Mazo de ciclado rápido de Ballesta
Mazos

Increíble mazo ciclado ballesta 3.0

Muuuuuyyyy buenas clasheras y clasheros de nuestra comunidad!! Deseando ver nuevos mazos por esta web? Bueno, pues vamos al lío.

Hoy os traemos un mazo para quienes os gusten los artefactos para asedios ya que vais a disfrutar muchísimo con el, es un mazo de ciclado de ballesta bastante rápido, con un coste de elixir de 3.0. Este deck si lo aprendéis a dominar, os va a funcionar muy bien tanto en torneos y retos como en subida de copas.

Mazo de ballesta ciclado rápido

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El mazo se basa en el intercambio positivo de elixir y coger al rival desprevenido con el ciclado rápido de la ballesta, si por el contrario creéis que el empuje con la ballesta no va a funcionar bien, por ejemplo si se va a centrar en pegar a un tanque o alguna estructura, la tenéis que soltar después de pasado un tiempo para poder darle apoyo con nuestras otras cartas.

Zonas para colocar la ballesta

La ballesta tiene que ir colocada a la altura del puente, pero no encima del carril, sino dentro del recuadro derecho del carril derecho si vamos a pushear por el carril derecho, o dentro del recuadro izquierdo justo debajo del puente si vamos a empujar por el carril izquierdo. Esto os va a permitir colocar tropas por delante de la ballesta y os dará tiempo a reaccionar ante cualquier tropa que os ponga el contrario a la altura del puente. Normalmente deberéis de jugar la ballesta cuando vuestro rival esté bajo de elixir, y esto será muy a menudo puesto que esta baraja está diseñada para obtener un montón de operaciones de intercambio de elixir positivo.

Abajo os dejamos cómo colocar la ballesta de forma correcta, con un circulo en rojo también marcamos la zona donde debería de ir colocada si deseamos pushear por el carril izquierdo. Una imagen vale más que mil palabras.

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Colocación de ballesta en mazo de ballesta

Cómo jugar

Si tenéis en mano las arqueras o los esqueletos iniciad el ciclado con ellos, dividiéndolos en la parte trasera de vuestra torre del rey, si el ciclo de vuestro oponente empieza igual, esperad a que haga más movimientos.

Contra tanques

Si vuestro enemigo juega un tanque desde atrás, inmediatamente tendréis que colocar la ballesta en el carril opuesto, esperad entre 1 o 1.5 segundos y colocad los esqueletos o el espíritu de hielo en la mitad de la arena cerca del rio en el carril de la ballesta. Estas tropas llegarán al puente y os ayudarán a defender más adelante la ballesta.

Contra bárbaros de élite

Si os soltara los temidos bárbaros de élite le tenéis que contrarrestar con el espíritu de hielo para congelarlos, y poned los esqueletos en su centro, las arqueras tiradas desde atrás os ayudarán a matarlos por completo.

Contra mazo de montapuercos

Si os atacan con montapuercos + espíritus/golem de hielo/caballero, colocad la torre infernal una vez que el golem cruza el puente, esto hará que el objetivo de la torre infernal sea el montapuercos y detenga su empuje. En el caso de que el contrincante vaya primero con sus espíritus, soltad vuestro espíritu de hielo contra ellos, ya que de igual forma congelará  a su montapuercos.

Jugar contra minero

Si el rival suelta sólo un minero no hagáis nada. Vuestras tropas divididas desde atrás se encargarán de él.

Contra gigante noble

Para los gigantes nobles, en cuanto cruce el puente colocad la torre infernal justo delante de la torre de coronas, y distraed cualquier apoyo que traiga por delante o por detrás con las cartas que dispongamos en mano.

Contra sabueso de lava y globo

En el caso de sabuesos de lava, colocad la torre infernal en la misma posición que para el gigante noble, para evitar de esta forma cualquier tipo de daño a nuestra torre. Si juegan un globo detrás del sabueso, soltad en la arena a vuestras arqueras + espíritu de hielo o el mago eléctrico + espíritus de fuego/espíritu de hielo.

Jugar contra mazos de cementerio

Los mazos de cementerio son asequibles para jugar contra ellos, sólo dependería un poco de la habilidad del rival y la variación del mazo, por ejemplo, la variación de cementerio + choza de bárbaros es totalmente aleatoria a este mazo, así es con este que dependería de la suerte de cada uno. La variación de cementerio + lanzarrocas os sería fácil de ganarles, deberíais de distraer y matar al lanzarrocas con el mago eléctrico/arqueras + esqueletos/espíritu de hielo, colocadando a las arqueras o al mago eléctrico a sus espaldas una vez que hayáis soltados a los esqueletos.

Jugar contra el trío de mosqueteras

Si en esta ocasión el rival jugara el trío de mosqueteras desde atrás, habría que preparar una estrategia defensiva colocando a la ballesta en el medio. Por un carril habrá que jugar esqueletos/mago eléctrico + espíritus de fuego y por el otro lado arqueras + descarga + espíritu de hielo. A este tipo de mazo será muy difícil de ganarle si está en las manos de un jugador experto. Aunque con un poco de ingenio y ciclando de forma correcta vuestras cartas, hay posibilidades de ganar más de una partida contra ellos.

Jugar contra mazos de cohete + mortero

En el caso de mazos con cohete + mortero, no deberíais de dar la oportunidad al rival para que ponga un tanque por delante del mortero. Ciclad vuestras cartas tan rápido cómo os sea posible e id variando vuestra forma de pushear (empujar) por un carril. El objetivo siempre será no dejar a que nuestro enemigo aplique de forma efectiva un mortero, porque una vez que empiecen será difícil de pararlos. Sin embargo no es tan difícil cómo jugar contra el trío de mosqueteras. Añadir que habrá pocos mazos de este estilo.

Cómo defender la ballesta

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Justo después de colocarla en la posición mencionada al principio del artículo, deberéis de jugar los esqueletos o el espíritu de hielo cerca del centro de la arena para que crucen el puente del río transcurrido un breve espacio de tiempo, esto tenéis que hacer entre 1 y 1.5 segundos después de colocar la ballesta.

Si el oponente juega una horda de esbirros, el espíritu de hielo debería de hacer zapeable a esa tropa, utilizando nuestro hechizo zap (descarga) para acabar con ellos.

En caso de que juegue una torre infernal, los esqueletos o el espíritu de hielo hará que esa torre defensiva se retrase en activarse, activándose un poco antes de que se desbloquee nuestra ballesta. Mientras tanto jugad las arqueras, mago eléctrico o espíritus de fuego, depende de lo que el rival juegue. Incluso sólo el mago eléctrico si no juega nada.

Si un lanzarrocas llega a pegar a vuestra ballesta jugad el mago eléctrico, esto hará que se retarjetee, pegue al mago eléctrico y ahora entre ambos maten fácilmente a ese pesado tanque. Si no tenéis en mano el mago eléctrico, colocad un espíritu de hielo de modo que golpeé al lanzarrocas, entonces jugad rápidamente las arqueras o los espíritus de fuego. También se puede utilizar la descarga/espíritu de hielo + torre infernal, pegados al puente junto a la ballesta, bloqueando el paso del puente.  Esto sólo lo deberíais de  hacer si el enemigo sólo juega un tanque para distraer a la ballesta y no dispone de más elixir.

Si os juegan los bárbaros de élite en el puente, retrasadlos con los espíritus de hielo + los esqueletos y soltad a los espíritus de fuego para que acaben con ellos. Las tropas de apoyo de nuestra ballesta o la torre infernal acabarán con ellos. Lo mismo ocurriría con los bárbaros normales.

¿Os ha gustado este mazo? Seguro que lo pasaréis en grande jugando con el, probadlo y dejad algún comentario contando vuestra experiencia.

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