Payfecta la Trifecta más barata
Mazos

Payfecta: la trifecta más barata

Hey chicas y chicos! Hoy os traemos un nuevo mazo. Se trata de la Payfecta, que os sonará del famoso mazo de la trifecta (mosquetera, montapuercos y valquiria) pero es más barato. Os vamos a explicar el mazo un poco, carta por carta, las ventajas de este mazo y una conclusión final.

Descripción del mazo Payfecta

Como todos sabemos, la trifecta es un mazo que se utiliza bastante usando la mosquetera, el montapuercos y la valquiria haciendo las combinaciones que queramos. El mazo de la payfecta sustituye aquellas cartas por otras tres: la mosquetera por la princesa, el montapuercos por el minero y la valquiria por el tronco. Cartas de coste más reducido que hacen un mazo muy potente y rápido. El coste medio de elixir de este mazo que os hemos puesto es de 3,1. Como siempre decimos, que existen muchas variantes. A continuación, os vamos a mostrar carta por carta, estrategias, ventajas e inconvenientes y posibles cambios a este mazo.

Mazo Payfecta

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Carta por carta

  • Minero: el minero sustituye al montapuercos en el mazo de la trifecta. Ataca con él cada vez que lo tenga a mano, ya que es de mucha utilidad ir montando pushes con él.
  • Princesa: la princesa sustituirá a la mosquetera. Una carta con mucho alcance para quitarnos tropas enemigas desde la lejanía, y así poder seguir atacando a la torre enemiga.
  • Tronco: la valquiria de nuestra Payfecta. Con este hechizo vamos a barrer la arena echando las tropas hacia atrás y haciendo daño poco a poco.
  • Descarga: el tronco nos quita tropas de tierra, pero ¿y de aire? La descarga se encargará de eso, además de resetear tropas como el dragón infernal y el chispitas y estructuras como la torre infernal, además de dejar paralizada a algunas tropas en momentos importantes de la batalla.
  • Duendes con lanza: tres duendes con lanza listos para acompañar a cualquier tropa con tal de defenderla, atacarla por aire o tierra o quizás detrozar torres acompañado de un minero. Aunque no lo parezca, estos duendes pueden hacer bastante daño.
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  • Esbirros: los esbirros resisten descargas y tanqueadas por cualquier tropa dará un daño importante a la torre, además de quitarnos cementerios enemigos y tropas de tierra que no ataquen por aire.
  • Bárbaros: los bárbaros para defender tanques y parar pushes rápidos, nos servirá para parar todo lo terrestre, ¡incluso a los bárbaros de élite!
  • Torre infernal: esta estructura nos salvará de ataques aéreos y terrestres con tanques, ya sea un gigante noble o un sabueso acompañado de un globo. Tenla siempre a mano por si las moscas…

Estretegias, ventajas e inconvenientes

Como siempre, en nuestros posts os damos las estrategias para el mazo, sus ventajas e inconvenientes para que razonéis si vale la pena usarlo o no usar el mazo que os mostramos.

Estrategias

Como hemos dicho antes, este mazo que os hemos puesto tiene de coste medio de elixir 3,1. Es bastante barato, lo que permite echar tropa continuamente en el último minuto de la batalla (cuando el doble elixir está activo). Las combinaciones son infinitas, pero lo que te aconsejamos es que juegues con las tres legendarias y las combines con cualquier otra carta, por ejemplo, el minero con los duendes con lanza aunque no hagan mucho daño, gastas 5 de elixir, y harás un mínimo de 200 puntos de daño a la torre; también con los esbirros, pero gastas una gota más; la princesa y los esbirros para defenderla y que la princesa cargue contra la torre… Combinaciones hay muchas, pero serás tu quien empiece a soltar tropas.

Tambbién hay que tener cuidado y jugar con cabeza. Os digo esto porque el rival puede tener un tronco, flechas o descarga, y puede fastidiaros el ataque. Por ejemplo, si el rival defiende los duendes con laza con unas flechas, ya sabes que el rival al gastar las flechas tiene que volver a ciclarlas y puedes volver a jugar el mazo con unos esbirros, tropa que solo es vulnerable con una bola de fuego (si el rival lo tiene) y sería gastar 4 de elixir para 3 de elixir, por lo tanto, el balance de elixir es positivo. Hay que jugar con este pensamiento en la batalla. Al igual que si por ejemplo juega el tronco contra la princesa, él será vulnerable a un minero con los duendes con lanza.

Jugar este mazo implica jugar sabiendo las cartas que el rival va a usar, pero es fácil si sabes jugar y sabes cuando echar las cartas en el momento exacto.

Ventajas

Es un mazo muy rápido, lo que implica echar tropas para incomodar al rival. También jugar con el minero es una gran ventaja, ya que puedes usarlo en todo el campo de batalla, tanto ponerlo en tu campo para defender o al lado de su torre para atacarla. Defender es muy fácil: unos bárbaros y la torre infernal y ya tienes un muro defensivo infranqueable. Contraatacar ya es más difícil. Montar una contra después de una defensa es difícil, pero no imposible. Siempre se puede hacer algo y hacer un push después de una dura defensa.

Aunque no lo parezca, aprender también a saber cuando el rival usa los hechizos para acabar con tus tropas también es una ventaja, porque así aprenderás a hacer predicts, es decir, predicciones acerca de lo que va echar el rival, no solo con este mazo, si no con todos los mazos que uses.

Desventajas

  • Un mazo con muchos hechizos (incluidos en él flechas, descarga y tronco) puede hacer la partida muy dura y difícil de ganar. Al haber muchos hechizos, es difícil atacar con tropas que cuestan poco y tenga poca vida.
  • Mazos de gólems también es una counter de este mazo. Si no tienes la torre infernal disponible, un push con gólem te puede destrozas la partida. Si usas bien los bárbaros, podrás acabar con él, pero siempre y cuando los defiendas.
  • Tropas de salpicadura como el mago, el bebé dragón o el verdugo, pueden chafarte el ataque con princesa, minero o tronco. Aprovecha la torre infernal para acabar con esto.
  • Al ser un mazo con tres legendarias, conseguirlas no es fácil y a lo mejor gente que quiera probarlo no va a poder, pero ahora a continuación veremos uos cambios para disminuir el número de legendarias.

Posibles cambios

El mazo que os hemos demostrado anteriormente para nosotros es el mejor tanto para atacar por aire como por tierra.

  • Duende lanzadardos: sí, este pequeñín puede sustituir a la princesa. Su alcance no es tan alto como el de la princesa, pero aun así tiene el mismo coste de elixir y ataca muy rápido.
  • Flechas: unas flechas por el tronco siempre viene bien. Aunque cueste uno más de elixir, un hechizo que quite tropas aéreas por completo es siempre muy favorable.
  • Arqueras: los esbirros son una tropa vulnerable a las flechas, pero las arqueras pueden con todo. Al ser sólo dos arqueras, siguen destrozando mucho en arenas altas y bajas.
  • Bárbaros de élite: una gota de elixir más sobre los bárbaros puede cambiar las tornas de la partida. También montar un push con ellos puede salvarte la vida. Todo depende de lo que busques.

Conclusión acerca del mazo

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Es interesante como con este mazo puede hacerte cambiar la visibilidad del juego. Aprender a saber cuando te va a echar el rival una carta o qué carta va a echarte es un pro hacia ti, porque puede hacer que aprendas mucho más; también controlar, no solo tu gasto de elixir, sino también el suyo cuando tiene mucho, cuando poco y aprovechar para atacar… Sinceramente para Batallas de clanes, también funciona siempre y cuando tu compañero de clan lleve un tanque y tu vayas atacando continuamente con el minero y la princesa.

Yo he probado este mazo en arenas altas y en batalla de clanes, y sinceramente yo lo prefiero en batallas de clanes, pero en ladders también va bien. También os puede funcionar a vosotros este mazo mejor que a mi y gustaros tanto como a usarlo día a día, para gustos los colores. Así que si os, va bien, con o sin cambios y os gusta, usadlo.

¡Y hasta aquí nuestro post de hoy! Comentad si os ha gustado, algunos cambios… También os lanzo una pregunta:

¿Se usará más la Payfecta que la Trifecta ahora?

¿Te ha gustado el artículo? ¡Valóralo!

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