal aunque siga siendo una estructura con un posible nerf.

El spameo de duendes en un cementerio o incluso para defender, vendrá estupendamente (aunque lo nerfeen, os recomendamos que la sigáis usando, o incluso un horno). También, unos guardias, tan fuertes para defender una ofensiva y si para atacar no los controlan pueden hacer mucho daño aunque no lo parezca. Esta tropa ha sustituido a la pandilla de duendes por completo desde su buff, por lo que la gente se lo esperará pero no sabrá cómo manejar la situación ante unos guardias defensivos. Como no, en este mazo necesitamos tropas que se encarguen de los ataques aéreos, por lo que os presentamos a las tres cartas que os van a solucionar la vida: el verdugo, el tornado y el megaesbirro.

El verdugo y el tornado (e inglés conocido como el exenado, executioner y tornado) es una combinación mortal para cualquier ataque, ¡ojo! Para cualquier ataque es letal esta combinación. Normalmente se le suele sacar mucho valor a esta sinergia de 8 gotas de elixir, pero casi siempre sales ganando de esta batalla, además de que barres cualquier ataque importante, además de nunca haber estado fuera de los metas anteriores. Y por último, el megaesbirro, el llamado antitanque de bajo coste contra ataques baratos y caros, ya sean montapuercos o PEKKAs. Siempre, acompañado será mucho más eficaz, pero sobre todo eficiente él solo contra ataques baratos.

Estrategias

Este mazo cuesta 3.8 gotas de elixir, que para los mazos a los que normalmente os traemos se sale de la media, pero es un mazo muy completo y dentro del meta actual.

¡Importante saber! El cementerio no se debe de poner nunca en los dos primeros minutos, ya que es nuestra tropa sorpresa, pero podemos jugar con las otras seis cartas. Si podéis, siempre empezad con la choza de duendes, por si vuestro rival tiene veneno, hacer que se lo vaya gastando con la choza. ¿Por qué esto?

Respuesta: para poder jugar el cementerio con tranquilidad. El veneno es el principal counter del cementerio, por lo que si le obligamos a gastar el veneno con la choza de duendes, luego no podrá usarlo en contra del cementerio, así que tendréis un punto a favor y el rival se tendrá que calentar la cabeza con vuestras chozas.

Si veis que la cosa se complica, usad el verdugo y el tornado y os limpiará todos los ataques importantes, o incluso ayudándoos del megaesbirro o guardias. Y si este caso se da, intentad usar el cementerio si os quedan tropas después de la defensa y las aprovecháis en un counterpush, si puede ser, tanqueados por el gólem de hielo.

Vídeo

Nuestro youtuber español, Withzack nos trajo un vídeo comentando un mazo muy parecido al que os hemos mostrado y como funciona. Os podéis pasar por su vídeo o echarle un vistazo a algunas partidas que juega.

Ventajas del mazo

  • Fácil de usar, es un simple cementerio, creo…
  • El mazo tiene el exenado que facilitará la defensa.
  • El spam de duendes va a ayudar a la defensa aérea.
  • En competitivo y en ladder no se lo van a esperar y funciona realmente bien a reglas de torneo.

Desventajas del mazo

  • El trío de mosqueteras es muy difícil de defener.
  • Si el rival usa bien el veneno contra el cementerio, puede fastidiarte mucho.
  • No uses las tropas con prisa, ve tranquilo, este mazo es caro.
  • Mazos de triple hechizo.

Posibles cambios

Estos cambios que os vamos a mostrar a continuación son en caso de que no tengáis alguna tropa desbloqueada todavía o si no la tenéis a un nivel aceptable, pero el mazo que os hemos enseñado antes es el que se debería de jugar, pero existen variantes, como las que vamos a enseñar:

  • Gólem de hielo:
  • Guardias: pandilla de duendes, duendes.
  • Megaesbirro: mago eléctrico, esbirros o murciélagos.
  • Verdugo: mago de hielo (ojo, no será lo mismo con un mago de hielo a con un verdugo).
  • Choza de duendes: horno o ningún cambio (aunque sea de nivel bajo sigue teniendo su objetivo: molestar)

Valoración final del mazo

Este mazo me ha ido, personalmente, muy bien en competitivo con un winrate del 70%, es decir, que de todas las partidas que he jugado he ganado un 70% de todas las partidas. Como no, hablar del exenado, presente en muchos mazos ya que es un meta que nunca ha cambiado ni creemos que vaya a cambiar porque no mucha gente usa el verdugo con el tornado. Nosotros vemos el mazo muy divertido de jugar y por eso mismo lo compartimos con vosotros para que veáis su potencial vosotros mismos.

¡¡Esperemos que os haya gustado!! ¿Qué carta os gustaría que trajésemos para un mazo competitivo o de ladder? ¡Hacédnoslo saber en los comentarios!

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