Montapuercos y Princesa para Ladder y 2vs2
Mazos

Montapuercos y Princesa 2.8 [Ladder y 2vs2]

Contenido:

¡Muy buenas lectores de CR Zone! Hoy os traemos un nuevo mazo que sirve tanto para ladder como para el 2vs2. Usaremos un ciclo rápido de montapuercos, con una princesa por detrás y unos duendes que ayudaran a hacer algo de log-bait. Sin mas… ¡Vamos a por un gran mazo de Clash Royale!

Resumen del mazo

Pros

Hace counter al meta actual, es de ciclo rápido y bastante mortífero y lleva muchas cartas baratas y poderosas.

Contras

Flojo contra Cementerio, Gigante noble y mazos de unidades voladoras.

Las cartas

Mazo montapuercos y Princesa

Copia este mazo directamente en Clash Royale

  • Montapuercos: La win condition. Es recomendable usarlo junto el espiritu de hielo o los duendes, dependiendo de los counters que tenga tu rival. Aunque en el meta actual el monta tenga mas counters, intenta tirar primero o no esperar mucho, este mazo es mas fuerte en los primeros 2 minutos.
  • Duendes: Después del nerf de los esqueletos de 4 a 3, estos duendes han ganado un hueco extra en el meta actual. Muy útiles junto el monta cuando han hecho tronco a la princesa. Aunque es muy bueno para defender, prefiero usarlos para atacar con el monta, ya que con la gran cantidad de DPS pueden por ejemplo ocuparse de un Mini P.E.K.K.A que intente de countear a tu monta. Contra el gigante noble, merece la pena usar los duendes para acabar con el, mientras por el otro lado puedes lanzar monta + tronco + bola de fuego, para defender al monta de bárbaros, comunes en mazos con el gigante noble, o de muchas otras unidades. Importante: Sube mucho de nivel a los duendes. Te hará falta para que no te mate el zap o para aguantar 1 disparo de torre.
  • Bola de fuego:  Una de las mejores cartas, perfecta para eliminar una gran cantidad de tropas con un ratio de salpicadura considerable, ademas de dejar a 1 toque muchas cartas superiores en elixir a la bola de fuego.
  • Tornado: Tu carta defensiva principal. Úsala para activar la torre del rey. También funciona con princesa + tornado + bola de fuego para grandes pushes.
  • Caballero: Lleva bastante en el meta por un simple motivo: Barato y con una gran cantidad de vida. Jugado adecuadamente en nuestro bando de la arena puede acabar con bárbaros de élite o con un chispitas. El solo también puede acabar con una mosquetera o con el mago. Es una unidad pensada para jugar de forma defensiva, intenta no usarla para atacar.
  • Princesa:  Perfecta para acabar con hordas desde lejos. Con la suficiente practica, podrás evitar predicciones contra tu princesa.
  • Espíritu de hielo: La mejor carta de ciclado, con una congelación de 1.5 en los enemigos en los que impacta. Util tanto como para defender como para acompañarlo con duendes y el monta.
  • TroncoEs el tronco.

Gameplay

Usamos una defensa de hasta 3 cartas mientras ciclamos para preparar la salida al siguiente montapuerco. El caballero y la princesa estan pensados para defender, mientras que el espiritu de hielo y los duendes, aunque también sirven para defender, son también útiles acompañando al montapuerco.

Counters

  • Gigante noble: El mayor problema de este mazo. Tienes que decidir si hacer una defensa barata, sufriendo bastante daño, o darlo todo para arrasar por la otra linea con sus torres.
  • Sabueso de lava + Globo Similar al gigante noble. Lo mas recomendable es arrasar con su torre cuando el globo caiga

Para ambos casos, es recomendable usar el tornado para que se quede en el centro de las 2 torres, ademas de ganar un tiempo extra. Aunque es cosa tuya decidir si emplear ese elixir en defender o ahorrarlo para arrasar con el enemigo en un push final.

Y… Esto es todo por hoy. Como siempre, recordamos que las primeras veces que juegas un mazo no salen tan bien. Prueba a entrar a torneos privados o combates entre amigos o gente del clan para practicar, y cuando le hayas pillado el truco… ¡Directo a la arena!

Nos despedimos desde CRZone, y como siempre… ¡Nos vemos en la arena!

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