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4 Furnace ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Horno

Rara de 4 elixir. Desde agosto de 2025 es una tropa que camina, dispara y genera Espíritus de fuego: 727 de vida y 179 de daño a nivel 11.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Horno, icono oficial de Clash Royale

Horno (Furnace) es una carta rara de 4 elixir. Salió el 3 de mayo de 2016 como edificio, pero desde el 4 de agosto de 2025 es una tropa: camina, dispara a aire y tierra desde lejos y cada pocos segundos genera un Espíritu de fuego delante de él, que se lanza contra el enemigo y explota con daño en área.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 727
  • Daño por golpe: 179
  • Velocidad de ataque: 1,7 s (desde el 12 de enero de 2026; la tabla del wiki sigue en 1,8)
  • Daño por segundo: 105
  • Alcance: 5,5 casillas (desde el 1 de junio de 2026)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Unidades: 1 (terrestre)
  • Genera: 1 Espíritu de fuego cada 7 s según la tabla del wiki, o cada 5 s según su historial y su página de cartas (ver Historia)

Por qué funciona: presión con daño en área

  1. Sus Espíritus de fuego limpian las tropas baratas que el rival pone para frenar un ataque: Esbirros, Murciélagos, Esqueletos, Duendes con lanza o Duendes
  2. Detrás de un tanque, el Horno dispara y además manda espíritus a la torre
  3. Frena a otras cartas que generan tropas, porque los espíritus hacen daño en área
  4. Su punto débil: las tropas a distancia que matan sus espíritus de un golpe, como el Verdugo o el Mago, siguen en la pelea sin recibir daño

Un mazo con Horno: Mortero

Carta Elixir Rol
Mortero 4 Carta de victoria (asedio)
Horno 4 Desgaste + anti-enjambre
Mosquetera 4 Daño a distancia
Caballero 3 Minitanque defensivo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo medio
El Tronco 2 Anti-enjambre
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo

Coste medio: 2,9 elixir.

Más mazos en la sección de mazos.

Cómo jugarlo

Ataque

  1. Detrás de un tanque como el Montapuercos, el Gigante, el Gólem, el Sabueso de lava o el Gigante noble: los espíritus acaban con lo barato que el rival ponga para distraer
  2. Con tropas rápidas cuerpo a cuerpo (Mini P.E.K.K.A., Príncipe, Bárbaros de élite, Leñador): los espíritus quitan los Duendes y los enjambres frágiles y ellas llegan antes a la torre
  3. Con Furia genera espíritus más rápido y además dispara más deprisa

Defensa

  1. Colocado antes de tiempo, los espíritus se encargan de Esbirros y Murciélagos en el contraataque
  2. Contra los Bárbaros no los mata de golpe, pero los deja tan tocados que no sirven para contraatacar

Cuándo no jugarlo

  1. Contra el Rey esqueleto rival: cada espíritu que muere le carga la habilidad
  2. Contra el Cañonero o la Duquesa Daga como torre: matan los espíritus antes de que lleguen, salvo que vayan detrás de un tanque

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Tanque rápido; los espíritus limpian lo que lo frena
Gólem Ataque lento y pesado con apoyo en área
Sabueso de lava Los espíritus quitan Esbirros y Murciélagos
Mini P.E.K.K.A. Llega a la torre cuando los espíritus limpian enjambres
Rey esqueleto Cada espíritu que muere le carga la habilidad
Furia Más espíritus y más disparos

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo funciona
Verdugo Mata los espíritus de un golpe sin recibir daño
Lanzarrocas Igual que el Verdugo
Mago Igual que el Verdugo
Torre Tesla Cambio neutro de elixir: mata espíritus de un golpe
Bruja madre Mata los espíritus antes de que la alcancen
Espíritu eléctrico Por 1 elixir niega varias oleadas

En resumen: el Horno vive de sus espíritus. Una tropa a distancia que los mate de un golpe le quita casi todo el valor; el Rayo o el Cohete lo matan, pero pierdes 2 de elixir si no pillas nada más.

Prioridad de subida

Baja salvo que lo lleves en un mazo fijo: para nosotros es una carta de nicho. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
3 de mayo de 2016 Lanzamiento, como edificio
4 de agosto de 2025 Pasa a ser una tropa que camina y hace daño; vida +5 %; ya no genera un espíritu al morir
7 de agosto de 2025 Vida -19 %; genera un espíritu cada 7 s (antes, cada 5 s)
6 de octubre de 2025 Velocidad de movimiento: de lenta a media
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
12 de enero de 2026 Velocidad de ataque: 1,8 → 1,7 s (+6 %), también en su evolución
1 de junio de 2026 Alcance: 6 → 5,5 casillas (-8 %)
4 de agosto de 2026 Según el historial del wiki, genera un espíritu cada 5 s (antes, cada 7 s)

El cambio de agosto de 2026 solo lo da el historial del wiki: el post de Supercell de esa tanda no lo recoge, y la tabla del mismo wiki sigue en 7 s. Por eso damos las dos cifras. Supercell explicó la subida de velocidad de octubre de 2025 porque el Horno llenaba la arena de espíritus antes de cruzar el puente, y el recorte de alcance de junio de 2026 porque disparaba desde una distancia demasiado segura.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa terrestre desde el 4 de agosto de 2025 (antes, edificio)
  • Especial: genera Espíritus de fuego mientras vive
  • Evolución: tiene forma evolucionada
  • Desbloqueo: Arena 10, Montepuerco

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Horno.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Furnace, Clash Royale Wiki: Cards, Supercell: ajustes de equilibrio de octubre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Espíritu de fuego, la tropa que genera, Choza de duendes, otra carta que genera tropas, Mortero.