Nuevos cambios nuevos metas junio 2017
Guías Mazos

Nuevos cambios, nuevos metas [Junio 2017]

¡¡Muy buenas a todos y todas!! ¿Cómo van esos mazos? Hombre claro, después de los nuevos e inesperados cambios de balance llegamos con energía preparados para desvelaros los nuevos mazos que van a estar muy presentes en competitivos, desafíos y quizás en los vuestros.

Resumen de los cambios

Como bien sabéis, los cambios de balance de esta temporada entran a partir del 12 de junio, con los cambios que os comentamos hace un par de días. Destacábamos el cambio de la bruja nocturna, una carta legendaria que cuando salió estaba muy rota. Se ha adaptado a muchos mazos muy rápido por lo que desde que salió se ha jugado muchísimo, y al igual que al tornado, una carta muy utilizada para activar la torre central; pero por otra parte, la bandida y el dragón infernal, aquellas cartas que cuando salieron no estaba a un nivel aceptable en mazos, se han llevado un par de buffs.

Resumiendo, las cartas con los nuevos buffs serán los que tomen un papel nuevo e importante en nuevos mazos, mientras los de los nerfs se retirarán durante un tiempo.

Mazos que estarán op

Vamos a poneros unos cuantos mazos a ver qué os parecen, comentarlos un poco por encima y ver si realmente funcionan.

Bandida + Log Bait

Bandida Log Bait

[the_ad_placement id=»colocacion-manual-movil-1″]

Sabemos todos que el mazo de log bait apenas lo han tocado mucho en estos cambios de balance, solamente la pandilla de duendes quitándole un duende con lanza pero sigue siendo una carta que para un buen push está muy bien. Aprovecharemos, por tanto, la bandida, que estará muy chetada con tal de que la veamos en acción. El coste de esta variante del mazo que os hemos puesto es de 3’5 gotas de elixir. Simplemente es fácil de usar en el último minuto de la partida, como bien sabréis.

La dinámica del mazo será casi igual al log bait que teníamos acostumbrados: ir echando los duendes, minero y en vez de usar el caballero usaremos la bandida aprovechando su velocidad ampliada de carga para acabar con los enemigos más rápido. Podemos usar también la bandida como tanque del barril de duendes, de la pandilla de duendes… La princesa siempre para molestar echándola al lado del puente e ir haciendo daño cada vez más; al igual que el minero, haciendo daño a la torre junto a la pandilla o el barril de duendes. La función del espíritu de hielo simplemente es para parar cualquier príncipe, resetear tropas o estructuras o pararlas durante un pequeño periodo de tiempo. El cohete, para acabar con el cúmulo de tropas o terminar la partida con un cohete en dirección a la torre. Y por último, la torre infernal la jugaremos para frenar tanques o montapuercos.

Simplemente es un mazo log bait, por lo que la gente que sepa usarlo o lo use regularmente sabrá perfectamente cómo funciona. Un par de cambios no hacen mal al mazo, por lo que intentarlo con estos dos cambios a ver qué tal os va.

Gigante + BBB

Gigante BBB

Esta combinación llamada la triple B consta de cartas como la Bandida, la Bruja y el Bebé dragón, de ahí las tres B. Acompañados del gigante, un mazo de coste 3’6 gotas de elixir es bastante barato para ser un mazo de tanque y con recolector de elixir. Es un mazo nuevo, que quizás funcione muy bien en esta temporada.

Obviamente, el gigante lo usamos de tanque para cualquier otra tropa. En el caso de que nos costara acumular elixir, el recolector de elixir será nuestro gran amigo para conseguir esas gotitas de elixir para montar un push con el gigante y demás tropas por detrás (aunque no lo parezca, hará falta). Por supuesto, el buff de la bruja no se nos ha olvidado. Al haberle aumentado el tiempo de la generación de esqueletos, la vida un +5% y el rango de daño +10%, vamos a utilizarla como es debido. Los mazos de gigante y bruja en arenas bajas funcionaba muy bien, y ahora más que nunca. Nos olvidaremos de esbirros, esqueletos, duendes… Además, ahora se puede defender unos bárbaros de élite con una bruja, por lo que funcionará muy bien. Al igual que el mazo anterior, la bandida tendrá un papel diverso en este mazo ya que puedes usarlo tanto ofensivo como defensivo, siempre y cuando aproveches la carga al máximo. El bebé dragón mucha gente lo sigue usando en mazos de gólems, pero ahora lo vamos a usar aquí para acompañar al gigante para que nuestro push sea más potente. Tanto la descarga como el tronco son dos hechizos para resetear torres infernales, chispitas; aprovechar el efecto de retraso del tronco y hacer daño a la torre si le queda muy poca vida. La pandilla de duendes podéis cambiarla por alguna otra carta como los esbirros o las arqueras si no queréis veros afectados del nerf, pero aun así creemos que la pandilla puede hacer bastante daño.

El típico mazo de Gigante y Bruja le añadimos las dos nuevas cartas mejoradas para que podáis aprovechar al máximo las cartas y sus buffs. Jugad siempre el recolector cuando tengáis falta de elixir, ya que una gota de elixir puede cambiar mucho la partida.

Cementerio + Veneno 3.0

Ariete cementerio y veneno

El mazo de cementerio y veneno no ha cambiado mucho, ni siquiera en los cambios de balance. En este mazo, de 3’5 de coste medio de elixir, queremos demostraros que aún se puede usar, aprovechando algunos buffs de los cambios. Vamos a comentarlo.

Principalmente, el cementerio y el veneno van a ser la win condition, es decir, las cartas principales para ganar o la base de nuestro ataque. Podemos acompañarlo de un ariete como tanque. Por lo que obligamos al rival a defender uno de los dos pushes: o el ariete o el cementerio y el veneno, en fin, difícil decisión.  Los esqueletos aunque los nerfearan, vamos a seguir utilizándolos para ciclarlos. Al igual que al tornado, su nerf no ha significado la muerte de esta carta. Podrás quitarte montapuercos y pushes con muchas cartas durante 6’5s, así que está bastante bien. El bebé dragón acompañado con el tornado para quitarte todas esas tropas o también de tanque para el cementerio. El duende lanzadardos apenas se usa, así que vamos a darle un uso propio de su nivel. De menos coste que una mosquetera y que un mago, aprovechándonos también de su gran alcance acabaremos con esqueletos, esbirros, y aunque parezca mentira, con tropas grandes como bárbaros o acabar posiblemente con un chispita desde la distancia. No lo subestiméis… Pero claro está, nos quedaba una tropa para reducir a cero los tanques, que será nuestra gran legendaria buffeada, el dragón infernal. Lo usaremos de modo defensivo, pero también para atacar estará de lujo, siempre y cuando se use bien.

[the_ad_placement id=»colocacion-manual-movil-2″]

En general, este mazo es defensivo y barato, aunque también a la hora de atacar será muy rápido. Usar bien los buffs siempre vendrá bien, así que hay que aprovecharlos al máximo.

Conclusión

Estos mazos son variantes de los metas anteriores. Así que no os esperéis que estos tres mazos sean los mejores (aunque con suerte alguno puede usarlo algún top nacional o mundial). Como siempre decimos, puede haber algún cambio en el mazo que lo haga mejor, por supuesto. Siempre estamos dispuestos a recibir críticas, así que os preguntamos a vosotros qué os han parecido. ¿Usaríais lo mazos que os hemos descrito? ¿Haríais algún cambio? ¡¡Esperemos que os haya gustado!! Pronto traeremos una segunda parte…

¿Te ha gustado el artículo? ¡Valóralo!

[ratings]

One Comment

Leave a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*