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Antes de nada, ¡feliz año a todos! Esperemos que lo estés pasando super bien estas pequeñas vacaciones jugando a Clash Royale y a otros juegos. Nosotros no descansamos cuando vemos las palabras Cambios de balance en el Twitter de Clash Royale. ¿Qué os esperáis en los cambios? ¿Habremos acertado en nuestras predicciones?
Los cambios de balance entrarán el día 7 de enero cuando acabe la temporada.
Cambios de balance
Si aún no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas, pero cambiará la manera de jugar estas cartas.
Curación rework
1/1 ¡La curación andaba en nuestras predicciones! Una carta que no se usaba para nada y para mazos de 3M estaban muy chulo usarlo como hechizo, además de la poca variedad de hechizos que hay aumentarla no estaría tan mal del todo.
- El coste de elixir pasará de 3 -> 1
- Su duración pasa de 2.5s a 2s
- Curará un -63% por segundo
Ahora el 3M estará muchísimo más visible. Los “nerfs” a la carta es para intentar balancearla de su reducción de coste de elixir. Ahora el 3M + curación no será vulnerable a Bola de fuego + Zap.
Arquero mágico buff
2/2 Era bastante obvio… El arquero mágico nunca debió de nerfearse, pero Supercell se ha percatado y ha recapacitado. El arquero mágico necesitas aprovecharlo bien para sacarle valor.
- Su primer ataque será más rápido
Es decir, volverá a como estaba antes. ¿Volverán los beatdowns de gigante?
Duende gigante buff
2/3 Esta no la veíamos venir. Suponemos que el duende gigante no se ve mucho después de nerfear al gigante, por lo que tendría que verse algo más, ¿no?
- Su vida se incrementa un +3%
- Aumenta el alcance de los duendes con lanza de detrás
Puede que esté muy fuerte y se vea un poco más. Como dice Supercell, es una de las win condition menos usadas ahora mismo del juego.
Gólem nerf
2/4 El golem se ve hasta en la sopa. Nunca pasa desapercibido y los jugadores profesionales han dicho varias veces de hacerle un retoque y Supercell los ha oído bien:
- El empuje de los golemnitas al morir ha sido reducido
Pero, a ver… ¿Esto es un nerf? Suponemos que sí, pero nadie lo entiende. Esperemos que en el futuro se haga algo más.
Hielo nerf
2/5 El hielo ha llegado como rebajas a tiendas: volando. Se ha visto en todos los mazos posibles, sabuesos, bridge spams, cementerios, ¡incluso acompañado de veneno! Han visto que a lo mejor se han pasado un poco y han querido hacer un pequeño cambio.
- El daño a torres lo han reducido un -65%
No quieren que sea otro hechizo que sirva para tirar a torre constantemente. Lo veremos próximamente.
Chispitas buff
2/6 ¿Nadie quería al chispitas? Pues aquí lo tenemos de nuevo. Un pequeño cambio que hará que tenga un poco más de jugo.
- Han aumentado su rango de 4.5 -> 4.75
Ahora podrá acabar con el mago eléctrico desde la distancia antes de ser reseteado.
Choza de bárbaros nerf
3/7 ¡Otra que acertamos! También la hemos visto demasiado estos dos últimos meses y parece que por fin ha recibido su merecido.
- Su vida se reducirá un -7%
Por lo que, si no nos fallan los cálculos, ahora spawneará dos bárbaros menos. Algo es.
Barril de bárbaro nerf
3/8 Muy buffeado y ahora muy nerfeado, pero se puede seguir usando. El barril de bárbaro hacía que el propio bárbaro pudiera salir instantáneamente del barril con tal de que se tire, haciendo casi imposible poder defenderlo contra ballestas, morteros, etc.
- La velocidad de despliegue ha sido reducida
Lo que hemos dicho, ahora tardará unas milésimas de segundo más en salir del barril, lo que lo seguirá haciendo fuerte, pero no tanto.
Valquiria buff
3/9 Según dice Supercell, la valquiria ha sido una carta bastante popular hace varios meses, que después de su nerf la hizo utilizable pero no tanto. Con este cambio hacen un guiño al 3M para que le haga un poco más de counter.
- Su velocidad de ataque es de 1.5s en vez de 1.6s
¿Podrá acabar con el trío ahora antes de que muera? Lo veremos estos días…
¿Qué os han parecido estos cambios?
A nosotros nos han gustado, hemos acertado 3/9 que para nosotros la verdad es un logro. Seguimos esperando los cambios de varias cartas que teníamos en mente para quedarnos tranquilos, pero estamos contentos en general de haber acertado algunas nuevas. Vemos que el 3M querrán nerfearlo próximamente, pero quieren en principio intentar nerfearlo indirectamente (buffeando la valquiria) para ver si se usa más o no.
¿Y a vosotros? ¿Qué cambios hubierais hecho?
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