True blue y true red Clash Royale
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True Blue y True Red Clash Royale

Hey chicas y chicos, hoy os traemos una explicación de Alvaro845 que nos explica acerca de bug True Blue y True Red el 14 de marzo. En su vídeo nos explica detalladamente con ejemplos sobre estos dos fenómenos. En este post vamos a hacerle un repaso rápido a esta reparación de bugs por si no lo habíais entendido y aprovechar los cambios. ¡Esperemos que os sea de utilidad!

OJO: estos bugs ya están arreglados

¿Por qué se llama True Blue y True Red?

Se llama así debido a que el bug era debido al color de cada persona, por ejemplo, si tu te enfrentas a un amigo, tu te verás como el color azul y a tu rival lo verás de color rojo. Pero, ¿qué tiene que ver que seas de un color u otro? Pues la respuesta es que el color si importa.

Como Alvaro845 lo ha hecho, vamos a explicaros unos ejemplos depende a quien sale beneficiado, ya seas rojo o azul (TRUE BLUE o TRUE RED). En este caso, vamos a coger unas imágenes de un youtuber inglés Orange Juice que juega al Clash Royale y explica muy bien este bug con varios ejemplos. Os dejamos el vídeo a continuación.

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En el caso de que no sepáis mucho inglés, podéis activar los subtítulos en la parte de abajo del vídeo para ver los ejemplos que hay en vivo y como afectan a la hora de combatir. Ahora, pasemos con los diferentes ejemplos.

Ejemplos de bugs

Ejemplo 1: bug del montapuercos

Montapuercos bug

Este bug se trataba de que al haber una estructura a 4 cuadros de la torre y a 3 cuadros del río y al lanzar un montapuercos pasaba dos cosas:

  • El montapuercos del jugador azul va directamente hacia la torre.
  • El montapuercos del jugador rojo se dirige hacia la estructura.

Solo los montapuercos de los jugadores rojos se desviaban hacia la estructura si se coloca al montapuercos en la esquina superior izquierda o derecha (depende de donde se ataque), al lado del puente. Ahora, arreglado el bug, el montapuercos hace como el TRUE BLUE, es decir, se desvía y se dirige hacia la torre. Esto se puede aprovechar mucho a la hora de jugar con montapuercos y es mucho más efectivo.

Ejemplo 2: gigante noble bug

Gigante noble bug

Este bug es muy parecido, pero en este caso con una estructura que ocupa un par de cuadros. La torre tesla está situada a 3 cuadros del río y a 3 cuadros de la torre. Sabiendo que el Gigante Noble tiene un alcance de 6’5 cuadros, no debería de activar el tesla.

  • El gigante noble del jugador azul dispara a la torre enemiga.
  • El gigante noble del jugador rojo activa la torre tesla y empieza a dispararle.

Los gigantes nobles están muy op y en muchos metas, y a pesar de su gran alcance y de su daño, este bug era importante. Aquí Supercell se quedó con el TRUE BLUE, disparando directamente a la torre sin activar la torre tesla.

Ejemplo 3: bug de dividir tropas

Dividir tropas bug

¿Nunca os ha pasado que queréis dividir tropas, ya sea triple mosquetera, bárbaros, esbirros…? Pues este bug trataba de eso. Al dividir las tropas, depende de qué color eras las tropas se separaban de una manera o de otra. En este caso, lo tomamos con los bárbaros. Al igual que cuando había una torre destruida, al separar las tropas en mitad del mapa, las tropas iban hacia la torre que queda aún con vida. Vamos a ver qué les pasaba a los jugadores.

  • Las tropas del jugador azul se separaban correctamente (si son 4 bárbaros, 2 para cada lado; si es una triple mosquetera, depende hacia donde pongas las dos mosqueteras de un lado, irán 2 hacia ese lado en concreto).
  • Las tropas del jugador rojo se separaban de manera incorrecta (si son 4 bárbaros, a lo mejor se iiban 3 hacia un lado y un sólo bárbaro hacia el otro lado).

Este bug se arregló, y se dió de nuevo el fenómeno de TRUE BLUE, dividiendo la tropas a la par: la mitad de las tropas hacia un lado y la otra mitad hacia el otro.

Ejemplo 4: bárbaros de élite bug

bárbaros de élite bug

El último bug que os traemos es el de los bárbaros de élite. Al haber dos tropas enemigas, como son los bárbaros de élite, en dirección a tu torre y coges el gólem de hielo y lo plantas en medio de tu campo. Sucedían dos cosas.

  • Los dos bárbaros de élite del jugador azul se dirigen a atacar al gólem de hielo.
  • Uno de los dos bárbaros de élite del jugador rojo va hacia el gólem de hielo, mientras el otro se dirige hacia la torre enemiga.

Los bárbaros de élite se usan hoy en día mucho, y este bug se arregló de forma que favoreció al TRUE RED: un bárbaro de élite se distrae con el gólem de hielo, mientras el otro se dirige hacia la torre enemiga. Sería muy fácil para unos bárbaros de élite de coste de elixir tres veces mayor que un gólem de hielo, que cuesta 2 gotas de elixir.

Otros cambios

A parte del true blue y del true red habían otros fallos que Supercell quería corregir, además de bajar la velocidad de ataque a la ballesta y al duende lanzadardos.

Había fallos a las tropas que tenían un rango, es decir, que disparaban como la mosquetera, las arqueras, la torre de la princesa, el duende lanzadardos… Pongamos el ejemplo de un gigante noble atacando a la torre y ponemos unos esbirros para que maten al gigante noble. Cuando le quedaba al gigante noble un hilo de vida, los esbirros dejaban de disparar para que la torre de la princesa atacara y se lo cargara, lo que le daba tiempo al gigante noble de volver a atacar una vez más. Este bug daba mucha rabia, pero Supercell cambió eso, y ahora los esbirros -en este caso- terminarán de matar al gigante noble antes de que golpee una vez más. Fue un cambio bastante importante y satisfactorio para los que se lo encntraban diariamente en partidas.

También antes unas arqueras se cargaban a un cementerio, ya que cada arquera iba a por un esqueleto. Ahora no es así. Ahora las dos arqueras irán esqueleto a esqueleto ambas dos, es decir, hasta que el esqueleto que tienen fijado las dos arqueras no mueran, las arqueras no cambiarán de objetivo. Por lo tanto, punto para los que usan cementerio.

Conclusión

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Estos cambios, personalmente, me beneficiaron ya que uso montapuercos y muchos más lo usan. Al ver el vídeo y llegar a comprenderlo he usado mucho más el montapuercos y tropas que favorecen al bug del true blue y true red. Ahora que todo está arreglado, solo falta aprovechar cada cambio al máximo y acabar con tu rival. La gente de arenas altas conoce este cambio, pero dudo que los jugadores de arenas bajas no conozcan este cambio importante, así que los que juguéis a Clash Royale y estéis aún en arenas bajas, aprovechad este cambio a vuestro favor y así iréis subiendo cada vez más rápido.

¡¡Y esto es todo por hoy chicos y chicas!! Esperemos que este cambio que se realizó hace alrededor de dos meses lo lleguéis a comprender y empecéis a usarlo. Si ya lo sabíais aquí tenéis una explicación, distintos ejemplos y demás. Comentad si tenéis alguna duda, qué os parece los cambios… ¡¡Y nos vemos muy pronto!!

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