Los mejores mazos x3
Mazos

Mazos x3 para el desafío de aumento x2 de elixir y x3 de elixir

Contenido:

Los desafíos de Supercell son un tanto peculiares. Hay algunos buenos y los demás son de recompensas muy pobres. De hecho, cuando son desafíos aburridos a los jugadores les da igual jugarlo o no, eso depende siempre de la recompensa.

En este post vamos a recomendarte mazos fuertes y potentes para los desafíos de aumento, doble de elixir y triple de elixir.

Si no sabes de qué van estos desafíos…

Si eres nuevo y estás aprendiendo, te diremos que estos desafíos te favorecerán jugarlo por dos motivos: para ganar cartas y otro y por otro lado para aprender a jugar mazos competitivos en escenas competitivas como lo son los desafíos.

  • El desafío de aumento: trata de que cada minuto que pasa en la batalla, el elixir va aumentando. O sea, sabemos que en el último minuto de cualquier partida, el elixir se incrementa a un x2 de elixir. En este caso sería así:
    • 3:00-2:00 = elixir normal.
    • 2:00-1:00 = x2 de elixir.
    • 1:00-final de la partida (muerte súbita) = x3 de elixir.
  • El desafío de x2 de elixir: durante toda la batalla el elixir irá como en el último minuto de la partida, a x2 de elixir. El elixir irá súper rápido durante la partida.
  • El desafío de x3 de elixir: una locura de x3 de elixir en toda la batalla. No recomendable para móviles con tanto lag… Un sinfín de atacar y defender.

Desafío de aumento

Actualmente en el meta, cualquier mazo que se encuentre entre el 3.5 y 4 de coste medio de elixir va a ser muy bueno para este desafío. De hecho, os recomendamos este:

Copia este mazo directamente en Clash Royale

Como win condition tenemos el montapuercos, carta que va a ir muy bien para ir quitando daño a torre poco a poco. Por supuesto, en caso de que haya mucho gigante o gólem, el PEKKA parará todo tipo de tanque fuerte. ¿Tropa de apoyo? Los pillos siguen estando muy fuertes, para defender terrestre y aéreo. Murciélagos y pandilla de duendes para baitear los hechizos enemigos. Mago eléctrico para frenar infernales o incluso alguna tropa como murciélagos o chispitas. Por último, los dos hechizos de moda: el veneno y el tronco, tronco para los duendes y veneno para aéreo y ataque.

Un mazo bastante completo y bastante en el meta. En caso de que no tengáis las cartas adecuadas…

  • Mago eléctrico: electrocutadores (zappies).
  • Tronco: descarga o flechas.
  • Pillos: mosquetera, mago o caballero, dependiendo de cómo quieras orientarlo.

Pero igualmente, el desafío de aumento se puede jugar con cualquier mazo que vosotros veáis fuerte de los costes medios de elixir que os hemos puesto arriba.

Desafío de x2 de elixir

Para este desafío, actualmente se puede jugar el de PEKKA-montapuercos o incluso este nuevo de gólem:

Copia este mazo directamente en Clash Royale

Como win condition el gólem, carta que resiste muchísimo; acompañado, como no, de nuestros amigos el príncipe y el príncipe oscuro, cartas que están muy rotas hoy en día hasta que no le hagan un buen nerf. Con el bebé dragón actuará de splash para esqueletos, esbirros, duendes, etc. Megaesbirro para reducir tanques poco a poco con la ayuda de los príncipes. Con el tornado nos podremos ayudar a que el bebé dragón haga más daño o justo cuando explote el gólem acercar las tropas enemigas a él para que haga muchísimo más daño y acabe con las tropas. Zap y cohete para zapear torres  infernales, ayudar al splash y acabar con recolectores, ballestas o cualquier tropa grande que esté causando problemas.

Estos desafíos se juegan muchísimo con mazos bastante pesados, así que en vez de un mazo de recolector, cambia esa última carta por cualquier otra que te haga mucha falta.

Desafío de x3 de elixir

Surgical Goblin nos sorprendió jugando este mazo en RoyaleApi:

Copia este mazo directamente en Clash Royale

Win condition no tiene, pero el mazo tiene pinta de destrozar de todo. Gólem para tanquear con mucha más vida. PEKKA para acabar con los tanques enemigos y cualquier otra tropa, también el megacaballero, que de salto en salto, hará polvo las tropas enemigas. El verdugo y el tornado para hacer más fácil la defensa de tropas molestas aéreas y también terrestres. El mago eléctrico y el zap por si algún infernal se colase en la batalla. Y por último un cohete para hacer que el push enemigo acabe en cenizas.

¿Tienes algún mazo mejor?

¡Te animamos a comentarlo para que otras personas como tú puedan probar ese mazo e intentar conseguir las victorias fácil.

¡Esperemos que os haya servido!

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