♛ CLASH/ROYALE.zone
CR/ZONE/ CARTAS/ COMÚN/ TROPA/ CABALLERO HÉROE
3 Hero Knight ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Caballero héroe

La forma de héroe del Caballero: por 2 de elixir gana un escudo y obliga a los enemigos cercanos a atacarle durante 5 segundos. Datos a nivel 11 y sus ajustes.

¿Buscabas la carta normal? Caballero.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Caballero héroe, con el icono del Caballero de Clash Royale

Contra el Caballero héroe, lo que ya tengas en la arena se vuelve contra ti. Por 2 de elixir gana un escudo y obliga a todas las tropas y edificios enemigos que tenga cerca a atacarle durante 5 segundos. Es la forma de héroe del Caballero, la carta común de 3 de elixir, y llegó al juego el 1 de diciembre de 2025 con la temporada Fiestas heroicas, en la primera hornada de héroes junto al Mini P.E.K.K.A., la Mosquetera y el Gigante.

La habilidad: Provocación triunfal

Al activarla, el Caballero héroe tarda algo menos de un segundo en provocar a todas las tropas y edificios enemigos en un radio de 6,5 casillas, que pasan a atacarle a él. A la vez gana un escudo con 512 puntos de vida a nivel 11. El escudo y la provocación duran 5 segundos, salvo que el escudo caiga antes, aunque los enemigos que ya le tienen como objetivo siguen atacándole hasta que muere. La habilidad cuesta 2 de elixir, así que el Caballero héroe con su habilidad sale por 5 en total.

Desde el 6 de abril de 2026 la ventana de provocación es de 0,1 segundos, y solo entran las unidades que estén presentes en el momento de activarla: las tropas que se desplieguen después ya no quedan provocadas.

Desde el 4 de agosto de 2026 todas las habilidades de héroe son de un solo uso. Antes la del Caballero héroe se recargaba a los 20 segundos.

Datos a nivel 11

Dato Valor
Coste 3 de elixir
Vida 1766
Daño por golpe 202
Velocidad de golpe 1,2 s
Primer golpe 0,5 s
Velocidad Media
Tiempo de despliegue 1 s
Alcance Cuerpo a cuerpo
Objetivo Tierra
Coste de la habilidad 2 de elixir
Vida del escudo 512
Radio de la provocación 6,5 casillas
Duración del escudo y la provocación 5 s
Ventana de provocación 0,1 s

La vida del escudo es la que quedó tras el ajuste del 6 de julio de 2026, que la bajó de 768 a 512. El radio es el del ajuste del 2 de marzo de 2026, que lo bajó de 7,5 a 6,5 casillas; la tabla de atributos del wiki de la comunidad aún pone 7,5, pero su historial y el post de Supercell dan 6,5. El resto sale de esa página del wiki, revisada el 21 de agosto de 2026.

Cómo sacarle partido

Los consejos que recoge el wiki de la comunidad:

  • Para contar los intercambios de elixir, el Caballero héroe con la habilidad vale 5: los 3 de la carta y los 2 de activarla.
  • Con un Barril de duendes en el mismo ataque, la provocación desvía a la tropa de la torre y los duendes pegan a gusto si no llega un hechizo. En defensa hace lo contrario: aparta a los duendes de tu torre.
  • Sirve de tanque para el Cementerio y el Ejército de esqueletos, y con el Cementerio no exige clavar el momento: basta con activarla en esos segundos.
  • Un hechizo solo no se lo quita de encima. El escudo aguanta una Bola de fuego de su mismo nivel, él sobrevive a cualquier hechizo suelto, Cohete incluido, y ni el Veneno ni el Vacío le hacen mella. El Barril de bárbaros y el Paquete real van algo mejor porque dejan una tropa pegándole, aunque tampoco lo rematan solos.
  • Con un Mini P.E.K.K.A., un Príncipe o un Gran minero al lado, tumba a una P.E.K.K.A.: ella se gira hacia el Caballero y el otro la remata.
  • Si tienes un ataque grande en un carril, suéltalo en el otro y activa la habilidad cuando los defensores estén en su radio: se los lleva y tu ataque pasa.

Ajustes desde que salió

Fecha Cambio
12 de enero de 2026 La vida del escudo baja un 6 %.
2 de marzo de 2026 El radio de la provocación baja de 7,5 a 6,5 casillas.
6 de abril de 2026 La ventana de provocación pasa de 0,7 a 0,1 segundos.
6 de julio de 2026 La vida del escudo baja un 33 %, de 768 a 512.
4 de agosto de 2026 La habilidad pasa a ser de un solo uso; antes se recargaba a los 20 segundos.

Cómo desbloquearlo

Cuesta 200 monedas de héroe, que antes se llamaban fragmentos de héroe. La casilla de héroe del mazo se abre en la arena 5.


Fuentes