Mazos con Gólem
Mazos

¡TOP 4 Mazos con Gólem!

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Como sabemos que os gusta tanto la saga del TOP 4 mazos hoy os traemos mazos con el Gólem, uno de los tanques más potentes y usados en todo Clash Royale. Esta es una de las cartas que no a recibido un cambio de balance desde hace muchísimo tiempo: exactamente, su último cambio fue el 24 de agosto de 2016, ¡hace dos años!

Siempre ha sido una carta bastante balanceada y usada en competitivo por su gran poder de destrucción y tanqueo, pero últimamente por el uso tan grande del PEKKA y del Dragón Infernal se usa menos. Pero hasta hoy esperemos que cambie con estos 4 mazos que os proponemos.

Mazos con el Gólem

Es necesario decir, que la mayoría de estos mazos se usa la NW (Bruja Nocturna). En el caso de que no la tengáis todavía o la tengáis a un nivel que no es el normal en vuestra arena, os recomendamos que la cambiéis a la Bruja, que también está bastante fuerte ahora y se puede aprovechar.

Es importante saber que el Gólem se debe aguantar hasta el último minuto de la partida, para sorprender y aprovechar el x2 de elixir.

Gólem con Bruja Nocturna y Tornado

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Este mazo de 4.3 gotas de elixir es lo más usado últimamente. Fácil de montar el ataque con un Gólem desde atrás, Bruja Nocturna y todo lo demás hacia delante y ya que sea lo que Dios quisiera.

Siempre que podáis, Recolector de elixir en campo para conseguir una ventaja de elixir en los primeros minutos de partida. Gólem para tanquear a las tropas y dar miedo al rival. La Bruja Nocturna es un glass cannon importante, es decir, una tropa con “poca vida” que va a ser vuestro punto fuerte, ya que al desplegar tantos murciélagos se puede aprovechar un montón a la hora de atacar. El Leñador (puede cambiarse por un mini pekka en caso de no tenerlo) será nuestra tropa defensiva y ofensiva para la furia que deje cuando muera. Para aire, el Megaesbirro y el Bebé Dragón harán un buen trabajo. Y por último, los hechizos como Descarga para zapear en caso de que haya infernales por medio y el Tornado que lo usaremos en contra de Montapuercos enemigos, para ayudar al Bebé Dragón al ataque o defensa o para antes de que explote el Gólem (cuando el Gólem explota, a reglas de torneo, quita 500 puntos de daño).

Se supone que es fácil de usar en ataque y en defensa depende del matchup.

Los cambios que recomendamos en caso de que no tengáis alguna carta son:

  • Leñador: mini pekka.
  • Bruja Nocturna:
  • Megaesbirro:

Gólem 5.1

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Este mazo se hizo famosísimo una temporada por ser uno de los gólems más caros de todo Clash Royale: ¡5.1 gotas de elixir! Un beatdown capaz de hacer tanta presión como un BS (bridge spam).

El Recolector de elixir es la carta más importante de este mazo porque como el coste del mazo es tan caro, hacer un ataque sin elixir es casi imposible. Gólem como tanque principal y muy importante para atacar. El Trío de Mosqueteras una carta super cara pero muy fuerte. Puede incluso servir de baiteo para poder poner el recolector sin problema ninguno. El Ariete de batalla para meter presión por la misma línea del Gólem o por la contraria (recomendado hacer en la línea contraria). Bruja Nocturna para acompañar el Gólem o para defender, junto con la Pandilla de duendes. Acompañando al Trío de Mosqueteras por aire, tenemos la Horda de esbirros que hará imposible una defensa con el Gólem o con el Ariete de batalla. Y, por último, el hechizo será un Tronco.

Cambios que recomendamos si no tenéis nivel de cartas suficiente:

  • Horda de esbirros: murciélagos, esbirros.
  • Ariete de batalla:
  • Pandilla de duendes: Guardias, caballero, arqueras.

Este mazo es el más difícil de controlar de todos. Si fallas en una carta puedes fastidiar media partida. También es importante que, si te atacan de una manera que te hagan una torre 100%, es mejor venderla si has puesto un recolector de elixir. Pero en general, el mazo es super divertido.

Gólem Clon

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Si quieres divertirte con el Gólem, este es tu mazo con el Clon. De 3.9 de coste medio, es un mazo bastante divertido siempre y cuando el rival no tenga veneno.

La misma dinámica que los anteriores: Gólem como tanque de tropas, Recolector de elixir para “pompear” algo de elixir y Bruja Nocturna para spamear murcielaguitos para que con el Clon se multipliquen.

Ojo, el Clon se debe usar cuando el Gólem llegue con alguna tropa más a la torre enemiga, si no es así el Clon no servirá de mucho.

Para ciclo, el Espíritu de Hielo frenará tropas, ciclará y reseteará las tropas. Leñador y Megaesbirros para defender y a la vez para atacar en caso de counter-push. La Descarga como hechizo flojo, que lo usaremos de reseteo.

Los cambios son muy parecidos a los otros:

  • Leñador: Mini Pekka.
  • Descarga:
  • Bruja Nocturna:

Lo mejor de que este mazo tenga una tropa de ciclo, es que será muchísimo más rápido que cualquier otro Gólem y en caso de ataque ciclarás mucho las tropas que necesites.

Gólem eW Bandida

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Este Gólem es una variante con hechizo fuerte (el veneno) y bastante rápido para ciclar: 3.9 gotas de elixir. Para todo lo que tiene si es bastante rápido la verdad.

Gólem para tanquear las tropas y Recolector de elixir para conseguir elixir. A partir de aquí cambia la cosa. Bandida, para conseguir esa tropa sorpresa que cargará su ataque y sorprenderá al rival (a estas alturas, hay gente que no se espera la carga de esta Bandida) y Mago eléctrico que reseteará las tropas que haga falta y defensa aérea, junto al Megaesbirro. Tropa de ciclo, los Esqueletos que, aunque los tengáis a bajo nivel, sirven para parar Príncipes y PEKKAs.Y nuestros dos hechizos serán el Veneno y la Descarga.

Los cambios son:

  • Veneno: Bola de fuego.
  • Descarga:
  • Bandida: Fantasma Real, caballero (pero pierde la dinámica del mazo).
  • Mago eléctrico:
  • Esqueletos: espíritu de hielo.

Con tanta tropa hay que tener cuidado a las Bolas de fuego que son un hechizo a que nuestras tropas son muy vulnerables y nos fastidiarían el ataque. Mucha legendaria, pero si las podéis usar es muy recomendable.

Casos a tener encuenta…

  • Son beatdowns relativamente sencillos en ataque, pero en defensa hay que administrarse el elixir de manera inteligente.
  • Si os tiran rayo o cohete al recolector (ojo, rayo o cohete que os quita automáticamente el recolector) no volváis a usar el recolector, excepto que gaste su hechizo fuerte en defensa o en la torre.
  • Cuando os gastéis 8 de elixir en el Gólem que vuestras 3 cartas que tengáis sirvan para defender.

¿Soléis usar el Gólem? ¿Qué carta queréis para la siguiente SAGA?

Nosotros si solemos usarlo en CRZone, muchísimas variantes… ¡incluso con Bárbaros de élite! Son mazos muy fuertes y carillos, pero mientras se usen bien en ataque tenéis media partida hecha.

Y ahora os preguntamos, ¿qué carta queréis para hacer la siguiente SAGA? ¡Comentad vuestra carta!

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