Mazo para subir copas Valquiria y Mago
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Mazo para subir copas valquiria y mago

¡¡¡Hola a todos!!! Hoy os voy a explicar un mazo que tiene un ataque principal de barbaros de elite y valquiria o en su defecto barbaros de élite y mago. En mi opinión desde el nerfeo los barbaros de élite han sido por mucha gente rechazados, pero combinado con las cartas adecuadas puede ser muy útil para escalar copas.

Este mazo puede ser usado a partir de arena 7, y hasta la arena 9 tiene un efecto brutal, no pose ninguna carta legendaria por lo que cualquier persona puede usar este mazo.

Explicación mazo carta a carta

Mazo valquiria mago y bárbaros de élite

Copia este mazo directamente en Clash Royale

  • Torre tesla: esta carta no se ve mucho en los mazos , pero está infravalorada , esta carta será nuestra principal defensa contra tropas que vayan directas hacia la torre como un globo, un gigante o incluso un gólem o pekka, en el caso de estos dos habrá que acompañarla de otra carta para contrarrestarlo, o contra tropas pequeñas que puedan ir desgastando nuestra torre, hay que tener en cuenta que esta carta cuando no hay enemigos a su alcance se oculta denegando cualquier daño de hechizo, y en estas arenas es muy común que por desconocimiento de eso se gaste elixir en atacar un tesla oculto y además cuando se juega contra un gigante noble el poner el tesla tarde significara que el agro se lo comerá nuestra torre en vez del tesla.
  • Valquiria: esta carta se puede usar tanto como para defender como para iniciar un ataque desde atrás. A la hora de defender es muy útil, ya que las tropas se suelen juntar al pasar el puente y la valquiria al tener daño de salpicadura puede bajar 2 o mas tropas a la vez, por lo que si el enemigo empieza un push por detrás deberás reservarla hasta que creas conveniente. En el ataque esta carta sirve para evitar que los bárbaros de elite se distraigan con unidades pequeñas, siempre que sean terrestres, además de tanquear los ataques de la torre enemiga.
  • Bárbaros de élite: esta carta es el núcleo de la baraja , ya que será tu principal fuente de ataque, y las demás cartas están enfocadas en defender a esta, como ya dije sufrieron un nerfeo pero si estos pequeños barbaros llegan a una torre con una furia no dudes en que esa torre es tuya. Ten en cuenta que esta carta cuesta 6 de elixir por lo que debes tener en cuenta las cartas del rival y no lanzarlos a ciegas, ya que puede volverse en tu contra y perder la tuya.
  • Mosquetera: en principio esta tiradora cumple una función defensiva en el mazo atacando a los enemigos voladores de un unico objetivo, ya sea un sabueso o un globo los cuales si van juntos en un ataque con el tesla solo no bastará para derrotarlos. Aunque principalmente es defensiva esta carta posee mucho daño y si esta sobrevive a la defensa y posees elixir no dudes en acompañarla con otra tropa.
  • Furia: el coste de este hechizo es de 2 de elixir lo que hace muy fácil combinarlo en un ataque y más si sabes que el rival a usado las cartas que pueden parar a tus barbaros y posees ventaja en elixir en ese momento, porque le bajaras muchisimo a la torre.
  • Mago: esta carta cumple una funcion parecida a la de la valquiria pero alterna al uso de la misma, es decir si has usado la valquiria para defenderte de un push o para evitar cualquier ataque a torre debes utilizar el mago para atacar junto con los bárbaros y a la inversa igual, si usas el mago para defender una horda de esbirros por ejemplo y quieres iniciar un ataque por el otro lado deberás lanzar la valquiria.
  • Descarga: se usa normalmente para para resetear torres infierno, chispitas  y dragones infierno , tropas que pueden frenar a nuestros barbaros en caso de que les peguen cargados, además te puede salvar de un apuro en el que tengas poco elixir y tu enemigo haya acumulado tropas pequeñas, he incluso si sabes que tiene ejercito de esqueletos y quieres iniciar un push con barbaros solo puedes intentar decírselo y lanzarle tu descarga dejándolo vendido.
  • Ejercito de esqueletos: un ejercito de esqueletos bien lanzado puede salvarte una torre, y para unidades con mucha vida y de paso lentos como gigante o pekka viene muy bien, aunque debes tener cuidado con los hechizos de salpicadura, porque al igual que tu puedes contrarrestar un ejercito de esqueletos los enemigos también lo pueden hacer.

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Estrategias ventajas e inconvenientes

Este mazo consiste en defenderte en tu campo con cartas de coste mas bajo que el del rival y una vez que tengas una pequeña ventaja de elixir lanzar tu ataque , el cual puede ser de push lento es decir lanzar la valquiria o mago desde atras y justo cuando va a cruz el puente lanzas los barbaros y te preparas para la furia, (-importante- si decides hacer un ataque con valquiria la deberas colocar delante de los barbaros y estos empujaran a la valquiria por lo que correran mas y llegaran a torre antes, en cambio si decides atacar con un mago deberás lanzar los barbaros delante , porque no interesa que vaya delante ya que no posee mucha vida y se busca que quite unidades pequeñas que puedan frenar tu ataque.) este ataque te da mas margen de error ya que almacenas mas elixir para una posible defensa ,pero el rival te lo puede desmontar con una bola de fuego , veneno .etc, en cambio si decides lanzar las dos tropas seguidas no le dara tiempo al rival a reaccionar con un hechizo asi, pero en caso de que salga mal tu ataque no tendras mucho elixir para defender.

Ventajas

  • Es un mazo muy fácil de usar en Clash Royale , no hace falta mucha práctica con el mismo para poder ganar partidas.
  • En un despiste del rival puedes tirarle una torre muy rápido.
  • Si no consigues llegar a su torre posee una fuerte defensa, que te ayudará a no perder tu torre en caso desesperado.
  • A excepción de los barbaros son cartas que se suelen tener a alto nivel ya que son de arenas más bajas.

Inconvenientes y counters

El mayor inconveniente que tiene este mazo es el mismo que tienen los mazos con cartas con alto gasto de elixir, en el caso de que falles al tirar tus barbaros es muy probable que te quiten bastante a tu torre.

Los counters más fuertes son:

  • Lanzarocas: esta carta hace que tus barbaros no lleguen a torre y no consigan asestar ningún golpe ya que los empuja hacia atrás y desmonta la formación valquiria-barbaros.
  • Mago eléctrico: ralentiza mucho el avance de tus tropas y por consiguiente te defiende con poco elixir.
  • Esqueleto gigante +esqueletos de 1: si te planta un esqueleto gigante tu barbaros lo mataran enseguida y la bomba caera, normalmente estos corren mucho por lo que se escapan del radio de la bomba pero si se colocan unos esqueletos de 1, esto que se retrase lo suficiente como para que explote la bomba.
  • Tornado: esta carta hará retroceder a tus tropas atrayéndolas hacia el medio del campo, atacándole las dos torres y separando a tus tropas.

Cambios posibles

  • Pandilla de duendes: esta carta es de una arena superior pero es un cambio perfecto para el ejercito de esqueletos , ya que no todos mueren de una simple descarga.
  • Horno: Una buena alternativa para el tesla puede ser el horno ya que los espíritus de fuego son muy bueno para defender.
  • Mosquetera: Se podría sustituir por unas arqueras, que estas también poseen bastante daño aéreo, aunque son mas débiles.
  • Mago: El mago podría ser cambiado por un verdugo si posees esta carta, ya que la función de defensa aérea la realiza también.

Conclusión Mazo Valquiria y Mago

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Este mazo os hará subir de copas de una manera rápida y al jugar unas cuantas partidas con el os sentiréis cómodos, como todos los mazos hay que probarlo y aprender a llevarlo , en mi caso me ayudo a pasa de 2013 copas a 2700 en un margen de tiempo relativamente corto.

Use este mazo porque al igual que muchos no tenia ninguna legendaria todavía y estaba cansado del típico mazo de gigante y mago, os animo a probarlo y comentar que tal os a ido el mazo, muchas gracias por leer el artículo y mucha suerte con vuestra subida de copas.

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