Mazo de globo y brujas
Mazos

Globo y Brujas 3.6 – Mazo para ladder

¡Muy buenas desde CRZone! Hoy os traemos un mazo con el duo de brujas y globo. Funciona muy bien en ladder, y en el 2vs2 tampoco tiene desperdicio, ya que tiene un gran potencial ofensivo. Si queréis saber más de este mazo seguid leyendo, ¡No os lo perdáis!

Mazo Globo y Brujas para Ladder

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Las cartas

  • Globo Bombástico:  Tu win condition. No la uses pasado el primer minuto. También, nunca lo envíes solo a menos que estés seguro de que tu rival no tiene nada con que hacerte counter y necesites tirar una torre rápidamente. No hay mucho mas que decir del globo, sirve para derribar las torres.
  • Bruja: Support principal del mazo, y una gran carta defensiva con daño de salpicadura y esqueletos para distracción y defensa extra. En los orígenes de CR esta era una carta realmente potente, y aunque ahora esta op por el verdugo, sigue siendo una carta única y realmente funcional en muchos mazos. Como sea, esta carta es buen counter de los príncipes, ariete y muchas otras cartas que se distraen con los esqueletos. A la hora de atacar acabará fácilmente con las hordas de enemigos.
  • Bruja Nocturna: Unidad defensiva del mazo. Este mazo es algo flojo contra enemigos de salpicadura, pero gana ventaja contra salpicadura solo terrestre (Como el Príncipe oscuro o Lanzarrocas) gracias a los murciélagos que harán su trabajo desde arriba. También puede acompañar al globo.
  • Caballero: Una de las mejores cartas, ¡y de arena 1! Un minitanque por 3 de elixir, perfecto para distraer tropas y tanto para defender como escudo para la torre enemiga en general.
  • Bola de fuego: Dañar o acabar con una gran cantidad de unidades, mejor que el veneno contra el trío de mosqueteras.
  • Descarga: Daño barato y resetear enemigos es la base de la descarga.
  • Torre infierno: Destructor de tanques. Defiéndela con el caballero o el espíritu, con el que hará buena sinergia.
  • Espíritu de hielo: Ciclo y congelación. Él y una torre de coronas pueden con una horda de esbirros. Desde el nerfeo de los esqueletos, la mejor carta para ciclar.

Gameplay

Este mazo, por raro que parezca, consiste en una fuerte defensa.

La torre infierno se ocupa de los tanques, y el espíritu de congelar los pushes enemigos.

El caballero sirve para distraer, tanto a la hora de defender tras nuestras torres como al atacar, siendo un minitanque para nuestro globo y brujas.

Sin mas, ¡vamos a por esto!

Early game

Céntrate exclusivamente en defender, y sobretodo no enseñes tu globo. Ves informándote de las cartas del enemigo, y deja que gaste las unidades de ataque aéreo sin que sepa lo que te estas guardando…

Puedes hacer un pequeño ataque durante el primer minuto, pero no te fuerces mucho, y úsalos mas para ver como reacciona que para hacer daño de verdad, así pudiendo planificar los counters enemigos y el mejor momento para usar tu globo.

Intenta hacer intercambios buenos de elixir, pero tampoco te apures mucho por eso, solo lo que puedas. Puedes también hacer algo de daño a sus torres si pone cerca mosqueteras, magos o cualquier unidad que los deje débiles.

Mid game

Sigue defendiendo, ahora fíjate en cuál será el siguiente movimiento del rival y como acabar con el. Ahora que ya conoces sus cartas puedes empezar a atacar fuerte.

Siempre pon tu globo justo después de que el rival ponga su unidad defensiva aérea más fuerte. Así lo forzaremos a ciclar.

Late game

Ya tienes elixir para colocar unidades rápidamente, con pushes fuertes con 10 de elixir. Caballero delante, globo detrás y la bruja detrás del globo, con el espíritu de hielo, bruja nocturna, zap o bola de fuego listos para cualquier situación. ¿Megaesbirro, bruja nocturna u horda de esbirros? Descarga y espíritu de hielo. Con el caballero delante y la bruja detrás, preparando el resto de cartas podrás manejarte con la mayoría de situaciones.

Y esto es todo por hoy. Como siempre, probad varias veces el mazo, y desde CRZone nos despedimos. ¡Nos vemos en la arena!

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