Horno
Rara de 4 elixir. Desde agosto de 2025 es una tropa que camina, dispara y genera Espíritus de fuego: 727 de vida y 179 de daño a nivel 11.
★ ESPECIAL LVL 11 Rara de 4 elixir. Desde agosto de 2025 es una tropa que camina, dispara y genera Espíritus de fuego: 727 de vida y 179 de daño a nivel 11.

Horno (Furnace) es una carta rara de 4 elixir. Salió el 3 de mayo de 2016 como edificio, pero desde el 4 de agosto de 2025 es una tropa: camina, dispara a aire y tierra desde lejos y cada pocos segundos genera un Espíritu de fuego delante de él, que se lanza contra el enemigo y explota con daño en área.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Mortero | 4 | Carta de victoria (asedio) |
| Horno | 4 | Desgaste + anti-enjambre |
| Mosquetera | 4 | Daño a distancia |
| Caballero | 3 | Minitanque defensivo |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo medio |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
| Espíritu de hielo | 1 | Congelación + ciclo |
Coste medio: 2,9 elixir.
Más mazos en la sección de mazos.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | Tanque rápido; los espíritus limpian lo que lo frena |
| Gólem | Ataque lento y pesado con apoyo en área |
| Sabueso de lava | Los espíritus quitan Esbirros y Murciélagos |
| Mini P.E.K.K.A. | Llega a la torre cuando los espíritus limpian enjambres |
| Rey esqueleto | Cada espíritu que muere le carga la habilidad |
| Furia | Más espíritus y más disparos |
| Carta | Cómo funciona |
|---|---|
| Verdugo | Mata los espíritus de un golpe sin recibir daño |
| Lanzarrocas | Igual que el Verdugo |
| Mago | Igual que el Verdugo |
| Torre Tesla | Cambio neutro de elixir: mata espíritus de un golpe |
| Bruja madre | Mata los espíritus antes de que la alcancen |
| Espíritu eléctrico | Por 1 elixir niega varias oleadas |
En resumen: el Horno vive de sus espíritus. Una tropa a distancia que los mate de un golpe le quita casi todo el valor; el Rayo o el Cohete lo matan, pero pierdes 2 de elixir si no pillas nada más.
Baja salvo que lo lleves en un mazo fijo: para nosotros es una carta de nicho. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 3 de mayo de 2016 | Lanzamiento, como edificio |
| 4 de agosto de 2025 | Pasa a ser una tropa que camina y hace daño; vida +5 %; ya no genera un espíritu al morir |
| 7 de agosto de 2025 | Vida -19 %; genera un espíritu cada 7 s (antes, cada 5 s) |
| 6 de octubre de 2025 | Velocidad de movimiento: de lenta a media |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 12 de enero de 2026 | Velocidad de ataque: 1,8 → 1,7 s (+6 %), también en su evolución |
| 1 de junio de 2026 | Alcance: 6 → 5,5 casillas (-8 %) |
| 4 de agosto de 2026 | Según el historial del wiki, genera un espíritu cada 5 s (antes, cada 7 s) |
El cambio de agosto de 2026 solo lo da el historial del wiki: el post de Supercell de esa tanda no lo recoge, y la tabla del mismo wiki sigue en 7 s. Por eso damos las dos cifras. Supercell explicó la subida de velocidad de octubre de 2025 porque el Horno llenaba la arena de espíritus antes de cruzar el puente, y el recorte de alcance de junio de 2026 porque disparaba desde una distancia demasiado segura.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Horno.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Furnace, Clash Royale Wiki: Cards, Supercell: ajustes de equilibrio de octubre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: Espíritu de fuego, la tropa que genera, Choza de duendes, otra carta que genera tropas, Mortero.