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4 Mighty Miner ★ CAMPEÓN LVL 11
● CAMPEÓN TROPA

Gran minero

Campeón de 4 elixir (marzo de 2022). 2250 de vida a nivel 11 y daño que sube en tres fases. Su habilidad (1 elixir, un solo uso) lo cambia de carril y deja una bomba.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Gran minero, icono oficial de Clash Royale

El Gran minero (Mighty Miner) es un campeón de 4 elixir que llegó al juego el 30 de marzo de 2022. Es un tanque de cuerpo a cuerpo con mucha vida cuyo daño crece mientras sigue pegando al mismo objetivo, como el Dragón infernal. Su habilidad (Explosive Escape en la versión inglesa) lo pasa al otro carril y deja una bomba donde estaba.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 2250
  • Daño (fase 1): 43
  • Daño en la fase 2: 204 · en la fase 3: 409
  • Velocidad de ataque: 0,4 s; cambia de fase cada 2 s sobre el mismo objetivo
  • Alcance: cuerpo a cuerpo largo (1,6 casillas)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: terrestres
  • Tipo: campeón, tropa terrestre

La habilidad

Cuesta 1 de elixir. Tras 0,933 s, el Gran minero excava hasta la posición simétrica en el otro carril; mientras cambia de sitio no le afecta nada. Donde estaba deja una bomba que explota al cabo de 1 s: hace daño en área a tropas terrestres y aéreas (332 a nivel 11) y las empuja 1,8 casillas. Con la habilidad, la jugada cuesta 5 de elixir.

Desde el 4 de agosto de 2026 la habilidad es de un solo uso: antes se recargaba en 13 s. Ese mismo día Supercell le subió el daño de la primera fase de 40 a 43 para que mate a los Esqueletos de dos golpes a cualquier nivel.

Por qué funciona: el tanque que funde tanques

  1. Daño creciente: cuanto más tiempo pega al mismo objetivo, más daño; funde tanques como el Gólem, el Esqueleto gigante, el Gigante noble, el Gigante o el Megacaballero
  2. Más vida que otras cartas anti tanque (Mini P.E.K.K.A., Príncipe, Leñador): aguanta y defiende
  3. Habilidad: cambia de carril para contraatacar y la bomba limpia los enjambres que lo rodean
  4. Campeón: uno por mazo y una sola habilidad por despliegue

Un mazo con Gran minero: Excavadora de duendes

Carta Elixir Rol
Gran minero 4 Campeón que mata tanques
Excavadora de duendes evo 4 Carta de victoria de desgaste
Espíritu de hielo evo 1 Congelación + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bombardero 2 Daño en área contra enjambres
Cañón 3 Edificio defensivo
El Tronco 2 Contra enjambres
Cohete 6 Hechizo para rematar

Coste medio: 2,9 elixir.

Cómo jugarlo: la bomba en el momento justo

Defensa

  1. Contra un tanque: suéltalo delante y deja que el daño crezca
  2. Activa la habilidad ante un enjambre: la bomba limpia a los que lo rodean
  3. Contra un Barril de duendes: con la habilidad bien medida, lo para entero

Ataque

  1. Solo al puente: el rival gasta en pararlo; entonces activa la habilidad y suelta una amenaza (Cementerio, Barril de duendes) en el carril al que sale
  2. Con el Cementerio: primero el Cementerio y luego la habilidad, para que los esqueletos salgan antes de que la torre lo apunte a él

Cuándo NO jugarlo

  1. Contra la Torre infernal en el centro: lo atrae desde cualquier carril, aunque use la habilidad
  2. Contra aturdimientos (Mago eléctrico, Dragón eléctrico, Gigante eléctrico, Electrocutadores): le reinician el daño
  3. Malgastar la habilidad: solo hay una por despliegue

Sinergias

Carta Por qué funciona
Excavadora de duendes Doble presión de desgaste + control
Minero Desgaste que comparte rol de presión
Espíritu de hielo Congela y deja que su daño suba
Bombardero Contra enjambres, que él no cubre
Cohete Cierre del control
El Tronco Contra enjambres, de apoyo

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Mini P.E.K.K.A. Mucho daño antes de que el suyo suba
Ejército de esqueletos Lo enjambra (ojo a la bomba)
Horda de esbirros Aire que él no puede atacar
Torre infernal En el centro lo atrae aunque cambie de carril
Pescador Lo arrastra al centro y le quita el cambio de carril
Mago eléctrico El aturdimiento le reinicia el daño
P.E.K.K.A. Mata tanques y gana el cuerpo a cuerpo

En resumen: su daño crece con el tiempo sobre el mismo objetivo, así que lo que lo distrae o lo aturde le quita valor. No lo pares con tanques de poco daño (Caballero, Valquiria, Megacaballero) si aún tiene la habilidad: mejor una tropa de alcance en el centro.

Prioridad de subida

Para nosotros, alta si juegas control terrestre o la Excavadora de duendes. El nivel máximo de las cartas es 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
30 de marzo de 2022 Lanzamiento
8 de enero de 2025 Tiempo para cambiar de fase: 2,25 → 2 s
24 de noviembre de 2025 Nivel máximo 16 para todas las cartas
4 de agosto de 2026 Habilidad de un solo uso; daño de la primera fase: 40 → 43

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir (+ 1 de habilidad)
  • Rareza: campeón
  • Tipo: tropa (campeón, uno por mazo)
  • Especial: daño creciente sobre el objetivo; la habilidad lo cambia de carril y deja una bomba
  • Desbloqueo: Arena 17 (Cripta real)
  • Lanzamiento: 30 de marzo de 2022

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Gran minero. La tabla del wiki aún da 40 de daño en la primera fase; el post de Supercell del 4 de agosto de 2026 lo sube a 43.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Mighty Miner, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Excavadora de duendes (el combo de presión), Cohete (el cierre del control), Minero (el minero de siempre).