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TOP 8 cartas que se deben de maxear/mejorar

Contenido:

Hoy os traemos un post el cual vamos a hablar un poco de las cartas que se deben de maxear al máximo, es decir, subirlas de nivel lo más cerca del nivel máximo. Nos basaremos en el vídeo de Withzack de hace casi 3 meses pero si no lo habéis visto aún os recomendamos que leáis el post y veáis un par de partidas suyas con este mazo que ha hecho él basándose en las cartas que hay que mejorar. Las veremos y os describiremos el por qué de cada una.

Cartas que tenéis que maxear sí o sí

Arqueras Clash RoyaleArqueras

Las arqueras son una tropa que nos gusta llamarla neutra, ya que tiene un papel en casi todos los mazos que usamos. Vale 3 gotas de elixir y son dos arqueras que sobreviven a unas flechas, tronco y zap y si el rival lanza una bola de fuego habrá hecho un intercambio de elixir negativo.

Pueden servir para un push con gólem, acabar con un sabueso si no se defiende, cementerios, hordas… ¡Estas chicas lo valen todo! Además es una de las cartas que te salen al principio y al ser una tropa común suele tocar mucho en cofres.

Caballero Clash RoyaleCaballero

Y hablando de tropas neutras, aquí viene otra: el caballero. Vale 3 gotas de elixir para tener casi dos terceras partes de un gigante, que ya es un tanque decente. Aunque no lo parezca es capaz de defender y distraer bárbaros de élite, tropas aéreas y como lo dejes slo con la torre, puede sorprenderte quitándote mucha parte de ella.

Si te falta una tropa en especial… Este caballero es tu carta, aunque esté “un poco” nerfeada.

Montapuercos Clash RoyaleMontapuercos

Aunque también la hayan nerfeado bastante, sigue siendo una carta con muchísimo potencial al máximo. Hace más daño que un gigante a niveles máximos y es súper rápida para atacar. Muchos jugadores la tienen en ladder aunque poco se usa en competitivo. Un montapuercos con cohete o un montapuercos más rápido.

Siempre va a ser una carta fuerte para atacar además de una win condition con la que puedes combinarla con muchas cosas.

Mega esbirro Clash RoyaleMegaesbirro

El megaesbirro es una carta que aunque tenga poca vida tiene muchísimo daño. Ya sabemos que ataca muy despacio y que va muy pero que muy lento, por eso lo suyo es poner al megaesbirro encima de cualquier tropa a la que quieras atacar. Desde que se introdujo en la arena, se ha usado muchísimo con gigante y veneno, transformándose así en el típico meta de goison.

Al nivel máximo puede ser un peligro para cualquier tropa.

Bola de fuego Clash RoyaleBola de fuego

La bola de fuego es uno de los dos hechizos que tienes al principio con tal de que empiezas a jugar. Acaba con tropas de un nivel por debajo del nivel de la bola y hace daño a recolectores, chozas… Y sobre todo para el trío de mosqueteras, un importante cambio de elixir.

Aprovechad para subir esta carta a tope, que es muy útil en el futuro… Por experiencia propia…

Bárbaros Clash RoyaleBárbaros

Sabemos que ya se usa menos que cuanto empezó Clash Royale, pero con la introducción de tantas cartas ya sabemos que existen mejores cartas de menos coste y más efectividad que los bárbaros, quizás se acerque un cambio de balance para esta carta… Pero está muy infravalorada: acaba con gólems, para montapuercos, gigantes… ¡Todo tipo de ataques terrestres!

Descarga Clash RoyaleDescarga

Otro hechizo muy importante, que además de resetear las torres y los dragones infernales ayuda a cualquier tropa tuya a acabar con murciélagos, esqueletos ayudar a aturdir los esbirros e incluso a ayudar a un monta a dar un golpe más a la torre enemiga. Además, está dentro del meta actual, junto al veneno y al tronco, es el hechizo que más se juega.

Subirla a un nivel máximo acaba con los duendes a niveles más bajos y poco más la verdad, pero útil.

Gigante Clash RoyaleGigante

Junto al caballero y a las arqueras, es otra carta que te dan al principio al empezar Clash Royale. 5 de elixir es bastante para un gran tanque, y además es uno de los tanques con más sinergias del juego: goison, trío de mosqueteras, zap bait

Mejorarlo al máximo es bastante importante, ya que sube muchísimo la vida y el ataque es relativamente cercano a 400pt de daño.

Y vosotros, ¿cuál es vuestra carta con más nivel?

La mía es el caballero y los esbirros, dos cartas que las uso muchísimo y me parecen muy esenciales en mi mazo de montapuercos. Hay también cartas como el gólem de hielo, los esbirros, el espíritu de hielo que también son cartas que deberían de estar en el top 8 de cartas que se deben de maxear, pero ¡ojo! Mejora solo las que tengas y las que uses. O si tienes mucho oro para eso, puedes mejorarlo sin problemas.

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