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¿Estáis cansados de tener que copiar mazos de páginas web? ¿La mayoría de ellos no se ajustan a las cartas que tenéis a buen nivel?
En Clash Royale Zone sabemos que tener un mazo balanceado y funcional es prioritario para avanzar en el juego. Por este motivo, queremos dejaros unas pautas para que saquéis el máximo provecho a las tropas de mayor nivel que tengáis dentro de vuestra colección.
Antes de nada
El objetivo de esta guía es que podáis subir copas con vuestras cartas de mayor nivel. No obstante, puede que alguna de ellas no se ajuste al meta actual, y no sea adecuada para el juego en este momento. Por este motivo, antes de poneros a crear un mazo sólido, debéis tener en cuenta algunos factores que pueden influir en su posterior creación.
- Responder con garantías a los mazos del meta actual: nada mejor que dedicar unos minutos a observar qué juega la gente dentro de la arena en la que os encontráis. Para ello nada mejor que entrar en TV Royale. A partir de esa observación, tendréis una mejor idea de qué cartas debería incluir vuestro mazo para hacer “counter” al resto de mazos de dicha arena. Por ejemplo, si gran parte de la comunidad juega Log-Bait, vuestro mazo tiene que ser capaz de ganar sin problemas a dicha combinación.
[the_ad_placement id=»colocacion-manual-movil-1″] - Versatilidad: vuestro mazo deberá funcionar bien contra todo lo demás. En el ejemplo anterior vuestra combinación iba muy bien contra Log-Bait, pero también tiene que ser sólido contra Sabueso, contra Gólem, contra Minero, etc.
- Tener un ciclo de cartas cómodo: esto no significa que vuestro ciclo deba ser más rápido o más lento; solamente implica que sepáis qué cartas jugar en cada momento de manera cómoda. Un ejemplo algo extremo, pero que a veces se ve en alguna partida, se da en el caso de tener en algún momento 3 hechizos y por ejemplo Torre Infernal. En este caso vuestra respuesta a ciertas situaciones no será la adecuada y tendréis el problema de no saber qué hacer cuando lleguéis a 10 de elixir.
Creación del mazo
Para crear vuestro mazo no hay nada mejor que tener los conceptos claros y seguir unos pasos muy simples. Como en muchos juegos, vuestras cartas tienen un rol determinado, pudiendo ser tanques, cartas de daño, cartas de apoyo, cartas defensivas, o bien hechizos. Una vez que tenemos esos conceptos claros pasamos a la creación en sí.
- Win Condition: carta con la que ganaréis la partida. Es la unidad que se encarga de la mayor parte del daño en la torre rival. En ocasiones será un tanque, como por ejemplo el Gigante; o en otras ocasiones será una carta de daño, como por ejemplo el Globo, el Barril de Duendes o el Minero.
- Tropa de soporte: puede dar soporte en ataque y/o soporte en defensa. Generalmente será una carta que pueda hacer un gran combo con nuestro Win Condition. Un ejemplo podrían ser los Esbirros o el Megaesbirro.
- Hechizo débil: últimamente suele ser el Tronco en casi todos los mazos, pero puede ser la Descarga o las Flechas.
- Hechizo fuerte: tendréis que saber cuál de ellos se adapta mejor a vuestro mazo. Veneno con Minero o Cementerio, Bola de fuego para un gran número de mazos, Rayo junto a tanques, Cohete para Log-Bait, etc.
- Tropa defensiva: ¿qué juegan vuestros rivales? ¿Cementerio? Entonces Valkiria. ¿Queréis menor coste de elixir? Pues cambiamos a Caballero. ¿Jugáis contra muchos Gigantes? Ponéis Minipeka o Leñador. Una unidad que sea capaz de aguantar daño y defender las acometidas del enemigo.
- Tropa de ciclo: unidades de poco coste de elixir que os permitan ciclar más rápido vuestras cartas. Se suelen usar los Esqueletos y el Espíritu de Hielo.
Una vez que lleguéis a este punto debéis pararos a pensar en lo que habéis hecho hasta este momento, y descubrir qué os puede faltar. ¿Vuestra tropa defensiva es un Verdugo y vuestro hechizo débil un Tornado? Entonces puede que no tengáis que incluir estructura defensiva y podáis optar por otras cartas de defensa/ataque como la Mosquetera o el Mago Eléctrico. ¿Vuestra Win Condition es un tanque y creéis que no tiene demasiado apoyo? Es el momento de dárselo. ¿Vuestro mazo es caro y necesita recolector? Se pone recolector. ¿Queréis sorprender? Puede que la opción sea el Hielo o la Furia. Y así con multitud de situaciones que harán que podáis tener un mazo competitivo.
Conclusión
Por medio de esta guía, desde Clash Royale Zone pretendemos que pongáis en juego las cartas que más os gusten y que más altas tengáis. De esta forma no dependeréis de otros para crear vuestros mazos y ser mejores dentro del juego. Además, vuestros rivales están acostumbrados a jugar contra los mismo mazos una y otra vez, así que es la excusa perfecta para que seáis creativos y los podáis sorprender.
Como siempre os invitamos a dejar vuestros comentarios y compartir con la comunidad el método que utilizáis para crear vuestros mazos, o si por el contrario sois de los que copiáis los de otros.
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