Mazo cementerio más hielo
Mazos

La técnica del cementerio helado

¿Cómo está la comunidad de CRZone? Siempre os traemos lo mejor y hoy os traemos una variante de un mazo que está rompiendo mucho: cementerio y hielo. Habéis oído hablar de cementerio y veneno, sabueso y cementerio… Pero, ¿acaso os hemos hablado de una combinación con hielo? Ahora mismo os vamos explicando de qué va este mazo.

Descripción del mazo

Podéis ver que hemos vuelto a poner el gráfico de puntos para mostraros como va el mazo en todos los sentidos. En ataque, el mazo tiene 5pt: su ataque es mortal y puede asegurarte una torre en el primer ataque; en defensa 3pt, siempre hay que utilizar bien las cartas para las defensas; su facilidad de uso es de 3pt, no es difícil, solo hay que saber cuando hay que usar el cementerio y ponerle el hielo en el momento adecuado; counters 3pt, porque aunque no lo parezca, tendrá bastantes mazos counters a este; y la sinergia 4pt, ya que combinaciones hay muchas, por lo que dará mucho más juego.

Mazo cementerio y hielo

Copia este mazo directamente en Clash Royale

Estadísticas de cementerio y hielo

En general, este mazo es muy pero muy fuerte, así que montar un push de estas dimensiones será torre segura, además, se puede aprovechar en cualquier momento de la partida, ya que es un mazo que se puede ciclar muy rápido las cartas necesarias para volver a atacar.

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Carta a carta

En este mazo, cada carta tiene su rol y todas son importantes a la hora de buscar la victoria.

  • Cementerio: la carta principal del mazo. Esta legendaria sigue siendo una carta muy op hoy en día acompañada de un gran tanque. En sus 10s de duración salen 20 esqueletos, que es una barbaridad…
  • Hielo: este hechizo lo vamos a combinar con el cementerio para hacerle un uso del 100%. Congelaremos tropas que se interpongan en el cementerio, y además, congelaremos pushes importantes en los últimos segundos de partida para asegurarnos la victoria.
  • Flechas: que placer nos da al ver como una horda de esbirros es demolida por unas flechas, causando un intercambio de elixir perjudicial al rival y fastidiándole su push más intenso. ¡Aprovecha las flechas al máximo!
  • Verdugo: aunque se consiga en arenas altas, el verdugo viene muy bien para limpiar zonas aéreas y zonas terrestres. Bárbaros, esqueletos y esbirros temerán por su hacha-boomerang.
  • Caballero: utilizaremos a nuestro humilde caballero en cualquier posición, ya sea en ataque o en defensa. Al ser un mini-tanque, podrá aguantar bastante daño de tropas enemigas, así como de PEKKAs, bárbaros de élite, etc.
  • Mago eléctrico: esta carta la usaremos de modo defensivo, ya que al tener pocas tropas que ataquen por aire defenderá Sabuesos y globos sin problema (siempre y cuando una bola de fuego o un rayo acabe con él), además de paralizar torres infernales  y resetear chispitas.
  • Esqueletos: nuestra pequeña y tropa de ciclado de 1 coste de elixir, la usaremos para ciclar nuestro mazo. Y aunque sea su objetivo principal, puede aguantar un mini Pekka sin problema y distraer muchas tropas. No hay que subestimarla, siempre podemos aprovechar a los amigos de Larry a la hora de hacer algún movimiento en batalla.
  • Tornado: este hechizo está muy metido en los metas de esta temporada. Con ayuda del verdugo, destrozaremos las tropas del rival juntándolos todas en un solo punto, para que nuestro carnicero acabe con las ganas del rival de intentar montar el mismo push para acabar con nuestra torre.

Estrategias, ventajas e inconvenientes de cementerio y hielo

A continuación, os vamos a comentar un poco a cerca de las estrategias de este mazo de Clash Royale, todas sus ventajas y los principales counters.

Estrategias

En general este mazo que os hemos puesto tiene de coste medio de elixir 3,5. Es bastante bajo para las cartas que son, pero también hay que tener en cuenta que contamos con nuestra tropa de ciclado: los esqueletos, por lo que es gracias a esta tropa por la que el coste de elixir es reducido.

Nuestro push principal consiste en llevar el cementerio (5) y el hielo (4) para congelar la torre y las tropas que nos ponga el rival para defenderlo. En total 9 de elixir para intentar acabar con la torre de un solo ataque, que está bastante bien. Un cementerio bien colocado y haciendo una angustiosa espera para colocar el hielo será perfecto. También poniendo un caballero para tanquear el cementerio puede funcionar, pero lo que recomendamos es que veáis primero las tropas del rival para así usar vuestras cartas a vuestro favor y usarlas en el momento adecuado.

Defender será fácil, tan solo usar bien el verdugo y el tornado puede hacer un ataque enemigo en un beneficio de elixir para ti. El mago eléctrico para resetear tropas o para paralizarlas en un momento deseado y el caballero y los esqueletos para distraer, y, de nuevo, ¡cementerio y hielo!

Ventajas

  • Simple ataque de cementerio y hielo. Por lo que atacar va a ser simple, mientras el rival no use hechizos como tronco, tornado o una descarga.
  • Este mazo es de ciclado rápido, gracias a los esqueletos que cuestan 1 gota de elixir. Por lo tanto, el truco es ir echando el cementerio y el hielo para poder hacer poco a poco daño a la torre.
  • Paralizar un ataque con el hielo o tornado en un momento adecuado siempre salva cualquier partida. Pongamos un ejemplo, como un gigante y globo, un ataque bastante potente. Poner un verdugo y un tornado puede fastidiar el ataque enemigo. Solo hay que saber usarlo.
  • Para mazos de montapuercos es el mejor counter. Ya que un tornado situado cerca de la torre principal puede hacer que active la torre y tengas tres torres defendiéndose entre sí.

Inconvenientes

Este mazo tampoco tiene muchos counters, ya que se puede parar con cualquier cosa, pero siempre hay que tener en cuenta algunos mazos:

  • Rayo: un mazo con un rayo que dañe específicamente a tres objetivos, puede destrozarte tu defensa de mago eléctrico, caballero y verdugo. Por lo que mazos con este hechizo puede destrozarte una defensa «casi» perfecta.
  • Gigante Noble: atacarte desde las distancia puede no ser suficiente defenderlo con un simple mago eléctrico. Aunque resetees el gigante noble constantemente, puede que no venga solo y sea difícil defenderlo.
  • Bola de fuego: las bolas de fuego por encima del nivel 8 pueden acabar con el mago eléctrico al nivel 1, así que nuestro consejo es tenerla a un nivel alto. En reglas de torneo, la bola de fuego al nv7 no mata un mago eléctrico al nv1.
  • Gólem: un mazo de gólem siempre viene acompañado de un rayo o un bebé dragón, por lo que este mazo se hace bastante vulnerable.

Posibles cambios

Al tener este mazo dos legendarias, puede que muchos no tengáis las legendarias a tanto nivel, pero siempre se puede hacer un pequeño cambio:

  • Bola de fuego: la bola de fuego puede acabar con una tropa en concreto que pueda perjudicarnos, como puede ser una bruja, mago o mosquetera. Con el fin de tener un pequeño meteorito de fuego, lo sustituiría por las flechas. Aunque cueste uno más de elixir, hace aun más fácil los ataques.
  • Lanzarrocas: los mazos de cementerio con el lanzarrocas siempre tienen y han tenido mucho éxito. A lo mejor reconocéis el mazo cambiando el lanzarrocas por el verdugo. Ambos cuestan 5 de elixir, pero el verdugo hace daño por aire, mientras el lanzarrocas tiene su efecto de echar hacia atrás a las tropas terrestres.
  • Tronco: aunque nos dejaríamos vendidos a la hora de quitar las flechas, creemos que es un buen cambio para quitar tropas por tierra y hacerles daño.
  • Mosquetera: quitando el mago eléctrico, la mosquetera puede hacer bastante daño por aire. Además de atacar más rápido que el mago eléctrico, es una carta muy común y se suele usar mucho.

Conclusión acerca del mazo

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Personalmente es un mazo que me encanta. El hielo es una de mis cartas favoritas y al tenerla a un nivel bastante alto se puede aprovechar. El cementerio se obtiene en arenas bajas, por lo que quizás con un poco de suerte se puede obtener y crear un mazo tan potente como este.

Estando por encima de las 4400, probé el mazo con el hielo y el verdugo con niveles bastante altos y las demás cartas con nivel muy bajo, y aun así, gané. La primera torre cayó de primeras y me quedé impresionado. La segunda cae por poco, si hubiera tenido más tiempo, claro está.

También en este mazo, se puede empezar a aprovechar cartas como el tornado, una carta que aunque tiene poco uso, es bastante fuerte por su efecto de traer las tropas a un cierto punto; por eso, aprovecharlo al máximo.

¡¡Pues esto es todo chicos!! Os animamos a usarlo en T-O-D-O: amistosas, batallas de clanes, desafíos y eventos… También os pedimos que nos comentaseis que tal os ha ido, algún cambio o consejos que nos dais acerca del mazo, del post o ¡lo que veáis!

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