Cambios de Balance necesarios en Clash Royale
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Necesarios cambios de balance

¡Hola a todos de nuevo! Llevamos ya casi dos meses sin cambios de balance y algunos de vosotros seguro que estáis pensando cuando volverán esos cambios de balance para que nerfeen esas cartas tan op y buffeen cartas nuevas o cartas que apenas se usen.

Hoy os traemos una suposición de cambios de balance para que opinéis sobre nuestros análisis de cartas. Os traemos bastantes cartas que pueden ser nerfeadas o buffeadas (ya que normalmente, Supercell suele elegir entre 7 u 8 cartas para hacerle un cambio. Nosotros con acertar en un par de ellas estaríamos super contentos, ya que en suposiciones… ¡no nos gana nadie! ¡Vamos a por ello!

Próximos cambios de balance

Os recordamos los términos esenciales: buff y nerf. Buff es mejorar las características de la carta para hacer que se use más y Nerf es justamente lo contrario.

Por ahora los cambios de balance, como hemos dicho antes, están durando mucho y según en competiciones, temporadas de ladder, desafíos, etc. Podemos saber qué cartas son las que más se usan y las que menos, o sea, las que deben de nerfearse o buffearse.

Veneno Clash RoyaleVeneno nerf

En primer lugar, el veneno debería de tener un nerf. Se trata, actualmente del hechizo más usado de Clash Royale después de la descarga y tronco. Existen muchos más hechizos a parte del veneno, pero este al tener más rango de acción es mejor para cualquier mazo.

Creemos que el cambio será disminuir un poco el daño o disminuir el rango de acción.

Arquero MágicoArquero mágico buff (rework)

El arquero mágico entró en el meta un par de semanas pero luego dejó de usarse, ya que tiene poca vida para el coste que tiene. Se usaba como una princesa en los log baits o en los bridge spams. Además de catalogarlo como buff podrían hacerle un rework, es decir, un cambio en sus características ni para bien ni para mal.

Aumentar un poco el daño y aumentar la velocidad ataque de 1s a 1,2s haría de esta carta un poco más balanceada y quizás con más uso.

Choza de duendes Clash RoyaleChoza de duendes nerf

¡Por favor Supercell, la choza! Lleva desde el año pasado en mucho uso y aún no se le ha hecho casi nada, menos el “mini-cambio de balance” que hizo Supercell antes de la CR League 2018 que no hizo que se dejara de usar. Muchos duendes cada muy poco tiempo, una choza que parece interminable… Desde CRZone vemos que es muy divertida quien la use, pero quien juegue contra ella tendrá un tilteo de mil demonios.

Realmente pueden hacer muchas cosas a la choza de duendes pero lo más obvio es disminuir la vida de la choza por lo que la choza spawnearía menos duendes por cada X segundos.

PEKKA Clash RoyaleP.E.K.K.A nerf

El PEKKA es uno de los tanques -por no decir el más usado- de esta temporada y de la anterior. Los Gólems se han quedado en casa debido al fenómeno PEKKA. Muchísimo daño en un solo espadazo y aunque sea “fácil” defender sigue siendo una de las cartas más rotas de Clash Royale en estos momentos.

Podrían dejar al PEKKA como estaba antes con unos segundos más en su tiempo de desplegué en la arena. En vez de spawnear en 1s spawnee en unos segundos más tarde y así defender con un PEKKA podría ser arriesgado.

CazadorCazador buff

El cazador más que una carta para atacar sirve para defender, pero los jugadores prefieren usar una torre tesla o una torre infernal. ¿A qué se debe esto? A que el cazador ataca a una velocidad muy lenta y para tener que utilizarla mejor usar una tropa con menos coste y mejor características.

Deberían de disminuir la velocidad de ataque para hacer de esta carta la mejor para poder defender tanques.

Mortero Clash RoyaleMortero nerf

Quizás un nerf en el mortero hace que se deje de usar tanto en ladder. Este cambio de balance puede darse en un 30-70 de que sí, es decir, muy poco probable. Se lleva usando muchísimo en casi todas las arenas desde hace bastante, haciendo combinaciones letales con gigantes nobles, montapuercos…

Un buen cambio sería el de bajar un poco sus puntos de vida o disminuir su daño tan solo un poco.

Si comparamos la ballesta con el mortero, por su tipo de estructura defensiva pero a la vez con un alcance a la torre enemiga, vemos a ambas cartas muy poderosas. Pero el mortero ganaría a la ballesta, ya que tiene un rango cercano que si una tropa terrestre se acerca a darles golpes de cuerpo a cuerpo, se pondrá a atacar a la torre; en cambio una ballesta no puede hacer eso, ya que tiene que tener pista libre para conectar con la torre enemiga. 4 gotas de elixir contra 6, mortero contra ballesta… Demasiada diferencia…

Cañón con ruedasCañón con ruedas buff

Se usan muy poco y tiene un potencial bestial. Se solía usar con cementerios como tanque pero esto se ha ido reduciendo poco a poco. Creemos que es una carta que tiene que estar en el meta sí o sí por lo que vemos necesario un buff a esta carta.

Aumentar la vida del escudo ayudaría bastante a esta carta y obligaría a los rivales a defenderla antes de que llegue a conectar a la torre.

Barril de bárbaroBarril de bárbaro buff

Esta nueva carta la vemos desde la comunidad de Clash Royale un poco copia barata del tronco pero con un bárbaro de más. Además de no llegar a las torres enemigas, de tener menos daño y tener casi el mismo coste que un tronco no suele rentar usarla si tenemos nuestra legendaria.

Vemos más viable aumentar el daño del barril más que aumentar la vida o el daño del bárbaro que salga de él. Esto dificultaría a los jugadores a elegir entre el barril o el tronco.

Curación Clash RoyaleCuración buff

¿La curación? ¿Qué carta es esa? Uno de los hechizos más típicos de Clash Of Clans está en Clash Royale y nadie lo usa, ¡absolutamente nadie! La duración es mínima y apenas renta usarlo. Se usaba antes en mazos de tríos de mosqueteras y horda de esbirros y era bastante divertido usarla.

Desde la comunidad de CRZone queremos hacer que este hechizo se vuelva a usar aumentando la duración del hechizo tan solo 1s.

¿Cómo veis los cambios?

¿Creéis que falta alguna carta por nerfear o por buffear? Nosotros hemos dado nuestra lista de posibles cambios. Quizás en una próxima actualización de este mes de abril se abrirá el debate para confirmar los cambios o no… ¡Esperemos acertar en las máximas posibles!

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