Cuando publicamos esta guía, en mayo de 2026, dimos por hecho que la evolución del Caballero iba a recibir un nerf en junio. No llegó: ni el ajuste del 1 de junio ni ninguno de los siguientes, hasta el del 16 de septiembre de 2026, tocó a la evolución del caballero. Hemos rehecho la guía con lo que dice la wiki de Clash Royale sobre cómo funciona.

Cómo funciona

La evolución del caballero cuesta 3 de elixir, sale cada dos ciclos y tiene las mismas estadísticas que el Caballero normal. Lo que la cambia es un escudo: mientras no ataca, recibe un 60 % menos de daño de todo, y lo pierde en cuanto golpea a algo.

La versión anterior de esta guía decía que tenía un 20 % más de vida que el Caballero normal y un pulso de daño en área. No es así: la vida extra se la quitaron el 17 de junio de 2024, y la wiki no recoge ningún pulso de daño en área.

La wiki la recomienda para aguantar el daño de las tropas a distancia, como la Mosquetera, el Mago o el Dragón infernal, mientras camina hacia ellas. Para nosotros, ahí está su valor: por 3 de elixir, obliga al rival a gastar tiempo y tropas en frenarla.

Cinco mazos donde encaja, a nuestro juicio

1. Hog Cycle 2.6 con la evolución del caballero

Copiar el Hog Cycle 2.6 clásico

  • La lista clásica: Montapuercos, Mosquetera, Gólem de hielo, Esqueletos, Espíritu de hielo, Cañón, Bola de fuego y El Tronco. La variante cambia el Gólem de hielo por el Caballero con su evolución.
  • Un mazo solo admite dos evoluciones, así que con la del caballero cabe una más, por ejemplo la del Cañón.
  • La wiki aconseja acompañarla de cartas rápidas que van a por edificios, como el Montapuercos: el caballero se come los golpes y quita de en medio lo que intente frenarlo.

2. P.E.K.K.A. con presión en el puente

  • La evolución del caballero va por delante de la Bandida y se come los golpes.
  • Aguanta el daño para que el P.E.K.K.A. llegue entero.

3. Minero y Veneno

  • La evolución del caballero hace de tanque para el Minero.
  • Combinación defensiva barata.

4. Cebo con Barril de duendes

  • La wiki destaca su sinergia con los mazos de Barril de duendes: el caballero obliga al rival a responder enseguida.
  • Defiende con la Princesa y la Torre infernal, y contraataca con el Barril de duendes detrás.

5. Puercos reales y Reclutas reales, repartidos en dos líneas

  • La evolución del caballero en defensa y los Puercos reales repartidos en ataque.

Cómo frenar la evolución del caballero del rival

Tras los dos ciclos, el rival puede sacarla. Lo que recomienda la wiki:

Carta Por qué funciona
Ejército de esqueletos y otros enjambres Lo entretienen mucho tiempo, y mientras ataca pierde el escudo.
Gólem de hielo y tropas a distancia Coloca el Gólem para que el caballero siga pegándole, y remátalo con Arqueras, Mosquetera o Mago.
P.E.K.K.A. y Mini P.E.K.K.A. Rinde peor contra las tropas cuerpo a cuerpo, porque al pegarles pierde el escudo.

No gastes hechizos en ella: cuesta 3 de elixir y los hechizos le hacen poco daño mientras camina. El Hielo es especialmente mala idea, porque si la congelas mientras anda conserva el escudo.

El nerf que no llegó

En mayo dimos por hecho que el ajuste de junio iba a recortar la vida extra de la evolución del caballero. No pasó: el ajuste del 1 de junio de 2026 no la tocó, y tampoco los de julio, agosto y septiembre. Además, esa vida extra ya no existía: se la quitaron el 17 de junio de 2024.

El que sí recibió un nerf en julio fue otro: el 6 de julio de 2026, el escudo del Caballero héroe bajó de 768 a 512 puntos de vida.


Para más mazos, mira nuestra base de datos de mazos o la ficha del Caballero.

Fuentes