Mazo PEKKA de arena 7 a 10
Mazos

Mazo arena 7 a la 10 con PEKKA y sin legendarias

Otro día más con todos vosotros clasheras y clasheros de nuestra comunidad clashroyale.zone!! Hoy os traemos un mazo con PEKKA sin legendarias, para subir de arena 7 a 10.

Hay jugadores que siendo nivel 8 han llegado hasta + 3.000 trofeos con este mazo, así que a continuación os explicamos sobre el.

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Tal y cómo véis en la imagen superior el mazo estará compuesto por las siguientes cartas: PEKKA, flechas, recolector de elixir, mosquetera, barril de duendes, horda  de esbirros, esbirros y ejército de esqueletos.

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Cómo jugarlo

El plan general de juego sería empujar hacia la torre de coronas con el PEKKA por delante acompañado del mayor número de tropas que podamos por detrás:

  • Lo ideal con este mazo sería empezar utilizando el recolector de elixir, colocándolo de inmediato en cuanto comience la batalla, esto ayudará a que genere más elixir para favorecer nuestros grandes empujes.
  • Habría que comenzar a trabajar con vuestro push (empuje) una vez que esté colocado el recolector de elixir, colocando al PEKKA detrás de la torre del rey. Al hacer esto conseguiréis generar más elixir para conseguir más unidades de apoyo al PEKKA, por ejemplo la mosquetera sería buena opción.
  • Habría dos opciones que también deberíais de tener en cuenta:
  1. Si sabéis que vuestro rival tiene flechas y ya la ha utilizado, simplemente soltad la horda de esbirros o el ejercito de esqueletos a sus espaldas, ya que destruirán casi cualquier cosa que intente detener a vuestro PEKKA y permitirá que llegue sin problemas a la torre enemiga. Es arriesgado de usarlo en el primer push.
  2. En el primer push podéis utilizar los esbirros ya que pueden causar un daño decente y son menos susceptibles a daño por salpicadura, sólo tenéis que aseguraros de que la torre enemiga pegue el primer disparo a vuestro PEKKA para que sean más eficaces.
  • Si por una casualidad jugarais los esbirros y vuestro rival tira una carta AOE (daño en área) cómo las flechas, sólo debéis spamear (soltar) todas vuestras cartas y será una risa.
  • Si os enfrentáis a un montapuercos o a un globo no os preocupéis, ya que el recolector de elixir tiene un HP (vida) impresionante. El daño lo enfocarán en ese recolector mientras podéis ciclar vuestras cartas defensivas (horda de esbirros, esbirros, mosquetera o ejército de esqueletos).
  • El PEKKA con 3.000 de HP será también muy útil poderlo jugar como defensa.
  • El barril de duendes tiene muchos usos en este mazo. Primero lo podéis utilizar como cebo para que el enemigo utilice las flechas. Cuando vuestro PEKKA inicie su recorrido por el carril enemigo, puedes lanzar ese barril. La mayoría de las veces tratarán de eliminarlos con las flechas, lo que te permitiría iniciar un ataque de súper multitud de tropas, utilizando horda de esbirros, esbirros o esqueletos. También se puede utilizar cuando la torre enemiga está disparando al PEKKA, lo cual le producirá un daño considerable otras veces lo podréis utilizar incluso cómo finisher de la partida.

Push PEKKA

Push PEKKA 2

Emparejamientos con otras cartas

  • Globo: Podrás defenderlo con vuestra horda de esbirros, esbirros y la mosquetera, así que no te preocupes!
  • Príncipe: Combatir contra esta carta sería muy fácil utilizando vuestro ejercito de esqueletos, si el rival utiliza flechas podéis soltar a vuestro PEKKA para bloquearle el paso.
  • Combo de príncipe + príncipe oscuro: El ejército de esqueletos sería bastante bueno ya que el área de pegada del príncipe oscuro no es tan grande como el de la valkyria , pero deberíais de utilizar también horda de esbirros y el PEKKA junto con el ejército de esqueletos.
  • Montapuercos: Vuestros enjambres (horda de esbirros, esqueletos), pueden estropear su estrategia en cualquier momento. En el último minuto deberéis de hacer más hincapié en poner vuestro recolector para que el montapuercos deje de besar vuestras torres.
  • Golem: Esta sería una partida fácil. El PEKKA hace mucho daño y más rápido que otras tropas, incluso si no lo tenéis disponible para soltarlo en la arena, disponéis de muchos enjambres para pararlo y que sea más difícil para vuestro oponente.
  • Ballesta y mortero: Este sí que sería un enfrentamiento molesto, tenéis que tratar de pushear apenas que el rival los use. Debéis de utilizar el PEKKA como escudo para que vuestras tropas de apoyo causen daño.
  • Mazos choceros: Este sería el peor emparejamiento de todos, lo mejor es que tampoco se suelen ver muchos mazos de estos en el meta actual. Pero la manera de lidiar con ellos sería empujando apenas en el lado contrario pongan una choza. Otra alternativa si os encontráis muchos de estos mazos sería, quitar el barril de duendes y meter un cohete cómo vemos en la imagen de abajo.

Chicas y chicos, hasta aquí esta guía que seguro que a muchos de vosotros os ayudará a subir de arena 7 a la 10 sin cartas legendarias, sólo tratad de ir subiendo el nivel de estas cartas en la medida de lo posible y veréis el magnífico resultado que os dará este mazo de PEKKA. ¡Saludos!

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