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Hoy os traemos un mazo de ladder que se está jugando mucho al empezar mucho las temporadas. Se trata de un montapuercos, mortero y zap bait. Parece muy molesto ¿verdad? Os vamos a enseñar los mejores tips para este mazo, además de que podéis apoyaros en el zap bait que os dejamos hace unas semanas. ¡Vamos a ello!
Descripción del mazo
Sabemos que es un poco asqueroso pero una subida de copas fáciles tiene este mazo de especial. Bastante defensivo y muy ofensivo al tener tanta tropa para hacer ofensivas con muchas combinaciones.
Las cartas principales son el mortero y el montapuercos. El montapuercos vamos a utilizarlo para pushes rápidos, por ejemplo si el rival lanza un gólem desde atrás sin haber recolectores ni x2 de elixir un montapuercos puede hacer muchísimo daño a la torre a la que la lances ya que el rival no tiene como combatirlo (lanzarlo en el lado contrario al gólem para poder dividir su ataque y así que el gólem pierda efectividad). En cambio, el mortero será para defender y en casos oportunos atacar con él y siempre defendiéndolo, aunque el mortero esté en peligro de caer en cambios de balance pero sigue siendo una estructura ofensiva muy op.
A continuación la horda de esbirros muy fuerte pero con muchos counters, como flechas, princesa, verdugo e incluso tornado y espíritus de hielos son muy frecuentes. En el caso de no tener ese counter, tu rival tiene un gran problema si coloca un tanque vulnerable a estos esbirros, incluso para atacar con un gran push con el montapuercos. La pandilla de duendes, tropa que nos va ayudar en defensa terrestre, y por supuesto, a atacar como con los esbirros.
Los duendes de lanza será una de las tropas de ciclo, debido a su bajo coste y por su ayuda contra otras tropas populares, como contra los príncipes que están bastante en el meta. Es una tropa bastante útil a la hora de atacar o defender ya que hacen cada lanza 50 puntos de daño, así que sale bastante bien esos duendes para lo que quieras hacer con ellos. Por supuesto, no podía falta el espíritu de hielo, tropa de ciclado y la principal que nos servirá para acompañar al montapuercos, a los esbirros, defender el mortero… ¡Una tropa para todo! Siempre y cuando se use bien este espíritu va a sacarte ventajas de elixir bastante grandes.
Por último dos hechizos: la descarga para resetear infernales o para pulverizar tropas molestas como los murciélagos que se usan muchísimo; y el tronco para esos log baits o simplemente contra todos los duendes enemigos.
Este mazo, con un coste medio de elixir de 2’9 gotas, aunque también existe una variable de 3’4 bastante popular pero os vamos a describir el de 2’9 porque sinceramente lo vemos mucho mejor a la hora de atacar, ciclar y defender.
Estrategias
Al ser un zap bait hay que ser un poco inteligente y averiguar primero qué hechizos tiene el rival para poder atacar de la manera más fácil y sencilla posible. Casi todas las tropas que tiene este mazo son vulnerable a todos los hechizos y como lo normal en un mazo es tener dos hechizos, nosotros vamos a usar más tropas vulnerables a esos hechizos. L
a técnica es usar las tropas vulnerables a estos hechizos para baitear sus hechizos y poder seguir usando estas tropas a tu favor. Fácil y para toda la familia.
No olvidéis que el mortero también puede actuar de manera ofensiva, pero siempre tened en cuenta de defenderlo con uñas y dientes para que pueda alcanzar un par de bolazos la torre enemiga; o simplemente para defender contra pushes enemigos de gólems y estructuras de spawn como chozas de duendes, hornos, recolectores… Mucha variedad para tan solo una estructura.
Todo mazo tiene pros y contras
Os hemos sacado también una lista de fortalezas y debilidades de este mazo para que las comparéis a ver si os vale la pena usarlo o no.
Puntos a favor
- Mazo muy rápido y ciclable.
- Molesto por el tema del mortero y los duendes.
- Actualmente, es un mazo meta.
- Al ser zap bait el rival tiene que elegir en qué gastarse sus hechizos.
- Tener un montapuercos que vaya molestando cada vez que quieras te favorece mucho.
- Es típico mazo de ladder.
Puntos en contra
- Flojo contra mazos de triple hechizo.
- El veneno se juega mucho y es un gran counter.
- Los exenados (verdugo y tornado) son muy peligrosos.
- No tiene hechizo fuerte.
- No tiene la misma función ni el mismo potencial en competitivo.
- El nivel de los duendes es muy importante contra descargas de niveles superiores.
Posibles cambios
Existen, como hemos dicho al principio, varias variables de este mazo así que lo más seguro es que veáis otros mazos como este pero con algunas cartas cambiadas. Veamos algunos ejemplos:
- Duendes con lanza: murciélagos.
- Pandilla de duendes: guardias, esbirros.
- Tronco: cohete o bola de fuego(así tendría un hechizo fuerte).
- Espíritu de hielo: barril de duendes (para hacerlo más ofensivo).
- Horda de esbirros: murciélagos o esbirros (no recomendable, ya que te será difícil defender).
- Descarga:
Conclusión final
A los amantes del montapuercos les recomendamos este mazo en ladder porque funciona muy bien y conseguirás muchas copas aunque ojo con los niveles de las cartas. Esperemos que este mazo os sirva para que tengáis una idea de lo fuerte que está ahora mismo jugar zap baits.
¿Qué os ha parecido el mazo? ¡¡Responde en la sección de comentarios!!
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