♛ CLASH/ROYALE.zone
CR/ZONE/ CARTAS/ COMÚN/ TROPA/ HORDA DE ESBIRROS
5 Minion Horde ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Horda de esbirros

Tropa común de 5 de elixir, en el juego desde enero de 2016: seis esbirros voladores. Defiende muy bien contra tanques lentos, pero las Flechas la borran entera.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Horda de esbirros, icono oficial de Clash Royale

Horda de esbirros (Minion Horde) es una tropa común de 5 elixir, en el juego desde el 4 de enero de 2016: 6 esbirros voladores que salen en hexágono. El wiki la describe como una carta de alto riesgo y alta recompensa: defiende muy bien y puede montar un contraataque peligroso, pero el daño de área la borra entera. Tiene evolución desde el 6 de abril de 2026.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 230 (cada esbirro)
  • Daño por golpe: 107
  • Velocidad de ataque: 1,2 s (primer golpe: 0,5 s); ver nota
  • Daño por segundo: 89 por esbirro, 535 entre los seis
  • Alcance: 2,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Unidades: 6

Nota: la velocidad de ataque de 1,2 s es la de la tabla de estadísticas de su página del wiki y la de su tabla general de cartas, igual que los Esbirros tras el ajuste del 2 de febrero de 2026. La celda de atributos de esa misma página aún dice 1,1 s; con ella el daño por segundo sería de 97 por esbirro.

Por qué funciona: mucho daño si nadie la toca

  1. Contra tropas lentas (P.E.K.K.A., Gólem, Chispitas, Lanzarrocas, Gigante) la Horda las destruye del todo antes de que lleguen
  2. Contra el Globo bombástico: los seis se le ponen delante, lo tumban y suelen escapar de la bomba que suelta al morir; cuesta lo mismo que él
  3. Cebo: con tanto daño y tan poca vida, obliga al rival a gastar la Bola de fuego o las Flechas; por eso sale en mazos de cebo
  4. Punto débil: el daño de área. Las Flechas son la respuesta más fiable, y el Mago o el Verdugo la borran de un solo ataque
  5. No siempre llega a tiempo: un Esqueleto gigante, o un Megacaballero con un Montapuercos, alcanzan la torre aunque la Horda les pegue; ahí hace falta distraerlos por el suelo

Un mazo con Horda de esbirros: Montapuercos y cebo

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Horda de esbirros 5 Defensa contra tanques, cebo
Pandilla de duendes 3 Cebo y defensa de enjambre
Caballero 3 Minitanque defensivo
Espíritu de hielo 1 Congelación y ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Contra enjambres

Coste medio: 2,9 elixir.

Cómo jugarla

Defensa

  1. Contra un tanque lento con apoyo que pega al aire (Mosquetera, Mago eléctrico, Megaesbirro, Duende lanzadardos): colócala para que ataque primero al apoyo; así quedan más esbirros para el tanque
  2. Contra el Bebé dragón o los Dragones esqueleto: al salir se abren un poco, así que los rodean y reciben poco daño
  3. Contra el Cementerio: sus golpes rápidos frenan buena parte del daño, pero las Flechas la matan

Ataque

  1. Contraataque: si sobrevive a la defensa, acompáñala; con el Minero, aunque quede un solo esbirro, el rival tiene que responder a los dos
  2. Hielo o Clon sobre la Horda: pueden destrozar una torre si pillan al rival sin hechizo, pero son jugadas caras y arriesgadas
  3. Debajo de la Horda puedes esconder una tropa rápida (Mini P.E.K.K.A., Bandida) que sorprenda al rival cuando la limpie

Cuándo NO jugarla

  1. Sola en el puente para atacar: cualquier carta de área la borra
  2. Con las Flechas, la Bola de fuego o el Veneno del rival en mano: le cuesta menos elixir que a ti; espera a que los gaste

Sinergias

Carta Por qué funciona
Globo bombástico Quitan del medio a quien lo defiende y lo empujan hacia la torre
Sabueso de lava Él aguanta; la Horda pone el daño y distrae a la Torre infernal
Gólem Mismo papel: el tanque delante y la Horda detrás
Minero Hace de tanque para los esbirros que sobreviven a la defensa
Hielo Congela la torre para que la Horda pegue; funciona por sorpresa
Mini P.E.K.K.A. Escondido debajo de la Horda, sorprende cuando el rival la limpia

Cómo contrarrestarla

Carta Cómo neutralizarla
Flechas Su área grande, su rapidez y su precio la hacen la más fiable
Bola de fuego La mata deprisa, aunque su radio es menor
Veneno La mata, con daño a lo largo del tiempo
Mago De un solo ataque, y su área amenaza a lo que haya cerca
Verdugo También de un solo ataque
Cazador Bien colocado, sus perdigones la acaban en dos disparos

En resumen: la Horda se defiende con daño de área. La Descarga y la Bola de nieve solas no la matan a igual nivel: la debilitan para que la torre la remate. La Descarga solo la mata sola si tiene dos niveles más.

Horda de esbirros evo

Llegó el 6 de abril de 2026 con la temporada Festival de globos. Cada esbirro evolucionado se vuelve invisible e invencible unos segundos después de recibir daño; mientras está oculto, ataca y se mueve más despacio. Desde el 4 de agosto de 2026 ese ataque se frena un 33 % (antes, un 50 %). Al salir se podía conseguir con el Pass Royale o con 6 fragmentos de comodín.

Prioridad de subida

Alta. Si la torre rival tiene un nivel más que tu Horda, la Princesa de torre mata a cada esbirro de dos disparos y en ataque rinde mucho menos. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
3 de mayo de 2016 Alcance: 2,5 → 2 casillas (corrige un fallo; el alcance real no cambia)
20 de junio de 2018 Los esbirros salen con 0,15 s entre uno y otro
1 de julio de 2019 Alcance: 2 → 1,6 casillas
2 de junio de 2020 Tiempo entre esbirros al salir: 0,15 → 0,1 s
7 de junio de 2021 Pasa a desbloquearse en Montepuerco
7 de diciembre de 2022 Daño +15 %; los esbirros salen más separados
4 de agosto de 2025 Vida +16 %; alcance: 1,6 → 2,5 casillas
7 de agosto de 2025 Vida -14 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
6 de abril de 2026 Llega su evolución
4 de agosto de 2026 Evolución: la ralentización del ataque baja del 50 % al 33 %

El historial de su página del wiki no recoge los cambios de los Esbirros de septiembre y octubre de 2025 ni el de febrero de 2026, pero su tabla de estadísticas ya da las mismas cifras que la de los Esbirros: 230 de vida, 107 de daño y 1,2 s.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (×6, voladores)
  • Especial: tiene evolución desde el 6 de abril de 2026
  • Desbloqueo: Arena 10 (Montepuerco)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Horda de esbirros.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Minion Horde, Clash Royale Wiki: Minions, Clash Royale Wiki: Cards, Supercell: nueva temporada Festival de globos (abril de 2026), Supercell: August Balance Changes (agosto de 2026).

Más info: Esbirros, la versión de tres, Flechas, su respuesta más fiable, Megaesbirro, un solo esbirro con más vida.