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¡Bienvenidos a un nuevo post de mazos competitivos! Como todas las semanas, os traemos hoy un mazo de ciclo de ballesta un tanto especial para aquellos que vean la ballesta como una carta con la que es muy difícil de jugar.
También es un mazo el cual se puede empezar a jugar desde arenas muy bajas, ya que no mucha gente sabe utilizar esta carta al máximo; y por supuesto en arenas altas también sirve. Además, no es raro ver en competiciones mazos de ballesta. Hoy os haremos una amplia explicación de cómo jugar la ballesta y aprender a defenderla.
Descripción del mazo
La única carta que vamos a ir utilizando es la ballesta: mucho alcance y muchísimo daño por segundo. Si vemos que es muy arriesgado usar la ballesta en el puente, siempre podemos posicionarla en el centro de nuestro campo para defendernos bien de cualquier ataque enemigo. El gólem de hielo va a ser nuestro tanque defensivo para acabar con los esqueletos y murciélagos que intenten acabar con nuestra querida ballesta, también para defendernos de los ataque cuerpo a cuerpo que nos haga el rival, y mientras tanto nuestra ballesta golpea sin cesar. Gracias a las arqueras, podremos librarnos de las posibles tropas aéreas que lance el rival; ayudándonos, por supuesto, del tesla, que después de su buff es una estructura que ataca tanto por aire como por tierra a una velocidad y con un daño muy alto. Este mazo tiene también el espíritu de hielo y los esqueletos para ciclar rápidamente la ballesta y para defender, ya que con estas dos tropas se puede defender muchas más tropas de las que tu ahora mismo pienses… Y, por último, los hechizos para este mazo son el tronco, para barrer tropas vulnerables a este hechizo y una bola de fuego para bárbaros, hordas de esbirros o incluso para acabar con la torre enemiga, recolectores o chozas.
Estrategias
Este mazo tiene un coste medio de elixir de 2.9 gotas. Muy pero que muy barato, ya que sus tropas de ciclado son muy baratas y es muy fácil de volver a la carta principal, que es nuestra ballesta.
El primer minuto de la partida, se tratará para ver qué mazo tiene tu rival, siempre colocando en un momento difícil (como un push de varias tropas) la ballesta en el cetro de tu campo, para así esperar y acabar con los pushes rivales tranquilamente; siempre apoyado del tesla o cualquier otra tropa para que no destruya la ballesta en dos segundos. Cuando veas perfectamente que tienes un counterpush, es decir, cuando tu defensa ha sido mejor que su ataque y aun así tienes tropas y elixir para atacar, colocas tu ballesta en la línea de esas mismas tropas con las que está atacando. Defendiéndola con la torre tesla, arqueras, gólem de hielo…
Por supuesto, es un mazo bastante difícil de usar pero a la vez es muy divertido, poniendo nerviosos al rival con tanta ballesta. También como hemos dicho antes, colocar dos ballestas (una en el centro de tu campo y otra atacando a la torre rival) hará que la ballesta del centro defienda a la ballesta que ataque a la torre. O sea, cuantas más tropas y estructuras hallan en el campo de batalla mejor para ti.
Ventajas del mazo
- Mazo muy rápido y ciclable, lo que lo hace muy rápido al colocar las balletas.
- Este mazo funciona bastante bien en ladder.
- En arenas bajas, la gente apenas lo usa por lo que tampoco sabrán cómo defenderla.
- En el aspecto competitivo, se usa con otras variantes, como con mago de hielo o cazador y tornado.
Desventajas de las ballestas
- Para los jugadores que sepan defenderla, es difícil hacerles alguna corona.
- Contra match-ups de gólems o gigantes son bastante difíciles.
- Cuidado con cohetes y rayos que acabarán con la ballesta muy fácilmente.
- Descargas, rayo o magos eléctricos resetearán la ballesta para que cambie de objetivo.
Posibles cambios
Por supuesto, habrá cartas que no tengáis o cartas que tengáis a un nivel mejor y no tenéis ganas de subir los niveles. Yo, por ejemplo, lo juego con un caballero en vez de un gólem de hielo, por lo que existen muchas variantes. Veamos algunos cambios:
- Gólem de hielo: caballero, minero (muy excepcional este último).
- Arqueras: mago de hielo, princesa, esbirros.
- Esqueletos: murciélagos o ejército de esqueletos.
- Torre tesla: torre infernal.
- Bola de fuego: veneno o cohete.
- Tronco: descarga, flechas.
Atacar o defender correctamente una ballesta
Como hemos dicho al principio, atacar o defender una ballesta se necesita bastante práctica y mucha skill. Os vamos a enseñar un par de trucos para hacerle contra a una ballesta o hacer que la ballesta acabe con la torre rival.
Atacar a una ballesta
Hacerle counter a una ballesta dependerá del tipo de mazo que lleves. De primeras, cuando una ballesta rival está colocada en un radio en el que puede golpear a tu torre, lo primero que tienes que hacer es colocar tu tropa con más puntos de vida, para hacer que tu tanque pueda absorber el daño de la ballesta. Como es normal, el rival intentará acabar con tu tropa, por ejemplo un gigante. Rápidamente intenta poner tropas que ataquen con algo de rango para ir haciendo poco a poco daño a la ballesta.
Si hay un caso en el que el gigante no lo hayas puesto bien y la ballesta esté golpeando a la torre, si tienes una descarga úsala cuando el gigante esté en su rango y el objetivo de la ballesta cambiará a la tropa más cercana.
Defender una ballesta
Hay dos maneras: con una ballesta o con dos ballestas:
Con una ballesta: este caso se dará cuando estés en el x1 de elixir. No se cargará el elixir tan rápido por lo que tú no podrás poner tantas tropas como quieras, tendrás que racionarlas. El orden sería así: ballesta, torre tesla, gólem de hielo y arqueras, pero esto puede cambiar, dependiendo de tu ciclo y como veas su ataque.
Con dos ballestas: cuando tengas una ballesta en tu campo, intenta colocar la otra en rango de su torre. La torre del centro intentará defender de tropas terrestres a la otra ballesta. Por supuesto, cuantas más estructuras y tropas, más fácil defender.
Otras maneras de jugar ballesta
Valoración final del mazo
En realidad, es un buen mazo y un buen meta siempre. No es una carta que sea nerfeada o buffeada cada mes y medio. También al rival lo puedes pillar por sorpresa con la ballesta, sobre todo cuando coloca un gigante o un gólem al fondo del campo de batalla, entonces el rival tendrá que desentenderse del gólem y defender la ballesta. ¡¡Puede pasar de todo!!
Os animamos a probar el mazo y cualquier duda o cambio que veáis, comentarlo en la sección de comentarios. ¡Suerte a todos!
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