♛ CLASH/ROYALE.zone
CR/ZONE/ CARTAS/ ÉPICA/ HECHIZO/ ENREDADERA
3 Vines ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA HECHIZO

Enredadera

Hechizo épico de 3 elixir (septiembre de 2025). Atrapa y daña durante 2 s a las 3 tropas o edificios con más vida de su zona y baja al suelo a las voladoras.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Enredadera, icono oficial de Clash Royale

La Enredadera (Vines) es un hechizo épico de 3 elixir, en el juego desde el 1 de septiembre de 2025. Atrapa a las 3 tropas o edificios con más vida dentro de su radio de 2,5 casillas: durante 2 s no se pueden mover ni atacar y reciben daño. Si vuelan, las baja al suelo para que tus tropas terrestres también les peguen. Cuando dos tropas tienen la misma vida, apunta a la que está más cerca del centro del hechizo.

Estadísticas a nivel 11

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Daño: 153 por golpe; la tabla del wiki da 2 golpes (306 en total)
  • Daño a torres de coronas: 70 en total (desde el 1 de junio de 2026)
  • Duración: 2 s
  • Radio: 2,5 casillas
  • Objetivos: las 3 tropas o edificios con más vida del área, aéreos y terrestres
  • Despliegue: 0,9 s (desde el 2 de marzo de 2026)

Qué la hace distinta

  1. Control de los que más vida tienen: siempre atrapa a los tres con más vida, así que va directa a los tanques
  2. Anti-aire: baja al suelo a las voladoras, y tus tropas que solo pegan en tierra también les sirven
  3. Frente al Hielo, cuesta 1 de elixir menos y hace más daño, pero solo atrapa a 3 objetivos, en menos radio y durante menos tiempo

Cómo usarla

Defensa / ataque

  1. Contra mazos de tanque: atrapa al Gigante, al Gólem o al Montapuercos para ganar tiempo
  2. Contra aéreas: baja al Globo bombástico o a un dragón para que tus tropas de tierra le peguen
  3. En ataque: atrapa a los defensores para que tu ofensiva llegue. Por eso mismo Supercell subió su despliegue a 0,9 s en marzo de 2026: atrapaba demasiado bien a las defensas, sobre todo con cartas de cebo

Cuándo NO

  1. Contra un enjambre de poca vida: solo atrapa a 3 y siempre a los de más vida, así que el resto sigue a lo suyo
  2. Como hechizo de daño: hace algo menos que las Flechas por el mismo elixir

Sinergias

Carta Por qué funciona
Globo bombástico Atrapa a la defensa para que llegue
Montapuercos Atrapa al edificio defensivo
Gólem Frena el contraataque rival
Minero Desgaste + control de la defensa

Cómo contrarrestarla

Estrategia Cómo funciona
Enjambre de poca vida No es su objetivo (prioriza más vida)
Amenazas múltiples Solo controla 3 objetivos a la vez
Presión inmediata Forzar que lo gaste en defensa

Historia

Fecha Cambio
1 de septiembre de 2025 Lanzamiento
5 de septiembre de 2025 Daño total -17 %
6 de octubre de 2025 Duración: 2,5 → 2 s; daño total: 335 → 306 (-9 %)
2 de marzo de 2026 Despliegue: 0,4 → 0,9 s (+125 %)
1 de junio de 2026 Daño a torres de coronas: 76 → 70 (-8 %)
7 de septiembre de 2026 Si dos tropas empatan en vida, elige la más cercana al centro

En octubre de 2025 Supercell explicó que la quería para acabar con tropas de alcance con poca vida y derribar voladoras, y que era demasiado fuerte para 3 de elixir. El recorte de junio de 2026 fue general: casi todos los hechizos hacen menos daño a las torres, para premiar el juego agresivo.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Especial: atrapa a los 3 con más vida y baja al suelo a las aéreas
  • Desbloqueo: Arena 8 (Pico helado)
  • Lanzamiento: 1 de septiembre de 2025

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Enredadera.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Vines, Supercell: ajustes de equilibrio de octubre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes (1 de junio de 2026), Supercell: nueva temporada ¡Academia de esbirros! (septiembre de 2026).

Más info: Tornado, control de posición, Hielo (congelación de combo), Vacío, otro hechizo épico.