Top 5 mejores duos de cartas
Guías

TOP 5 duos de cartas.

!!!!Hola muy buenas a todos chicos y chicas!!! Hoy les traigo las mejores combinaciones de dos cartas para el Clash Royale , estas son en mi opinión, si creen que hay otras mejores ponedlo en comentarios, vamos a ello.

Combinaciones

A continuación pondre las combinaciones de las cartas , sus ventajas en el combate, sus desventajas si tienen y la forma en la que se deben usar para que sean efectivos.

Mago + Tornado

Mago y tornado

Este combo de mago más tornado es en mi opinión una de las mejores defensas del juego, ya que el mago tiene un coste de elixir de 5 y el tornado de 4, y por 9 de elixir puedes defender prácticamente todos los push si sabes usarlo en su debido tiempo, ya que si te atacan por ejemplo con un montapuercos y una horda de esbirros los contrarrestas al 100% teniendo tu mago intacto para iniciar otro ataque. El mago es imprescindible colocarlo en un punto del mapa que llegue a las tropas enemigas, pero sin que reciba daño a, porque si tu mago muere estarás un poco vendido, el tornado se debe colocar en el centro de tu campo para que lleve a las tropas enemigas hacia el punto central del mismo y tus dos torres puedan atacar a las tropas, lo que causa un mayor daño. En el caso de que la tropa lanzada sea un gólem y ya este pegado a la torre debes esperar a que le quede poca vida y entonces alejarlo hacia el centro de tu campo de lo contrario se volverá a acercar, con poca vida y te causara el daño de explosión, el cual no es poco.

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Gólem + Rayo

Gólem y rayo

El gólem es una carta que si te llega a la torre e impacta contra la torre ocasionará mucho daño, por lo que si facilitamos que colisione le bajaremos mucho la torre, de ahí el rayo, el rayo nos ayudará a que nuestro gólem no se distraiga con edificios y eliminará tropas que te lancen para matarlo antes de que llegue. Lo que más molesta con un mazo de gólem es la torre infierno , porque baja a nuestra tropa en muy poco tiempo, por eso esta composición es muy buena si tiene en su mazo la torre infierno, tu deberás usar tu rayo para darle a la torre infierno y además castigar a la torre enemiga, en el caso de que creas que te va a tirar alguna tropa trata de predecir donde la tirará, para además hacerle gastar todavía más elixir. Este combo tiene una desventaja y esta es su coste, ya de por si el gólem cuesta 8 de elixir , por lo que te quedas un poco vendido al tirarlo y el rayo cuesta 6 por lo que sumaría un total de 14 de elixir ,que no es poco, por eso el momento donde esta composición resulta más efectiva es en el momento en el que empieza el elixir doble, porque si el resto de tus cartas son de bajo coste y para ciclar , tendrás dos gólems en el mapa dispuestos a destruir la torre enemiga sin piedad.

Globo + hielo

Hielo y globo

Uno de las combinaciones más usadas en el juego junto con la de valquiria con montapuerco. Saber el funcionamiento de este mazo es relativamente sencillo, pero dominarlo es otro asunto. El globo es una carta que posee muchísimo daño de impacto , el segundo que más daño posee después de chispitas, y con el buffo que le dieron, el cual aumento el daño de la bomba que dejaba al morir , hace más apetecible el uso del mismo, aunque sigue teniendo poca vida y va a una velocidad lenta lo que dificulta que llegue a torre. Nuestro objetivo es lanzar el ataque de globo cuando poseamos una ventaja de elixir y cuando el enemigo lance una carta para defender el globo lanzamos el hielo para congelar a las tropas lanzadas y detener el ataque de la torre a nuestro globo, esto nos dará un margen de tiempo en el que nuestro globo golpeará su torre (con dos golpes esta prácticamente bajada).La mayor ventaja de este combo es que por solo 9 puntos de elixir podemos lanzar uno de los ataque más dañinos del juego. Un counter del globo seria cualquier edificio ya que ira siempre antes al por el edificio gastando tiempo del congelar.

Montapuerco + Bebé Dragón

montapuercos y bebe dragón

Como ya se sabe, el Montapuercos es una de las cartas más usadas en este maravilloso juego y la razón es que esta carta de categoría especial, es de gran ayuda en cualquier partida en la que sea usada por su daño y velocidad, este junto a una carta epica con gran vida y daño de salpicadura como es el bebe dragón tendrá bunismos resutados. La misión de este mazo es que ambas cartas lleguen a la torre causando un daño considerable o incluso tirándola.Tendremos que lanzar el Bebé dragón en primera línea del ataque y justo después, un poco más atrás el Monta puerco, para que el agro de la torre se lo lleve el dragón ya que la carta aérea tiene más vida.

Lo más normal para defender al Monta puerco es lanzar unidades pequeña rapidas y que tengan daño, pero que posean una resistencia no muy alta como:Duendes, Esbirros, Horda de esbirros o Ejército de esqueletos, y nuestro Bebé dragón fácilmente con su daño de salpicadura de uno o dos ataques depende de nuestro nivel de tropas acabe con estas dejando via libre , por lo que es más que probable que nuestras cartas lleguen a la torre causando un daño considerable sobre ella. Otro counter claro al igual que el anterior son los edificios ya que si acompañas el edificio con una tropa que tenga daño tanto aereo como terrestre como una mosquetera dificultará que lleguen a impactar los dos.

Gigante Noble + Verdugo

Gigante noble y verdugo

Últimamente hay pocos mazos que usen un gigante noble, tras su nerfeo son muy puntuales las personas que lo llevan en su deck, pero aun así sigue siendo una carta muy útil ya que aunque este a distancia de la torre puede hacerle daño, esto junto a la defensa que puede aportar el verdugo o incluso el ataque si consigue llegar a torre puede hacerte ganar la partida, ya que no es una composición de 3 coronas sino que muchas personas si no son mazos para arrasar con todo no los suelen usar, recuerden que solo nos basta con una para ganar la partida, por lo que el hecho de desgastar la torre poco a poco es el objetivo de este combo. Consiste en aguantar defendiendo con el verdugo y cuando el rival ya haya fallado su ataque lanzar el gigante noble y devolverle todo el daño que te causo el ataque, recuerden que si hay una torre enemiga destruida el gigante se puede colocar en medio del campo enemigo y ataca directamente a torre sin tener que andar hacia ella, jugad con ello . También es efectivo con gigante normal solo que no poseerás ese desgaste desde lejos pero igualmente desgastaras la torre.

Conclusión

Hay muchisimas combinaciones posibles , pero esas creo que son las 5 mejores, no he introducido el cementerio+veneno pero también la introduciria como un gran combo. Estos han sido probados por mi y garantizo que su eficacia es real. Espero que les haya gustado este post, si les ha servido no duden en compartirlo y comenten cualquier cosa que quieran aportar.

!!!Un saludo amigos!!!

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