Mazo montapuercos 2.6
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Montapuercos 2.6, ¡casi todo comunes! – Mazos de ladder

Contenido:

Hacía bastante tiempo que no os traemos un mazo de Ladder… Por lo que hoy vamos a hacer una excepción y os hemos traído uno, ¡y bastante popular! Se trata de un mazo de Montapuercos muy famoso: el 2.6.

Descripción del mazo

El Montapuercos 2.6 es el mazo más rápido de Montapuercos que existe. Es muy popular debido a que su ciclo es muy rápido y es un mazo estable y fuerte. Este mazo es parecido a otro que os trajimos una vez; la única diferencia es que está hecho de 6 cartas comunes, 1 especial y 1 legendaria.

La carta principal, como hemos dicho, es el Montapuercos. La única win condition que vamos a estar echando al campo intentando entorpecer el ciclo del rival, haciendo incluso que cambie su ciclo para acomodarlo al nuestro.

Es difícil cambiar el ciclo del rival con un mazo normal, pero cuando es un mazo de este calibre, él ya si que empezará a tener complicaciones haciendo incluso un gasto de elixir superior al que se debe realizar.

El Espíritu de Hielo, más que para usarlo de ciclo, es para acompañar al Montapuercos, parando a las tropas que intentan acabar con tu cerdito. También se puede usar en defensa, si lo ves complicado. El Caballero será nuestra carta de soporte. Ayudaremos al Montapuercos a tanquearlo, defender las demás tropas, para absorber daño… Un “paratodo”. Para aire, solo tenemos las Arqueras, pero ojo, es una muy buena tropa para apoyar a nuestras cartas por aire. No defienden mejor que una Triple Mosquetera, pero hacen bien su trabajo si se les da un poco de tiempo. Además, si el rival gasta una Bola de Fuego contra las Arqueras, es un cambio negativo de elixir, ya que se gasta 4 de elixir para acabar con 3 de elixir de Arqueras. Una estructura como es el Cañón es necesaria hoy en día. Distrae a tanques terrestres y si se coloca muy bien hasta aéreos. Si lo colocas en una buena posición, los tanques no llegarán a torre. Si queremos un poco más de tiempo, los Esqueletos harán ese trabajo, que aunque sean tres, darán muchísima guerra, ya que son lo mejor contra Príncipes, PEKKAs y tropas que hagan mucho daño en un largo periodo de tiempo.

Por último, trucos para los hechizos: Bola de Fuego y Tronco, los más míticos. Tened en cuenta que tendréis estos hechizos antes de lo esperado en vuestra mano, ya que como el mazo es muy rápido, ciclar hechizos se vuelve “un paseo”.

Estrategias y cómo sacar de ciclo

El mazo es de 2.6 de coste medio de elixir, como hemos dicho, el mazo estable más barato que existe hasta la fecha en Clash Royale. Este mazo se considera bueno en Ladder y no tanto en competitivo, porque a reglas de torneo no es el mejor mazo del universo.

El truco para usar correctamente este mazo es el de sacarle de ciclo al rival, ¿qué significa esto?

Cada jugador tiene el llamado un ciclo inicial de cartas, que son las primeras cuatro cartas que tienes al empezar la batalla más una, que es la siguiente. El primer minuto de partida consiste en averiguar que ciclo tiene el rival, o sea, qué cartas usará para realizar un ataque o una defensa. Mientras mantengáis esa dinámica de ataques y defensas, no tendréis ningún problema, hasta que empiezas a sacarle tú de ciclo a tu rival.

Sacar de ciclo es hacer que el rival no use sus cartas de la misma manera que las ha usado antes, obligándole a usar cartas las cuáles él se sienta incómodo defendiendo o atacando, mientras tu puedes ciclar tus cartas de manera que, por ejemplo, si has usado la Bola de Fuego antes y la necesitas ahora, la cicles haciendo tiempo hasta volver a tenerla.

Estos mazos de ciclo tan rápido son muy muy molestos para muchos rivales.

Pros y Contras del mazo

Ventajas del mazo

  • Mazo súper rápido
  • Fácil de usar
  • Es un mazo que siempre estará en el meta, ya que tiene cartas que nunca (o casi nunca) han sido balanceadas
  • Es un mazo de uso exclusivo de Ladder

Desventajas del mazo

  • Muy difícil de defender contra Lavaloons
  • Los beatdowns de Gólem también son complicados.
  • El counter de este mazo es el mismo mazo
  • En el caso de que tengáis que ir a por la 3ª torre, es muy complicado

Conclusión del mazo

Actualmente lo estoy probando y estoy ahora mismo en 4936 trofeos, empezando desde las 4600-4700. Contra beatdowns es complicado, de hecho, es una partida perdida, pero si se juega muy bien no es tan difícil.

Además, son mazos con cartas que se consiguen de una manera rápida y sencilla, por lo que este mazo se lo puede hacer cualquiera que tenga las cartas a un buen nivel con respecto a su arena. ¿Por qué no lo probáis?

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